UIBezierPath精讲
2016-02-24 14:17
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前言
笔者在写本篇文章之前,也没有系统学习过贝塞尔曲线,只是曾经某一次的需求需要使用到,才临时百度看了一看而且使用最基本的功能。现在总算有时间停下来好好研究研究这个神奇而伟大的贝塞尔先生!笔者在学习时,首先看了两遍
UIBezierPath类头文件定义,熟悉了一下相关的属性和方法。
基础知识
使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是
Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。
UIBezierPath是
CGPathRef数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线去创建圆弧(arc)、圆或者其他复杂的曲线形状。
简介:
贝塞尔曲线,是应用于二维图形应用程序的数学曲线。可以创建基于矢量的路径。这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架对CGContextRef的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。曲线定义:起始点、终止点(锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。使用UIBezierPath画图步骤:
1、创建一个UIBezierPath对象;
2、调用-moveToPoint:设置初始线段的起点;
3、添加线或者曲线去定义一个或者多个子路径;
4、改变UIBezierPath对象跟绘图相关的属性。如,我们可以设置画笔的属性、填充样式等。
创建方法:
+ (instancetype)bezierPath;使用比较多,因为这方法创建的对象,我们可以根据我们的需要任意定制样式,可以画任何我们想画的图形。+ (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect;这方法根据一个矩形画贝塞尔曲线。
+ (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect;这方法根据一个矩形画内切曲线。通常用它来画圆或者椭圆。
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius;画矩形,但是这个矩形是可以画圆角的。第一个参数是矩形,第二个参数是圆角大小。
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii; 画矩形,但是可以指定某一个角画成圆角。
+ (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise;用于画圆弧,参数说明如下: center: 弧线中心点的坐标 radius: 弧线所在圆的半径 startAngle: 弧线开始的角度值 endAngle: 弧线结束的角度值 clockwise:
是否顺时针画弧线。
+ (instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath;这个方法创建并返回一个 Core Graphics path。
- (UIBezierPath *)bezierPathByReversingPath;创建并返回一个新的反转内容的当前路径曲线路径的对象。
构建一个path:
- (void)moveToPoint:(CGPoint)point; 设置第一个起始点到接收器- (void)addLineToPoint:(CGPoint)point;附加一条直线到接收器的路径
- (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2; 该方法就是画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和moveToPoint:配合使用。其实端点为moveToPoint:设置,终止端点位为endPoint;。控制点1的坐标controlPoint1,这个参数可以调整。控制点2的坐标是controlPoint2。
- (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint;画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的。一般和moveToPoint:配合使用。endPoint终端点,controlPoint控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点。
- (void)addArcWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise ;
- (void)closePath;闭合线
- (void)removeAllPoints;移除所有的点
- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath;追加指定的路径对象到内容到接收器的路径
- (void)applyTransform:(CGAffineTransform)transform;用指定的仿射变换矩阵变换路径的所有点
path 信息:
@property(readonly,getter=isEmpty) BOOL empty;该值指示路径是否有任何有效的元素。@property(nonatomic,readonly) CGRect bounds;路径包括的矩形。
@property(nonatomic,readonly) CGPoint currentPoint;图形路径中的当前点。
- (BOOL)containsPoint:(CGPoint)point;接收器是否包含指定的点。
绘制属性:
@property(nonatomic) CGFloat lineWidth; 线宽。@property(nonatomic) CGLineCap lineCapStyle; 端点类型。
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineCap) {
kCGLineCapButt, //默认的
kCGLineCapRound,//轻微圆角
kCGLineCapSquare //正方形
};
@property(nonatomic) CGLineJoin lineJoinStyle; 连接类型。
typedef CF_ENUM(int32_t, CGLineJoin) {
kCGLineJoinMiter, //默认的表示斜接
kCGLineJoinRound,//圆滑衔接
kCGLineJoinBevel //斜角连接
};
@property(nonatomic) CGFloat miterLimit; 这个限制值有助于避免在连接线段志坚的尖峰
@property(nonatomic) CGFloat flatness;确定弯曲路径短的绘制精度的因素
@property(nonatomic) BOOL usesEvenOddFillRule; 判断奇偶数组的规则绘制图像路径
- (void)setLineDash:(nullable const CGFloat *)pattern count:(NSInteger)count phase:(CGFloat)phase; 设置线型
- (void)getLineDash:(nullable CGFloat *)pattern count:(nullable NSInteger *)count phase:(nullable CGFloat *)phase; 检索线型
当前图形上下文中的路径操作:
- (void)fill; 填充颜色- (void)stroke; 各个点连线
- (void)fillWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;填充
- (void)strokeWithBlendMode:(CGBlendMode)blendMode alpha:(CGFloat)alpha;
- (void)addClip;与封闭的接收器的路径与当前徒刑上下文的裁剪路径的面积
UIBezierPath
创建方法介绍
我们先看看UIBezierPath类提供了哪些创建方式,这些都是工厂方法,直接使用即可。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | + (instancetype)bezierPath; +(instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect; + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect; +(instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; +(instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii; + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise; +(instancetype)bezierPathWithCGPath:(CGPathRef)CGPath; |
1 2 3 | + (instancetype)bezierPath; |
1 2 3 | + (instancetype)bezierPathWithRect:(CGRect)rect; |
1 2 3 | + (instancetype)bezierPathWithOvalInRect:(CGRect)rect; |
1 2 3 4 5 6 7 | + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii; |
UIView扩展添加圆角的方法了。
1 2 3 4 5 6 7 | + (instancetype)bezierPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius startAngle:(CGFloat)startAngle endAngle:(CGFloat)endAngle clockwise:(BOOL)clockwise; |
center: 弧线中心点的坐标
radius: 弧线所在圆的半径
startAngle: 弧线开始的角度值
endAngle: 弧线结束的角度值
clockwise: 是否顺时针画弧线
温馨提示:我们下面的代码都是在自定义的BezierPathView类中的- (void)drawRect:(CGRect)rect
方法中调用
画三角形
先看效果图:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | // 画三角形 -(void)drawTrianglePath{ UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(20,20)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width-40,20)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height-20)]; // 最后的闭合线是可以通过调用closePath方法来自动生成的,也可以调用-addLineToPoint:方法来添加 // [path addLineToPoint:CGPointMake(20, 20)]; [pathclosePath]; // 设置线宽 path.lineWidth=1.5; // 设置填充颜色 UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor]; [fillColorset]; [pathfill]; // 设置画笔颜色 UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor]; [strokeColorset]; // 根据我们设置的各个点连线 [pathstroke]; } |
set方法:
1 2 3 4 | UIColor *strokeColor=[UIColorblueColor]; [strokeColorset]; |
UIColor的
-set方法。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | // 设置填充颜色 UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor]; [fillColor set]; [pathfill]; // 设置画笔颜色 UIColor *strokeColor=[UIColorblueColor]; [strokeColorset]; |
画矩形
先看效果图:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | // 画矩形 -(void)drawRectPath{ UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40)]; path.lineWidth=1.5; path.lineCapStyle=kCGLineCapRound; path.lineJoinStyle=kCGLineJoinBevel; // 设置填充颜色 UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor]; [fillColorset]; [pathfill]; // 设置画笔颜色 UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor]; [strokeColorset]; // 根据我们设置的各个点连线 [pathstroke]; } |
lineCapStyle属性是用来设置线条拐角帽的样式的,其中有三个选择:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | /* Line cap styles. */ typedef CF_ENUM(int32_t,CGLineCap){ kCGLineCapButt, kCGLineCapRound, kCGLineCapSquare }; |
lineJoinStyle属性是用来设置两条线连结点的样式,其中也有三个选择:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | /* Line join styles. */ typedef CF_ENUM(int32_t,CGLineJoin){ kCGLineJoinMiter, kCGLineJoinRound, kCGLineJoinBevel }; |
画圆
我们可以使用+ bezierPathWithOvalInRect:方法来画圆,当我们传的
rect参数是一下正方形时,画出来的就是圆。
先看效果图:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | - (void)drawCiclePath{ // 传的是正方形,因此就可以绘制出圆了 UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.width-40)]; // 设置填充颜色 UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor]; [fillColorset]; [pathfill]; // 设置画笔颜色 UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor]; [strokeColorset]; // 根据我们设置的各个点连线 [pathstroke]; } |
rect参数必须是正方形哦!
画椭圆
先看效果图:前面我们已经画圆了,我们可以使用
+ bezierPathWithOvalInRect:方法来画圆,当我们传的
rect参数是一下正方形时,画出来的就是圆。那么我们要是不传正方形,那么绘制出来的就是椭圆了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | // 画椭圆 -(void)drawOvalPath{ // 传的是不是正方形,因此就可以绘制出椭圆圆了 UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-80,self.frame.size.height-40)]; // 设置填充颜色 UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor]; [fillColorset]; [pathfill]; // 设置画笔颜色 UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor]; [strokeColorset]; // 根据我们设置的各个点连线 [pathstroke]; } |
画带圆角的矩形
1 2 3 4 5 6 7 | + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect cornerRadius:(CGFloat)cornerRadius; + (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii; |
UIView扩展添加圆角的方法了。
四个都是圆角10:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | - (void)drawRoundedRectPath{ UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40) cornerRadius:10]; // 设置填充颜色 UIColor*fillColor=[UIColorgreenColor]; [fillColorset]; [pathfill]; // 设置画笔颜色 UIColor*strokeColor=[UIColorblueColor]; [strokeColorset]; // 根据我们设置的各个点连线 [pathstroke]; } |
1 2 3 | UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(20,20,self.frame.size.width-40,self.frame.size.height-40) byRoundingCorners:UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(20,20)]; |
CGSize类型,用来指定水平和垂直方向的半径的大小。看下效果图:
画弧
画弧前,我们需要了解其参考系,如下图(图片来自网络):1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | #define kDegreesToRadians(degrees) ((pi * degrees)/ 180) -(void)drawARCPath{ constCGFloatpi=3.14159265359; CGPointcenter=CGPointMake(self.frame.size.width/2,self.frame.size.height/2); UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:100 startAngle:0 endAngle:kDegreesToRadians(135) clockwise:YES]; path.lineCapStyle=kCGLineCapRound; path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound; path.lineWidth=5.0; UIColor*strokeColor=[UIColorredColor]; [strokeColorset]; [pathstroke]; } |
我们要明确一点,画弧参数
startAngle和
endAngle使用的是弧度,而不是角度,因此我们需要将常用的角度转换成弧度。对于效果图中,我们设置弧的中心为控件的中心,起点弧度为0,也就是正东方向,而终点是135度角的位置。如果设置的
clockwise:YES是逆时针方向绘制,如果设置为
NO,效果如下:
这两者正好是相反的。
画二次贝塞尔曲线
先来学习一下关于控制点,如下图(图片来自网络):画二次贝塞尔曲线,是通过调用此方法来实现的:
1 2 3 | - (void)addQuadCurveToPoint:(CGPoint)endPointcontrolPoint:(CGPoint)controlPoint |
endPoint:终端点
controlPoint:控制点,对于二次贝塞尔曲线,只有一个控制点
看效果图:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | - (void)drawSecondBezierPath{ UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath]; // 首先设置一个起始点 [path moveToPoint:CGPointMake(20,self.frame.size.height-100)]; // 添加二次曲线 [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width-20,self.frame.size.height-100) controlPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/2,0)]; path.lineCapStyle=kCGLineCapRound; path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound; path.lineWidth=5.0; UIColor*strokeColor=[UIColorredColor]; [strokeColorset]; [pathstroke]; } |
先设置一个起始点,也就是通过
-moveToPoint:设置
调用
-addQuadCurveToPoint:controlPoint:方法设置终端点和控制点,以画二次曲线
在效果图中,拱桥左边的起始点就是我们设置的起始点,最右边的终点,就是我们设置的终端点,而我们设置的控制点为(width / 2, 0)对应于红色矩形中水平方向在正中央,而垂直方向在最顶部。
这个样式看起来很像
sin或者
cos函数吧?这两个只是特例而已,其实可以画任意图形,只是想不到,没有做不到的。
画三次贝塞尔曲线
贝塞尔曲线必定通过首尾两个点,称为端点;中间两个点虽然未必要通过,但却起到牵制曲线形状路径的作用,称作控制点。关于三次贝塞尔曲线的控制器,看下图:提示:其组成是起始端点+控制点1+控制点2+终止端点
如下方法就是画三次贝塞尔曲线的关键方法,以三个点画一段曲线,一般和
-moveToPoint:配合使用。
1 2 3 4 5 | - (void)addCurveToPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2 |
实现代码是这样的:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | - (void)drawThirdBezierPath{ UIBezierPath*path=[UIBezierPathbezierPath]; // 设置起始端点 [path moveToPoint:CGPointMake(20,150)]; [path addCurveToPoint:CGPointMake(300,150) controlPoint1:CGPointMake(160,0) controlPoint2:CGPointMake(160,250)]; path.lineCapStyle=kCGLineCapRound; path.lineJoinStyle=kCGLineJoinRound; path.lineWidth=5.0; UIColor*strokeColor=[UIColorredColor]; [strokeColorset]; [pathstroke]; } |
sin函数了。
源代码下载
小伙伴们可以到github下载:https://github.com/CoderJackyHuang/UIBezierPathLayerDemos相关文章推荐
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- SET SQL_MODE="NO_AUTO_VALUE_ON_ZERO"
- 使用require.js
- uvaoj-1594:ducci sequence
- perl HTML::TreeBuilder::XPath
- poj 1679 The Unique MST(次小生成树)
- 【CodeForces 622A】Infinite Sequence
- UICollectionView 布局
- Result Maps collection does not contain value for...
- [Locked] Count Univalue Subtrees