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xcode下lua扩展库的编译

2016-02-24 11:39 351 查看
最近在研究ios越狱下的touchsprite脚本的开发. touchsprite的脚本语言是lua, 有个需求是需要通过touchsprite批量导入联系人到ios里. 看了一下touchsprite的官方文档, 并没有找到操作通信录联系人的方法.

但是看到了可以扩展lua代码库.于是很自然的就想自己写一个lua扩展库.

首先,通过google了解了如何操作ios的通信录, 自己简单写了个ios app取名叫导入大师, 基本功能是把需要导入的电话号码都写到一个文件里,每个电话号码一行,并将文件导入手机路径/var/mobile/Media/touchsprite/lua/telphone.txt下,在app里可以设置每次,导入的号码个数.也可以清空通信录.

由于需要访问文件系统,不能简单的以ipa方式安装,需要通过cydia安装到/Applications目录下.我把他发布到我的威锋源下,有兴趣的可以在cydia里添加我的威锋源下载. 源码可以在我github上查看.

可以看到在app上是可以正常导入删除通信录的.现在就需要把导入和删除通信录的接口暴露给lua.

关于写lua扩展,之前也没有弄过, 于是又在网上一顿海搜, 终于找出了,写一个lua扩展库的基本框架.

我通过代码简要说明一下,代码是从触动精灵里开发手册扒过来的.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
#import <objc/runtime.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIDevice.h>
/*  库 open 函数的前置声明   */
int luaopen_mt(lua_State *L);
/* Function mt_get_device_name
* @return string device name
*/
static int mt_get_device_name(lua_State *L)
{
NSString *name = [[UIDevice currentDevice] name];
const char * name_str = [name UTF8String];
lua_pushstring(L, name_str);
return 1;
}
//注册函数库
static const luaL_Reg mt_lib[] = {
{"device_name", mt_get_device_name},    //获取设备名称
{NULL, NULL}
};
int luaopen_mt(lua_State *L)//注意, mt为扩展库的文件名
{
luaL_newlib(L, mt_lib);//暴露给lua脚本的接口
return 1;
}


lua层里的调用方法为:

local mt = require "mt"
print(mt.device_name())


官方文档只介绍了简单的单个文件的编译.

现在我要介绍的是如果通过xcode来编译.

默认xcode是无法为ios创建动态库工程的,

请参考/article/1645271.html.修改xcode模版.

配置好了之后就可以开工了,

首先,新建一个xcode动态库工程. 导入lua.h文件. 为动态库实现接口.

代码如下:

//注册函数库
static const luaL_Reg mt_lib[] = {
{"device_name", mt_get_device_name},    //获取设备名称
{"test", luaPlugin_test},
{"requestAddressBook", luaPlugin_requestAddressBook},
{"importConactFromFiles", luaPlugin_importConactFromFiles},
{"removeAllConacts", luaPlugin_removeAllConacts},
{"saveHistory", luaPlugin_saveHistory},
{"readHistory", luaPlugin_readHistory},
{NULL, NULL}
};

int luaopen_luaPlugin(lua_State *L)
{
luaL_newlib(L, mt_lib);
return 1;
}


实现各个接口之后, 编译会报错一堆这样的错误.

Undefined symbols for architecture armv7:
"_lua_isnumber", referenced from:
_luaPlugin_importConactFromFiles in luaPlugin.o
_luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o
"_lua_tonumberx", referenced from:
_luaPlugin_importConactFromFiles in luaPlugin.o
_luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o
"_lua_pushboolean", referenced from:
_luaPlugin_importConactFromFiles in luaPlugin.o
"_lua_gettop", referenced from:
_luaPlugin_test in luaPlugin.o
_luaPlugin_importConactFromFile
s in luaPlugin.o
_luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o
"_lua_error", referenced from:
_luaPlugin_test in luaPlugin.o
_luaPlugin_importConactFromFiles in luaPlugin.o
_luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o
"_lua_tolstring", referenced from:
_luaPlugin_test in luaPlugin.o
"_lua_isstring", referenced from:
_luaPlugin_test in luaPlugin.o
"_lua_pushstring", referenced from:
_mt_get_device_name in luaPlugin.o
_luaPlugin_test in luaPlugin.o
_luaPlugin_imp
ortConactFromFiles in luaPlugin.o
_luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o
"_lua_createtable", referenced from:
_luaopen_luaPlugin in luaPlugin.o
"_lua_pushinteger", referenced from:
_luaPlugin_readHistory in luaPlugin.o
"_luaL_setfuncs", referenced from:
_luaopen_luaPlugin in luaPlugin.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)


这是因为他要找函数对应的实现, 但是我们不能把lua.dylib给链接进去.我们做的是扩展库.不需要链接这些.

解决方式很简单, 只需要在xcode中 Build Setttings – Linking – other linker Falgs 中添加-undefined dynamic_lookup.重新编译即可.

如图所示:



在把luaPlugin.dylib 复制到touchsrpite的plugin目录下.

脚本里把plugin目录添加到 package.cpath里就可以直接调用

local lp = require('luaPlugin')
local msg = lp.test("hello wrold");
print(msg)


成功输出hello wrold.

但是奇葩的问题出现. 脚本里始终无法获得通信录里的数据,也无法添加.

我想可能是touchsprite进程所限制了.如果哪位知道怎么解决的.请告知一下.
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