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Cocos2d-x 3.x序列帧动画

2016-02-25 14:47 375 查看
Animation : 一个给精灵对象执行的帧动画对象。

Animate:是将动画包装成动作的类。

AnimationCache:管理动画的单例。

简介

Animation

Animation帧动画对象包含动画帧对象,和帧间时长等等。

1 精灵帧(SpriteFrame)

每一个Animation对象,是由多个SpriteFrame组成。

2 帧间隔时间(delayPerUnit)

动画中的每两帧的间隔时间。

3 播放次数(loops)

Animate

但是Animation只是包含了创建真正“动作”的必要信息,要想成为一个动作,需要使用一个Animate来包装一个Animation对象。Animate动作只能由Sprite对象执行。

AnimationCache

创建好的Animation,可以加到缓存中,方便以后使用。它用于缓存的动画。如果你想在缓存中保存你的动画,你应该使用这个类。

Animation

使用多个精灵帧创建动画

createWithSpriteFrames(Vector<SpriteFrame *> frameVec);


添加一个SpriteFrame到动画中

void addSpriteFrame (SpriteFrame *frame);


需要先将纹理打包文件.plist,通过SpriteFrameCache加载到缓存,然后获得精灵帧SpriteFrame。

例如:

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("test.plist");

SpriteFrame * frame = SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("test1.png");

Animation * aniMation = Animation::create();
aniMation->addSpriteFrame(frame);


使用图片名添加一个帧,内部将会创建一个SpriteFrame并添加它。

void addSpriteFrameWithFile (const std::string &filename);


设置帧间隔时间

void setDelayPerUnit (float delayPerUnit);


设置循环次数

void setLoops (unsigned int loops);//0表示动画不执行,1表示动画执行一次,-1表示动画循环执行。


获得一个动画副本

Animation * clone ();


设置是否在动画结束时恢复至初始帧

void setRestoreOriginalFrame (bool restoreOriginalFrame);


Animate

使用Animation对象创建动作

static Animate * create(Animation *animation);


设置动画对象

void setAnimation(Animation *animation);


获得相反的动作

virtual Animate * reverse();


获得当前的动画对象

Animation * getAnimation();


AnimationCache

通过名字和动画添加到缓存

void addAnimation(Animation *animation, const std::string &name);


从缓存中删除一个动画

void removeAnimation(const std::string &name);


获得缓存中的动画

Animation * getAnimation(const std::string &name);
//返回一个之前添加的动画。 如果没有找到它将返回空。 如果你要使用它,你应该retain返回的这个拷贝


示例

SpriteFrame * frame = nullptr;

Vector<SpriteFrame *> frameVec;

for (int i = 1; i < frameNum; i++)
{
frame = SpriteFrame::create(StringUtils::format("run%d.png", i), Rect(0, 0, 130, 130));
frameVec.pushBack(frame);
}

Animation * ani = Animation::createWithSpriteFrames(frameVec);
ani->setLoops(-1);
ani->setDelayPerUnit(0.1f);

Animate * ac = Animate::create(ani);
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