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android EventBus详解(一)

2016-02-25 10:51 501 查看
EventBus 是一款针对Android优化的发布/订阅事件总线。主要功能是替代Intent, Handler, BroadCast 在 Fragment,Activity,Service,线程之间传递消息.优点是开销小,使用方便,可以很大程度上降低它们之间的耦合,使得我们的代码更加简洁,耦合性更低,提升我们的代码质量。

类似的库还有 Otto ,今天就带大家一起研读 EventBus 的源码.

在写这篇文章之前,我已经将本文相关的中文注释代码上传到了GitHub:https://github.com/kymjs/EventBus


基础用法

在读代码之前,首先你得了解它的基本用法.如果你已经能够很熟练的使用EventBus等事件总线库了,那么你可以跳过本节.

首先引入依赖包,查看GitHub主页的说明:https://github.com/greenrobot/EventBus

在Gradle文件加入

compile 'de.greenrobot:eventbus:2.4.0'


用法与广播相同,且比广播更简单:


注册订阅者

首先你需要注册一个
事件订阅者
,为了方便理解你可以把他当成广播的
广播接收者
你可以在任何一个类中使用如下代码注册以及解除注册

//把当前类注册为订阅者(接收者)
EventBus.getDefault().register(this);

//解除注册当前类(同广播一样,一定要调用,否则会内存泄露)
EventBus.getDefault().unregister(this);


注册了订阅者以后,我们需要创建一个回调方法
onEvent
,当我们订阅的事件发送的时候就会回调它

//其实命名不一定必须是onEvent(),但那属于高级用法了,这里我们只说最简单的
public void onEvent(Object event) {}



事件发送

当有了订阅者以后,我们的代码已经可以工作了.但是此时的代码是没有意义的,我们订阅的事件还没有发生. 就像广播需要一个
sendBroadcast()
,EventBus需要
post(event)


你可以在任何一个类中使用如下代码发送事件:

/**
* 这里的event类型必须和上面我们onEvent()方法的参数类型一致
* (子父类关系也不行,必须是相同类型,原因我们下面看源码)
*/
EventBus.getDefault().post(event);


至此,EventBus就可以正常工作了.如果希望了解原理请往下看。


进入源码世界


入口类EventBus类

我们从使用的流程来,首先看
EventBus#getDefault()


public static EventBus getDefault() {
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}


只是简单的维护单例,调用构造方法,再看构造方法,调用重载的构造方法,重载的构造方法又需要一个
EventBusBuilder
对象

public EventBus() {
this(DEFAULT_BUILDER);
}

EventBus(EventBusBuilder builder) {
}



EventBusBuilder类

看名字就知道,这个类是用来创建
EventBus
对象的.



Builder类提供了这么多个可选的配置属性,这里变量含义大家直接看我的注释,就不多作解释了

我们主要来看最终的建造方法

/**
* 根据参数创建对象,并赋值给EventBus.defaultInstance, 必须在默认的eventbus对象使用以前调用
*
* @throws EventBusException if there's already a default EventBus instance in place
*/
public EventBus installDefaultEventBus() {
synchronized (EventBus.class) {
if (EventBus.defaultInstance != null) {
throw new EventBusException("Default instance already exists." +
" It may be only set once before it's used the first time to ensure " +
"consistent behavior.");
}
EventBus.defaultInstance = build();
return EventBus.defaultInstance;
}
}

/**
* 根据参数创建对象
*/
public EventBus build() {
return new EventBus(this);
}


EventBusBuilder类提供了两种建造方法,还记得之前的getDefault()方法吗,维护了一个单例对象,
installDefaultEventBus()
方法建造的EventBus对象最终会赋值给那个单例对象,但是有一个前提就是我们之前并没有创建过那个单例对象.

这里大家思考一下,为什么如果
EventBus.defaultInstance
不为
null
以后程序要抛出异常?咱们之后说答案。

第二个方法就是默认的建造者方法了.

再回到我们的
EventBus
构造方法,根据提供的建造者初始化了一大堆属性



我们继续看这些初始化的字段.


三个Poster类

先是一大堆Map,看不懂,跳过去,我们先来看这三个Poster,需要说明的一点就是:Poster只负责处理粘滞事件,原因我们之后看代码。

private final HandlerPoster mainThreadPoster; //前台发送者
private final BackgroundPoster backgroundPoster; //后台发送者
private final AsyncPoster asyncPoster;   //后台发送者(只让队列第一个待订阅者去响应)


其实从类名我们就能看出个大概了,就是三个发送事件的方法。

我们来看看他们的内部实现.

这几个Poster的设计可以说是整个EventBus的一个经典部分,越看越想继续多看几遍.

每个Poster中都有一个发送任务队列,
PendingPostQueue queue;


进到队列里面再看 定义了两个节点,从字面上理解就是队列的头节点和尾节点

private PendingPost head; //待发送对象队列头节点
private PendingPost tail;//待发送对象队列尾节点


再看这个PendingPost类的实现:

//单例池,复用对象
private final static List<PendingPost> pendingPostPool = new ArrayList<PendingPost>();

Object event; //事件类型
Subscription subscription; //订阅者
PendingPost next; //队列下一个待发送对象


首先是提供了一个
的设计,类似于我们的线程池,目的是为了减少对象创建的开销,当一个对象不用了,我们可以留着它,下次再需要的时候返回这个保留的而不是再去创建。

再看最后的变量,
PendingPost next
非常典型的队列设计,队列中每个节点都有一个指向下一个节点的指针(sorry,数据结构用C学的)。

/**
* 首先检查复用池中是否有可用,如果有则返回复用,否则返回一个新的
*
* @param subscription 订阅者
* @param event        订阅事件
* @return 待发送对象
*/
static PendingPost obtainPendingPost(Subscription subscription, Object event) {
synchronized (pendingPostPool) {
int size = pendingPostPool.size();
if (size > 0) {
PendingPost pendingPost = pendingPostPool.remove(size - 1);
pendingPost.event = event;
pendingPost.subscription = subscription;
pendingPost.next = null;
return pendingPost;
}
}
return new PendingPost(event, subscription);
}


/**
* 回收一个待发送对象,并加入复用池
*
* @param pendingPost 待回收的待发送对象
*/
static void releasePendingPost(PendingPost pendingPost) {
pendingPost.event = null;
pendingPost.subscription = null;
pendingPost.next = null;
synchronized (pendingPostPool) {
// 防止池无限增长
if (pendingPostPool.size() < 10000) {
pendingPostPool.add(pendingPost);
}
}
}


obtainPendingPost()
,对池复用的实现,每次新创建的节点尾指针都为 null 。

releasePendingPost()
,回收pendingPost对象,既然有从池中取,当然需要有存。这里,原作非常细心的加了一次判断,
if
(pendingPostPool.size() < 10000)
其实我觉得10000都很大了,1000就够了,我们一次只可能创建一个pendingPost,如果
ArrayList
里面存了上千条都没有取走,那么肯定是使用出错了。

PendingPost的代码我们就看完了,再回到上一级,队列的设计:

接着是
PendingPostQueue
的入队方法

synchronized void enqueue(PendingPost pendingPost) {
...
if (tail != null) {
tail.next = pendingPost;
tail = pendingPost;
} else if (head == null) {
head = tail = pendingPost;
}
...
}


首先将当前节点的上一个节点(入队前整个队列的最后一个节点)的尾指针指向当期正在入队的节点(传入的参数pendingPost),并将队列的尾指针指向自己(自己变成队列的最后一个节点),这样就完成了入队。

如果是队列的第一个元素(队列之前是空的),那么直接将队列的头尾两个指针都指向自身就行了。

出队也是类似的队列指针操作

synchronized PendingPost poll() {
PendingPost pendingPost = head;
if (head != null) {
head = head.next;
if (head == null) {
tail = null;
}
}
return pendingPost;
}


首先将出队前的头节点保留一个临时变量(它就是要出队的节点),拿到这个将要出队的临时变量的下一个节点指针,将出队前的第二个元素(出队后的第一个元素)的赋值为现在队列的头节点,出队完成。

值得提一点的就是,
PendingPostQueue
的所有方法都声明了
synchronized
,这意味着在多线程下它依旧可以正常工作,细想想这也是必须的,对吗?

再回到上一级,接着是
HandlerPoster
的入队方法
enqueue()
,

/**
* @param subscription 订阅者
* @param event        订阅事件
*/
void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
synchronized (this) {
queue.enqueue(pendingPost);
if (!handlerActive) {
handlerActive = true;
if (!sendMessage(obtainMessage())) {
throw new EventBusException("Could not send handler message");
}
}
}
}


入队方法会根据参数创建 待发送对象 pendingPost 并加入队列,如果此时 handleMessage() 没有在运行中,则发送一条空消息让 handleMessage 响应

接着是
handleMessage()
方法

@Override
public void handleMessage(Message msg) {
boolean rescheduled = false;
try {
long started = SystemClock.uptimeMillis();
while (true) {
PendingPost pendingPost = queue.poll();
if (pendingPost == null) {
synchronized (this) {
// 双重校验,类似单例中的实现
pendingPost = queue.poll();
if (pendingPost == null) {
handlerActive = false;
return;
}
}
}
//如果订阅者没有取消注册,则分发消息
eventBus.invokeSubscriber(pendingPost);

//如果在一定时间内仍然没有发完队列中所有的待发送者,则退出
long timeInMethod = SystemClock.uptimeMillis() - started;
if (timeInMethod >= maxMillisInsideHandleMessage) {
if (!sendMessage(obtainMessage())) {
throw new EventBusException("Could not send handler message");
}
rescheduled = true;
return;
}
}
} finally {
handlerActive = rescheduled;
}
}


handleMessage()
不停的在待发送队列queue中去取消息。 需要说明的是在循环之外有个临时
boolean
变量
rescheduled
,最后是通过这个值去修改了
handlerActive
。而
handlerActive 是用来判断当前queue中是否有正在发送对象的任务,看到上面的入队方法
enqueue()
,如果已经有任务在跑着了,就不需要再去sendMessage()唤起我们的
handleMessage()


最终通过
eventBus
对象的
invokeSubscriber()
最终发送出去,并回收这个
pendingPost
,让注册了的订阅者去响应(相当于回调),至于这个发送方法,我们之后再看。

看完了HandlePoster类,另外两个异步的发送者实现代码也差不多,唯一的区别就是另外两个是工作在异步,实现的Runnable接口,大家自己类比,这里就不帖代码了.


Poster工作原理

最后我们再来回顾一下
Poster
PendingPostQueue
PendingPost
这三个类,再看看下面这张图,是不是有种似曾相识的感觉。



啊哈,那是
Handle
Message
Looper
的工作原理,再看看Poster的



至此,整个EventBus源码的发送接收核心部分已经分析完了。

还记得上面我们留下的那几个问题吗:

1、为什么如果EventBus.defaultInstance不为null以后程序要抛出异常?

2、Poster只对粘滞事件有效的说明代码在哪。

3、
invokeSubscriber()
最终的发送怎么实现的。

接下来我们继续分析它的注册流程以及粘滞事件的设计(那又是一个经典的地方)。
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