xcode下lua扩展库的编译
2016-02-24 11:39
351 查看
最近在研究ios越狱下的touchsprite脚本的开发. touchsprite的脚本语言是lua, 有个需求是需要通过touchsprite批量导入联系人到ios里. 看了一下touchsprite的官方文档, 并没有找到操作通信录联系人的方法.
但是看到了可以扩展lua代码库.于是很自然的就想自己写一个lua扩展库.
首先,通过google了解了如何操作ios的通信录, 自己简单写了个ios app取名叫导入大师, 基本功能是把需要导入的电话号码都写到一个文件里,每个电话号码一行,并将文件导入手机路径/var/mobile/Media/touchsprite/lua/telphone.txt下,在app里可以设置每次,导入的号码个数.也可以清空通信录.
由于需要访问文件系统,不能简单的以ipa方式安装,需要通过cydia安装到/Applications目录下.我把他发布到我的威锋源下,有兴趣的可以在cydia里添加我的威锋源下载. 源码可以在我github上查看.
可以看到在app上是可以正常导入删除通信录的.现在就需要把导入和删除通信录的接口暴露给lua.
关于写lua扩展,之前也没有弄过, 于是又在网上一顿海搜, 终于找出了,写一个lua扩展库的基本框架.
我通过代码简要说明一下,代码是从触动精灵里开发手册扒过来的.
lua层里的调用方法为:
官方文档只介绍了简单的单个文件的编译.
现在我要介绍的是如果通过xcode来编译.
默认xcode是无法为ios创建动态库工程的,
请参考/article/1645271.html.修改xcode模版.
配置好了之后就可以开工了,
首先,新建一个xcode动态库工程. 导入lua.h文件. 为动态库实现接口.
代码如下:
实现各个接口之后, 编译会报错一堆这样的错误.
这是因为他要找函数对应的实现, 但是我们不能把lua.dylib给链接进去.我们做的是扩展库.不需要链接这些.
解决方式很简单, 只需要在xcode中 Build Setttings – Linking – other linker Falgs 中添加-undefined dynamic_lookup.重新编译即可.
如图所示:
在把luaPlugin.dylib 复制到touchsrpite的plugin目录下.
脚本里把plugin目录添加到 package.cpath里就可以直接调用
成功输出hello wrold.
但是奇葩的问题出现. 脚本里始终无法获得通信录里的数据,也无法添加.
我想可能是touchsprite进程所限制了.如果哪位知道怎么解决的.请告知一下.
但是看到了可以扩展lua代码库.于是很自然的就想自己写一个lua扩展库.
首先,通过google了解了如何操作ios的通信录, 自己简单写了个ios app取名叫导入大师, 基本功能是把需要导入的电话号码都写到一个文件里,每个电话号码一行,并将文件导入手机路径/var/mobile/Media/touchsprite/lua/telphone.txt下,在app里可以设置每次,导入的号码个数.也可以清空通信录.
由于需要访问文件系统,不能简单的以ipa方式安装,需要通过cydia安装到/Applications目录下.我把他发布到我的威锋源下,有兴趣的可以在cydia里添加我的威锋源下载. 源码可以在我github上查看.
可以看到在app上是可以正常导入删除通信录的.现在就需要把导入和删除通信录的接口暴露给lua.
关于写lua扩展,之前也没有弄过, 于是又在网上一顿海搜, 终于找出了,写一个lua扩展库的基本框架.
我通过代码简要说明一下,代码是从触动精灵里开发手册扒过来的.
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #import <objc/runtime.h> #import <Foundation/Foundation.h> #import <UIKit/UIDevice.h> /* 库 open 函数的前置声明 */ int luaopen_mt(lua_State *L); /* Function mt_get_device_name * @return string device name */ static int mt_get_device_name(lua_State *L) { NSString *name = [[UIDevice currentDevice] name]; const char * name_str = [name UTF8String]; lua_pushstring(L, name_str); return 1; } //注册函数库 static const luaL_Reg mt_lib[] = { {"device_name", mt_get_device_name}, //获取设备名称 {NULL, NULL} }; int luaopen_mt(lua_State *L)//注意, mt为扩展库的文件名 { luaL_newlib(L, mt_lib);//暴露给lua脚本的接口 return 1; }
lua层里的调用方法为:
local mt = require "mt" print(mt.device_name())
官方文档只介绍了简单的单个文件的编译.
现在我要介绍的是如果通过xcode来编译.
默认xcode是无法为ios创建动态库工程的,
请参考/article/1645271.html.修改xcode模版.
配置好了之后就可以开工了,
首先,新建一个xcode动态库工程. 导入lua.h文件. 为动态库实现接口.
代码如下:
//注册函数库 static const luaL_Reg mt_lib[] = { {"device_name", mt_get_device_name}, //获取设备名称 {"test", luaPlugin_test}, {"requestAddressBook", luaPlugin_requestAddressBook}, {"importConactFromFiles", luaPlugin_importConactFromFiles}, {"removeAllConacts", luaPlugin_removeAllConacts}, {"saveHistory", luaPlugin_saveHistory}, {"readHistory", luaPlugin_readHistory}, {NULL, NULL} }; int luaopen_luaPlugin(lua_State *L) { luaL_newlib(L, mt_lib); return 1; }
实现各个接口之后, 编译会报错一堆这样的错误.
Undefined symbols for architecture armv7: "_lua_isnumber", referenced from: _luaPlugin_importConactFromFiles in luaPlugin.o _luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o "_lua_tonumberx", referenced from: _luaPlugin_importConactFromFiles in luaPlugin.o _luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o "_lua_pushboolean", referenced from: _luaPlugin_importConactFromFiles in luaPlugin.o "_lua_gettop", referenced from: _luaPlugin_test in luaPlugin.o _luaPlugin_importConactFromFile s in luaPlugin.o _luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o "_lua_error", referenced from: _luaPlugin_test in luaPlugin.o _luaPlugin_importConactFromFiles in luaPlugin.o _luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o "_lua_tolstring", referenced from: _luaPlugin_test in luaPlugin.o "_lua_isstring", referenced from: _luaPlugin_test in luaPlugin.o "_lua_pushstring", referenced from: _mt_get_device_name in luaPlugin.o _luaPlugin_test in luaPlugin.o _luaPlugin_imp ortConactFromFiles in luaPlugin.o _luaPlugin_saveHistory in luaPlugin.o "_lua_createtable", referenced from: _luaopen_luaPlugin in luaPlugin.o "_lua_pushinteger", referenced from: _luaPlugin_readHistory in luaPlugin.o "_luaL_setfuncs", referenced from: _luaopen_luaPlugin in luaPlugin.o ld: symbol(s) not found for architecture armv7 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
这是因为他要找函数对应的实现, 但是我们不能把lua.dylib给链接进去.我们做的是扩展库.不需要链接这些.
解决方式很简单, 只需要在xcode中 Build Setttings – Linking – other linker Falgs 中添加-undefined dynamic_lookup.重新编译即可.
如图所示:
在把luaPlugin.dylib 复制到touchsrpite的plugin目录下.
脚本里把plugin目录添加到 package.cpath里就可以直接调用
local lp = require('luaPlugin') local msg = lp.test("hello wrold"); print(msg)
成功输出hello wrold.
但是奇葩的问题出现. 脚本里始终无法获得通信录里的数据,也无法添加.
我想可能是touchsprite进程所限制了.如果哪位知道怎么解决的.请告知一下.
相关文章推荐
- lua学习:lua中“类”的实现
- EditPlus 搭建 Lua 开发环境
- lua dump
- 项目记录22-- tolua基于lua框架事件派发
- lua学习Day03
- Lua String 的扩展函数
- Lua debug library
- LuaInterface简介
- 利用Excel中VBA的Evaluate方法对字符串进行解析计算
- lua 远程调试 【zeroBrane 使用mobdebug】
- Lua程序设计 第17章 弱引用笔记
- quick3.3使用tolua工具导出C++到lua所遇问题记录
- Lua学习Day02
- Lua中分割字符串
- 150. Evaluate Reverse Polish Notation
- uLua中遇到的问题
- Lua基础之字符串(string)
- Lua基础之语法
- Lua中cJson的读写
- Lua基础之Function