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ios 关于开源框架GPUImage的简单说明

2016-02-25 16:40 477 查看
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片。

不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个。于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明。这样方便以后找到想要的滤镜效果。其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正。其中有些效果需要使用摄像头才可能有比较理想的效果。

附上注释的GPUImage.h代码:

#import "GLProgram.h"

// Base classes

#import "GPUImageOpenGLESContext.h"

#import "GPUImageOutput.h"

#import "GPUImageView.h"

#import "GPUImageVideoCamera.h"

#import "GPUImageStillCamera.h"

#import "GPUImageMovie.h"

#import "GPUImagePicture.h"

#import "GPUImageRawDataInput.h"

#import "GPUImageRawDataOutput.h"

#import "GPUImageMovieWriter.h"

#import "GPUImageFilterPipeline.h"

#import "GPUImageTextureOutput.h"

#import "GPUImageFilterGroup.h"

#import "GPUImageTextureInput.h"

#import "GPUImageUIElement.h"

#import "GPUImageBuffer.h"

// Filters

#import "GPUImageFilter.h"

#import "GPUImageTwoInputFilter.h"

#pragma mark - 调整颜色 Handle Color

#import "GPUImageBrightnessFilter.h"
//亮度

#import "GPUImageExposureFilter.h"
//曝光

#import "GPUImageContrastFilter.h"
//对比度

#import "GPUImageSaturationFilter.h"
//饱和度

#import "GPUImageGammaFilter.h"
//伽马线

#import "GPUImageColorInvertFilter.h"
//反色

#import "GPUImageSepiaFilter.h"
//褐色(怀旧)

#import "GPUImageLevelsFilter.h"
//色阶

#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"
//灰度

#import "GPUImageHistogramFilter.h"
//色彩直方图,显示在图片上

#import "GPUImageHistogramGenerator.h"
//色彩直方图

#import "GPUImageRGBFilter.h"
//RGB

#import "GPUImageToneCurveFilter.h"
//色调曲线

#import "GPUImageMonochromeFilter.h"
//单色

#import "GPUImageOpacityFilter.h"
//不透明度

#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"
//提亮阴影

#import "GPUImageFalseColorFilter.h"
//色彩替换(替换亮部和暗部色彩)

#import "GPUImageHueFilter.h"
//色度

#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"
//色度键

#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"
//白平横

#import "GPUImageAverageColor.h"
//像素平均色值

#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"
//纯色

#import "GPUImageLuminosity.h"
//亮度平均

#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"
//像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)

#import "GPUImageLookupFilter.h"
//lookup 色彩调整

#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"
//Amatorka lookup

#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"
//MissEtikate lookup

#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"
//SoftElegance lookup

#pragma mark - 图像处理 Handle Image

#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"
//十字

#import "GPUImageLineGenerator.h"
//线条

#import "GPUImageTransformFilter.h"
//形状变化

#import "GPUImageCropFilter.h"
//剪裁

#import "GPUImageSharpenFilter.h"
//锐化

#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"
//反遮罩锐化

#import "GPUImageFastBlurFilter.h"
//模糊

#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"
//高斯模糊

#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"
//高斯模糊,选择部分清晰

#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"
//盒状模糊

#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"
//条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊

#import "GPUImageMedianFilter.h"
//中间值,有种稍微模糊边缘的效果

#import "GPUImageBilateralFilter.h"
//双边模糊

#import "GPUImageErosionFilter.h"
//侵蚀边缘模糊,变黑白

#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"
//RGB侵蚀边缘模糊,有色彩

#import "GPUImageDilationFilter.h"
//扩展边缘模糊,变黑白

#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"
//RGB扩展边缘模糊,有色彩

#import "GPUImageOpeningFilter.h"
//黑白色调模糊

#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"
//彩色模糊

#import "GPUImageClosingFilter.h"
//黑白色调模糊,暗色会被提亮

#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"
//彩色模糊,暗色会被提亮

#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"
//Lanczos重取样,模糊效果

#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"
//非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑

#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"
//与上相比,像素丢失更多

#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"
//Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)

#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"
//Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)

#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"
//阈值边缘检测(效果与上差别不大)

#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"
//普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)

#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"
//XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色

#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"
//Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处

#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"
//Noble角点检测,检测点更多

#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"
//ShiTomasi角点检测,与上差别不大

#import "GPUImageMotionDetector.h"
//动作检测

#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"
//线条检测

#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"
//平行线检测

#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"
//图像黑白化,并有大量噪点

#import "GPUImageLowPassFilter.h"
//用于图像加亮

#import "GPUImageHighPassFilter.h"
//图像低于某值时显示为黑

#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect

#import "GPUImageSketchFilter.h"
//素描

#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"
//阀值素描,形成有噪点的素描

#import "GPUImageToonFilter.h"
//卡通效果(黑色粗线描边)

#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"
//相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风

#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"
//桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用

#import "GPUImageMosaicFilter.h"
//黑白马赛克

#import "GPUImagePixellateFilter.h"
//像素化

#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"
//同心圆像素化

#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"
//交叉线阴影,形成黑白网状画面

#import "GPUImageColorPackingFilter.h"
//色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)

#import "GPUImageVignetteFilter.h"
//晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果

#import "GPUImageSwirlFilter.h"
//漩涡,中间形成卷曲的画面

#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"
//凸起失真,鱼眼效果

#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"
//收缩失真,凹面镜

#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"
//伸展失真,哈哈镜

#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"
//水晶球效果

#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"
//球形折射,图形倒立

#import "GPUImagePosterizeFilter.h"
//色调分离,形成噪点效果

#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"
//CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面

#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"
//柏林噪点,花边噪点

#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"
//3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等

#import "GPUImageEmbossFilter.h"
//浮雕效果,带有点3d的感觉

#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"
//像素圆点花样

#import "GPUImageHalftoneFilter.h"
//点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形

#pragma mark - 混合模式 Blend

#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"
//通常用于创建阴影和深度效果

#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"
//正常

#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"
//透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度

#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"
//溶解

#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"
//叠加,通常用于创建阴影效果

#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"
//加深混合,通常用于重叠类型

#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"
//减淡混合,通常用于重叠类型

#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"
//源混合

#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"
//色彩加深混合

#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"
//色彩减淡混合

#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"
//屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光

#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"
//排除混合

#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"
//差异混合,通常用于创建更多变动的颜色

#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"
//差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"
//强光混合,通常用于创建阴影效果

#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"
//柔光混合

#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"
//色度键混合

#import "GPUImageMaskFilter.h"
//遮罩混合

#import "GPUImageHazeFilter.h"
//朦胧加暗

#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"
//亮度阈

#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"
//自适应阈值

#import "GPUImageAddBlendFilter.h"
//通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果

#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"
//通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果

#pragma mark - 尚不清楚

#import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"

#import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
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