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UIBezierPath精讲

2016-02-24 14:17 441 查看



前言

笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能。现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生!

笔者在学习时,首先看了两遍
UIBezierPath
类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法。

基础知识

使用
UIBezierPath
可以创建基于矢量的路径,此类是
Core Graphics
框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。

UIBezierPath
CGPathRef
数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线去创建圆弧(arc)、圆或者其他复杂的曲线形状。

简介:

贝塞尔曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。可以创建基于矢量的路径。这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架对CGContextRef的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。曲线定义:起始点、终止点(锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

使用UIBezierPath画图步骤:

1、创建一个UIBezierPath对象;

2、调用-moveToPoint:设置初始线段的起点;

3、添加线或者曲线去定义一个或者多个子路径;

4、改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。如,我们可以设置画笔的属性、填充样式等。

创建方法:

+ (instancetype)bezierPath;使用比较多,因为这方法创建的对象,我们可以根据我们的需要任意定制样式,可以画任何我们想画的图形。

+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;这方法根据一个矩形画贝塞尔曲线。

+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;这方法根据一个矩形画内切曲线。通常用它来画圆或者椭圆。

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;画矩形,但是这个矩形是可以画圆角的。第一个参数是矩形,第二个参数是圆角大小。

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii; 画矩形,但是可以指定某一个角画成圆角。

+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;用于画圆弧,参数说明如下: center: 弧线中心点的坐标 radius: 弧线所在圆的半径 startAngle: 弧线开始的角度值 endAngle: 弧线结束的角度值 clockwise:
是否顺时针画弧线。

+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;这个方法创建并返回一个 Core Graphics path。

- (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath;创建并返回一个新的反转内容的当前路径曲线路径的对象。

构建一个path:

- (void)moveToPoint:(CGPoint)point; 设置第一个起始点到接收器

- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;附加一条直线到接收器的路径

- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2; 该方法就是画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint:配合使用。其实端点为moveToPoint:设置,终止端点位为endPoint;。控制点1的坐标controlPoint1,这个参数可以调整。控制点2的坐标是controlPoint2。

- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的。一般和moveToPoint:配合使用。endPoint终端点,controlPoint控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点。

- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise ;

- (void)closePath;闭合线

- (void)removeAllPoints;移除所有的点

- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath;追加指定的路径对象到内容到接收器的路径

- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;用指定的仿射变换矩阵变换路径的所有点

path 信息:

@property(readonly,getter=isEmpty) BOOL empty;该值指示路径是否有任何有效的元素。

@property(nonatomic,readonly) CGRect bounds;路径包括的矩形。

@property(nonatomic,readonly) CGPoint currentPoint;图形路径中的当前点。

- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)point;接收器是否包含指定的点。

绘制属性:

@property(nonatomic) CGFloat lineWidth; 线宽。

@property(nonatomic) CGLineCap lineCapStyle; 端点类型。

typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {

kCGLineCapButt, //默认的

kCGLineCapRound,//轻微圆角

kCGLineCapSquare //正方形

};

@property(nonatomic) CGLineJoin lineJoinStyle; 连接类型。

typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {

kCGLineJoinMiter, //默认的表示斜接

kCGLineJoinRound,//圆滑衔接

kCGLineJoinBevel //斜角连接

};

@property(nonatomic) CGFloat miterLimit; 这个限制值有助于避免在连接线段志坚的尖峰

@property(nonatomic) CGFloat flatness;确定弯曲路径短的绘制精度的因素

@property(nonatomic) BOOL usesEvenOddFillRule; 判断奇偶数组的规则绘制图像路径

- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase; 设置线型

- (void)getLineDash:(nullable CGFloat *)pattern count:(nullable NSInteger *)count phase:(nullable CGFloat *)phase; 检索线型

当前图形上下文中的路径操作:

- (void)fill; 填充颜色

- (void)stroke; 各个点连线

- (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;填充

- (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;

- (void)addClip;与封闭的接收器的路径与当前徒刑上下文的裁剪路径的面积

UIBezierPath
创建方法介绍

我们先看看
UIBezierPath
类提供了哪些创建方式,这些都是工厂方法,直接使用即可。

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+ (instancetype)bezierPath;
+(instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;

+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;
+(instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect

cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;
+(instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect

byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners
cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius

startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle

clockwise:(BOOL)clockwise;
+(instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;

下面我们一个一个地介绍其用途。

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+ (instancetype)bezierPath;

这个使用比较多,因为这个工厂方法创建的对象,我们可以根据我们的需要任意定制样式,可以画任何我们想画的图形。

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+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;

这个工厂方法根据一个矩形画贝塞尔曲线。

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+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;

这个工厂方法根据一个矩形画内切曲线。通常用它来画圆或者椭圆。

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+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners

cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

第一个工厂方法是画矩形,但是这个矩形是可以画圆角的。第一个参数是矩形,第二个参数是圆角大小。 第二个工厂方法功能是一样的,但是可以指定某一个角画成圆角。像这种我们就可以很容易地给
UIView
扩展添加圆角的方法了。

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+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center
radius:(CGFloat)radius

startAngle:(CGFloat)startAngle
endAngle:(CGFloat)endAngle

clockwise:(BOOL)clockwise;

这个工厂方法用于画弧,参数说明如下:
center
: 弧线中心点的坐标
radius
: 弧线所在圆的半径
startAngle
: 弧线开始的角度值
endAngle
: 弧线结束的角度值
clockwise
: 是否顺时针画弧线

温馨提示:我们下面的代码都是在自定义的BezierPathView类中的
- (void)drawRect:(CGRect)rect
方法中调用

画三角形

先看效果图:



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// 画三角形
-(void)drawTrianglePath{

UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];

[path moveToPoint:CGPointMake(20,20)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width-40,20)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height-20)];

// 最后的闭合线是可以通过调用closePath方法来自动生成的,也可以调用-addLineToPoint:方法来添加
// [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 20)];

[pathclosePath];

// 设置线宽

path.lineWidth=1.5;

// 设置填充颜色
UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor];

[fillColorset];
[pathfill];

// 设置画笔颜色

UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor];
[strokeColorset];

// 根据我们设置的各个点连线

[pathstroke];
}

我们设置画笔颜色通过
set
方法:

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UIColor *strokeColor=[UIColorblueColor];
[strokeColorset];

如果我们需要设置填充颜色,比如这里设置为绿色,那么我们需要在设置画笔颜色之前先设置填充颜色,否则画笔颜色就被填充颜色替代了。也就是说,如果要让填充颜色与画笔颜色不一样,那么我们的顺序必须是先设置填充颜色再设置画笔颜色。如下,这两者顺序不能改变。因为我们设置填充颜色也是跟设置画笔颜色一样调用
UIColor
-set
方法。

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// 设置填充颜色
UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor];

[fillColor set];
[pathfill];

// 设置画笔颜色

UIColor *strokeColor=[UIColorblueColor];
[strokeColorset];

画矩形

先看效果图:



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// 画矩形
-(void)drawRectPath{

UIBezierPath*path=[UIBezierPath
bezierPathWithRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40)];

path.lineWidth=1.5;
path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle=kCGLineJoinBevel;

// 设置填充颜色
UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor];

[fillColorset];
[pathfill];

// 设置画笔颜色

UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor];
[strokeColorset];

// 根据我们设置的各个点连线

[pathstroke];
}

lineCapStyle
属性是用来设置线条拐角帽的样式的,其中有三个选择:

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/* Line cap styles. */

typedef CF_ENUM(int32_t,CGLineCap){
kCGLineCapButt,

kCGLineCapRound,
kCGLineCapSquare

};

其中,第一个是默认的,第二个是轻微圆角,第三个正方形。

lineJoinStyle
属性是用来设置两条线连结点的样式,其中也有三个选择:

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/* Line join styles. */

typedef CF_ENUM(int32_t,CGLineJoin){
kCGLineJoinMiter,

kCGLineJoinRound,
kCGLineJoinBevel

};

其中,第一个是默认的表示斜接,第二个是圆滑衔接,第三个是斜角连接。

画圆

我们可以使用
+ bezierPathWithOvalInRect:
方法来画圆,当我们传的
rect
参数是一下正方形时,画出来的就是圆。

先看效果图:



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- (void)drawCiclePath{
// 传的是正方形,因此就可以绘制出圆了

UIBezierPath*path=[UIBezierPath
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.width-40)];

// 设置填充颜色
UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor];

[fillColorset];
[pathfill];

// 设置画笔颜色

UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor];
[strokeColorset];

// 根据我们设置的各个点连线

[pathstroke];
}

注意:要画圆,我们需要传的
rect
参数必须是正方形哦!

画椭圆

先看效果图:



前面我们已经画圆了,我们可以使用
+ bezierPathWithOvalInRect:
方法来画圆,当我们传的
rect
参数是一下正方形时,画出来的就是圆。那么我们要是不传正方形,那么绘制出来的就是椭圆了。

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// 画椭圆
-(void)drawOvalPath{

// 传的是不是正方形,因此就可以绘制出椭圆圆了
UIBezierPath*path=[UIBezierPath
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-80,self.frame.size.height-40)];

// 设置填充颜色

UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor];
[fillColorset];

[pathfill];

// 设置画笔颜色
UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor];

[strokeColorset];

// 根据我们设置的各个点连线
[pathstroke];

}

画带圆角的矩形

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+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;

+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect
byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners

cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;

第一个工厂方法是画矩形,但是这个矩形是可以画圆角的。第一个参数是矩形,第二个参数是圆角大小。 第二个工厂方法功能是一样的,但是可以指定某一个角画成圆角。像这种我们就可以很容易地给
UIView
扩展添加圆角的方法了。

四个都是圆角10:



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- (void)drawRoundedRectPath{
UIBezierPath*path=[UIBezierPath
bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40)
cornerRadius:10];

// 设置填充颜色

UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor];
[fillColorset];

[pathfill];

// 设置画笔颜色
UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor];

[strokeColorset];

// 根据我们设置的各个点连线
[pathstroke];

}

如果要画只有一个角是圆角,那么我们就修改创建方法:

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UIBezierPath *path=[UIBezierPath
bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40)
byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(20,20)];

其中第一个参数一样是传了个矩形,第二个参数是指定在哪个方向画圆角,第三个参数是一个
CGSize
类型,用来指定水平和垂直方向的半径的大小。看下效果图:



画弧

画弧前,我们需要了解其参考系,如下图(图片来自网络):



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#define kDegreesToRadians(degrees) ((pi * degrees)/ 180)
-(void)drawARCPath{

constCGFloatpi=3.14159265359;

CGPointcenter=CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2);
UIBezierPath*path=[UIBezierPath
bezierPathWithArcCenter:center

radius:100
startAngle:0

endAngle:kDegreesToRadians(135)
clockwise:YES];

path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;
path.lineWidth=5.0;

UIColor*strokeColor=[UIColorredColor];

[strokeColorset];

[pathstroke];
}

效果图如下:



我们要明确一点,画弧参数
startAngle
endAngle
使用的是弧度,而不是角度,因此我们需要将常用的角度转换成弧度。对于效果图中,我们设置弧的中心为控件的中心,起点弧度为0,也就是正东方向,而终点是135度角的位置。如果设置的
clockwise:YES
是逆时针方向绘制,如果设置为
NO
,效果如下:



这两者正好是相反的。

画二次贝塞尔曲线

先来学习一下关于控制点,如下图(图片来自网络):



画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的:

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- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPointcontrolPoint:(CGPoint)controlPoint

参数说明:

endPoint
:终端点

controlPoint
:控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点

看效果图:



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- (void)drawSecondBezierPath{
UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];

// 首先设置一个起始点

[path moveToPoint:CGPointMake(20,self.frame.size.height-100)];

// 添加二次曲线
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width-20,self.frame.size.height-100)

controlPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2,0)];

path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;

path.lineWidth=5.0;

UIColor*strokeColor=[UIColorredColor];
[strokeColorset];

[pathstroke];

}

画二次贝塞尔曲线的步骤:

先设置一个起始点,也就是通过
-moveToPoint:
设置
调用
-addQuadCurveToPoint:controlPoint:
方法设置终端点和控制点,以画二次曲线

在效果图中,拱桥左边的起始点就是我们设置的起始点,最右边的终点,就是我们设置的终端点,而我们设置的控制点为(width / 2, 0)对应于红色矩形中水平方向在正中央,而垂直方向在最顶部。

这个样式看起来很像
sin
或者
cos
函数吧?这两个只是特例而已,其实可以画任意图形,只是想不到,没有做不到的。

画三次贝塞尔曲线

贝塞尔曲线必定通过首尾两个点,称为端点;中间两个点虽然未必要通过,但却起到牵制曲线形状路径的作用,称作控制点。关于三次贝塞尔曲线的控制器,看下图:



提示:其组成是起始端点+控制点1+控制点2+终止端点

如下方法就是画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和
-moveToPoint:
配合使用。

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- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint
controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1

controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2

看下效果图:



实现代码是这样的:

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- (void)drawThirdBezierPath{
UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath];

// 设置起始端点

[path moveToPoint:CGPointMake(20,150)];

[path addCurveToPoint:CGPointMake(300,150)
controlPoint1:CGPointMake(160,0)

controlPoint2:CGPointMake(160,250)];

path.lineCapStyle=kCGLineCapRound;
path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound;

path.lineWidth=5.0;

UIColor*strokeColor=[UIColorredColor];
[strokeColorset];

[pathstroke];

}

我们需要注意,这里确定的起始端点为(20,150),终止端点为(300, 150),基水平方向是一致的。控制点1的坐标是(160,0),水平方向相当于在中间附近,这个参数可以调整。控制点2的坐标是(160,250),如果以两个端点的连线为水平线,那么就是250-150=100,也就是在水平线下100。这样看起来就像一个
sin
函数了。

源代码下载

小伙伴们可以到github下载:https://github.com/CoderJackyHuang/UIBezierPathLayerDemos
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