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oc语言的基本知识

2016-02-26 11:27 337 查看
1.对于oc中的函数分为[实例对象  消息名], [类名  消息名], 函数名(参数),

2.对于 struct CGAffineTransform 

      {

         CGFloat a, b, c, d;   //a, d 表示比例。

         CGFloat tx, ty;    //tx,ty表示位置

      }

3.@property 作用

    (1)用于自动的生成getter setter方法

    (2)用于生成一个带_的成员变量,直接读取成员变量并不需要setter,getter方法。

4.在OC中,很多方法的第一个参数,都是触发该方法的对象。

如利用[_button  addTarget: self   action: @selector(clickbutton:)  forControlEvents: UIControlEventTouchUpInsert]

     - (void)clickbutton :(UIButton *) button  // 此处首个参数就是出发事件的按钮。

5.代码的先后顺序依赖问题(懒加载):

通过getter方法来实现懒加载,即是在调用的最后时间来使用调用此属性。

也就是说要使用self.属性,使用属性,因为这样可以调用getter,以后调用成员属性的使用一定要使用self.成员属性。

6.包   [NSBundle mainBundle]指的是程序安装之后对应的程序包,里面含有编写程序时的素材。Bundle指的是包的意思。

//下句代码指的是用于获取程序包里的相应文件的路径

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@ImageList" ofType:@"plist"];

//然后来获取ImageList.plist里第一个文件类型即为Array

_imagList = [NSArray arrayWithContentsOfFile:path];

//通过此是获取ImageList.plist里的内容。

NSLog(@"%@", _imagList);

7.strong & weak

 *控件

     如果用stroyboard拖线,控件用weak

     如果用代码创建界面,控件可以用strong

 *自定义对象,需要使用strong

 *NSString, 使用copy

 *数学型的int, 使用assign
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