tk2d使用BMFont导出字体模糊的解决方法
2016-02-23 16:01
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tk2d使用BMFont导出字体,一般贴图为png格式。不知道是因为什么,网上总说要用png格式,试问你用png格式导出个大小32的字体放入Unity3D里面试试。
将字体贴导出图格式改为dds,这样导出的字体就清晰了,但是反作用就是字体体积特别大,3500字体,大小32,导出的体积大约在16M~17M之间,放入Unity3D导出的Android游戏包体积比原来大约大了1M多,还算不错了。
将字体贴导出图格式改为dds,这样导出的字体就清晰了,但是反作用就是字体体积特别大,3500字体,大小32,导出的体积大约在16M~17M之间,放入Unity3D导出的Android游戏包体积比原来大约大了1M多,还算不错了。