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android graphic(9)—开发者选项关闭HW overlays

2016-02-22 17:18 429 查看
setting相关代码

surface flinger处理1008 code

在开发者选项中,有许多关于图形的debug选项,今天研究之下,加深了对binder的使用。下面以关闭HW oveylays为例,也就是强制使用GLES去对图层进行合成,而不使用oveylays。

setting相关代码

首先分析上层setting中的代码,在
packages\apps\Settings\src\com\android\settings\DevelopmentSettings.java
中,设置了触发函数,

public boolean onPreferenceTreeClick(PreferenceScreen preferenceScreen, Preference preference) {
else if (preference == mDisableOverlays) {
writeDisableOverlaysOption();
}
}


进而去调用writeDisableOverlaysOption(),

private void writeDisableOverlaysOption() {
try {
//① 获取SurfaceFlinger对应的BpBinder
IBinder flinger = ServiceManager.getService("SurfaceFlinger");
if (flinger != null) {
Parcel data = Parcel.obtain();
data.writeInterfaceToken("android.ui.ISurfaceComposer");
//选择了就是关闭overlays
final int disableOverlays = mDisableOverlays.isChecked() ? 1 : 0;
data.writeInt(disableOverlays);
//② BpBinder传的code为1008,肯定server端要实现这个1008对应的函数吧
flinger.transact(1008, data, null, 0);
data.recycle();
//
updateFlingerOptions();
}
} catch (RemoteException ex) {
}
}


在前面的文章《android graphic(3)—surfaceflinger的启动流程》 中介绍过,虽然surfaceflinger向service manager注册的时候用的是SurfaceFlinger的名字,但是一般都是通过ComposerService这个Singleton单例去使用,SurfaceFlinger继承自BnSurfaceComposer。

上面writeDisableOverlaysOption()函数主要包括2部分(虽然在java层,没有native中的BpBinder,BBinder等,但是和c++中的思路是一致的,下面用带引号的BpBinder去表示java中的代理对象):

1.获取SurfaceFlinger服务对应的“BpBinder”;

2.直接使用“BpBinder”去transact。

前面在介绍service时,一般使用“BpBinder”时,都会先将“BpBinder”interface_cast成对应的“BpXXX”,然后调用“BpXXX”的接口,但其接口一般都是调用remote()->transact,而remote返回的也就是“BpBinder”,所以完全能直接使用BpBinder的remote函数去传输数据。在updateFlingerOptions()函数的注释中有一句“magic communication with surface flinger”,和surface flinger的神奇通信,其实就是使用了非常规方法。

surface flinger处理1008 code

下面我们看看server端是如何处理这个1008的code的,首先会执行server端的onTransact函数,本来是要去执行BnSurfaceComposer的onTransact函数,但是SurfaceFlinger重写了onTransact函数,因此会去执行SurfaceFlinger的onTransact函数,

status_t SurfaceFlinger::onTransact(
uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
// ① 首先根据一些code,检查权限
switch (code) {
case CREATE_CONNECTION:
case CREATE_DISPLAY:
case SET_TRANSACTION_STATE:
case BOOT_FINISHED:
case BLANK:
case UNBLANK:
{
// codes that require permission check
IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
const int pid = ipc->getCallingPid();
const int uid = ipc->getCallingUid();
if ((uid != AID_GRAPHICS) &&
!PermissionCache::checkPermission(sAccessSurfaceFlinger, pid, uid)) {
ALOGE("Permission Denial: "
"can't access SurfaceFlinger pid=%d, uid=%d", pid, uid);
return PERMISSION_DENIED;
}
break;
}
case CAPTURE_SCREEN:
{
// codes that require permission check
IPCThreadState* ipc = IPCThreadState::self();
const int pid = ipc->getCallingPid();
const int uid = ipc->getCallingUid();
if ((uid != AID_GRAPHICS) &&
!PermissionCache::checkPermission(sReadFramebuffer, pid, uid)) {
ALOGE("Permission Denial: "
"can't read framebuffer pid=%d, uid=%d", pid, uid);
return PERMISSION_DENIED;
}
break;
}
}
//② 首先调用BnSurfaceComposer的onTransact,里面都是ISurfaceComposer接口中函数
//的实现
status_t err = BnSurfaceComposer::onTransact(code, data, reply, flags);
//③ 如果返回UNKNOWN_TRANSACTION,或者PERMISSION_DENIED,执行下面的特殊code
// 对于1008这种code,肯定是返回UNKNOWN_TRANSACTION,这里SurfaceFlinger做了特殊处理
if (err == UNKNOWN_TRANSACTION || err == PERMISSION_DENIED) {
CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);
if
int n;
switch (code) {
case 1008:  // toggle use of hw composer
n = data.readInt32();
//③ 从binder读出来是否关闭,设置mDebugDisableHWC
mDebugDisableHWC = n ? 1 : 0;
invalidateHwcGeometry();
repaintEverything();
return NO_ERROR;
}


上面的函数主要包括3部分:

1.对于一些code,需要去检查权限;

2.首先调用BnSurfaceComposer的onTransact,里面都是ISurfaceComposer接口中函数的实现;

3.如果onTransact()返回UNKNOWN_TRANSACTION,或者PERMISSION_DENIED,执行下面的特殊code,对于1008这种code,肯定是返回UNKNOWN_TRANSACTION,这里SurfaceFlinger做了特殊处理。而真正的处理只是设置了mDebugDisableHWC这个关闭overlays的开关。

开发者选项中还有很多类似1008这种code的使用情景,对SurfaceFlinger的调试提供了更多的手段。
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