DevExpress之Skin自定义使用
2016-02-25 00:00
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想必大家对于DevExpress的皮肤是不陌生的,自带的十几个皮肤已经够我们用了。但是它有自带的Skin编辑器,我们能通过其编辑器编辑出我们自己风格的皮肤。
下面就以这个编辑器我们自己做个皮肤。
此编辑器在你安装程序的
打开它。
界面如下:
新建工程,给改皮肤命名(名字和重要,接下来会说)。选择一个样式。进行修改编辑。具体修改可以参考官方的视频,地址是:
官方关于Skin的Demo视频http://tv.devexpress.com/#;XtraSkins.tag;1,一些具体操作,还要在以后实际应用中体会。
编辑完毕后,接下来重要的一步,保存好。如图:
点击下去,就会在该皮肤文件夹中产生皮肤的dll。编译成功后会弹出如下:
其中这句话: DevExpress.Skins.SkinManager.Default.RegisterAssembly(typeof(DevExpress.UserSkins.UserSkin).Assembly); //Register!
要加到我们项目启动窗体前面。
我们接下来可以再我们的项目中引用它。
我的窗体中是用到 defaultLookAndFeel这个皮肤空间,所以我在窗体的Load事件中加上这句,就ok了。
defaultLookAndFeel.LookAndFeel.SkinName = "MySkin_Black";MySkin_Black这个就是上面所讲皮肤名字,在这里用。
官方视频中说可以直接选择,但是我试了不行。只能通过上面的方法,官方视频有点误导人。
实现效果图:
就写到这里,谁有更好的方法,请指教。谢谢。邮箱cookblack.liao@gmail.com
下面就以这个编辑器我们自己做个皮肤。
此编辑器在你安装程序的
打开它。
界面如下:
新建工程,给改皮肤命名(名字和重要,接下来会说)。选择一个样式。进行修改编辑。具体修改可以参考官方的视频,地址是:
官方关于Skin的Demo视频http://tv.devexpress.com/#;XtraSkins.tag;1,一些具体操作,还要在以后实际应用中体会。
编辑完毕后,接下来重要的一步,保存好。如图:
点击下去,就会在该皮肤文件夹中产生皮肤的dll。编译成功后会弹出如下:
其中这句话: DevExpress.Skins.SkinManager.Default.RegisterAssembly(typeof(DevExpress.UserSkins.UserSkin).Assembly); //Register!
要加到我们项目启动窗体前面。
我们接下来可以再我们的项目中引用它。
我的窗体中是用到 defaultLookAndFeel这个皮肤空间,所以我在窗体的Load事件中加上这句,就ok了。
defaultLookAndFeel.LookAndFeel.SkinName = "MySkin_Black";MySkin_Black这个就是上面所讲皮肤名字,在这里用。
官方视频中说可以直接选择,但是我试了不行。只能通过上面的方法,官方视频有点误导人。
实现效果图:
就写到这里,谁有更好的方法,请指教。谢谢。邮箱cookblack.liao@gmail.com
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