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Android学习笔记-界面和数据存储以及一些零碎知识点

2016-02-22 16:02 459 查看

常见布局

相对布局

RelativeLayout

组件默认左对齐、顶部对齐

设置组件在指定组件的右边

android:layout_toRightOf="@id/tv1"


设置在指定组件的下边

android:layout_below="@id/tv1"


设置右对齐父元素

android:layout_alignParentRight="true"


设置与指定组件右对齐

android:layout_alignRight="@id/tv1"


线性布局

LinearLayout

指定各个节点的排列方向

android:orientation="horizontal"


设置右对齐

android:layout_gravity="right"


当竖直布局时,只能左右对齐和水平居中,顶部底部对齐竖直居中无效

当水平布局时,只能顶部底部对齐和竖直居中

使用match_parent时注意不要把其他组件顶出去

线性布局非常重要的一个属性:权重

android:layout_weight="1"


权重设置的是按比例分配剩余的空间

帧布局

FrameLayout

默认组件都是左对齐和顶部对齐,每个组件相当于一个div

可以更改对齐方式

android:layout_gravity="bottom"


不能相对于其他组件布局

表格布局

TableLayout

每个节点是一行,它的每个子节点是一列

表格布局中的节点可以不设置宽高,因为设置了也无效

根节点的子节点宽为匹配父元素,高为包裹内容

节点的子节点宽为包裹内容,高为包裹内容

以上默认属性无法修改

根节点中可以设置以下属性,表示让第1列拉伸填满屏幕宽度的剩余空间

android:stretchColumns="1"


绝对布局

AbsoluteLayout

直接指定组件的x、y坐标

android:layout_x="144dp"
android:layout_y="154dp"


logcat

日志信息总共分为5个等级

verbose

debug

info

warn

error

定义过滤器方便查看

System.out.print输出的日志级别是info,tag是System.out

Android提供的日志输出api

Log.v(TAG, "加油吧,童鞋们");
Log.d(TAG, "加油吧,童鞋们");
Log.i(TAG, "加油吧,童鞋们");
Log.w(TAG, "加油吧,童鞋们");
Log.e(TAG, "加油吧,童鞋们");


文件读写操作

Ram内存:运行内存,相当于电脑的内存

Rom内存:内部存储空间,相当于电脑的硬盘

sd卡:外部存储空间,相当于电脑的移动硬盘

在内部存储空间中读写文件

小例子:用户输入账号密码,勾选“记住账号密码”,点击登录按钮,登录的同时持久化保存账号和密码

1. 定义布局

2. 完成按钮的点击事件

弹Toast提示用户登录成功

Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();


3. 拿到用户输入的数据

判断用户是否勾选保存账号密码

CheckBox cb = (CheckBox) findViewById(R.id.cb);
if(cb.isChecked()){
......
}


4. 开启io流把文件写入内部存储

直接开启文件输出流写数据

//持久化保存数据
File file = new File("data/data/com.dimon.example/info.txt");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
fos.write((name + "##" + pass).getBytes());
fos.close();


读取数据前先检测文件是否存在

if(file.exists())


读取保存的数据,也是直接开文件输入流读取

File file = new File("data/data/com.dimon.example/info.txt");
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
//把字节流转换成字符流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
String text = br.readLine();
String[] s = text.split("##");


读取到数据之后,回显至输入框

et_name.setText(s[0]);
et_pass.setText(s[1]);


使用路径api读写文件

getFilesDir()得到的file对象的路径是data/data/com.dimon.example/files

存放在这个路径下的文件,只要你不删,它就一直在

getCacheDir()得到的file对象的路径是data/data/com.dimon.example/cache

存放在这个路径下的文件,当内存不足时,有可能被删除

系统管理应用界面的清除缓存,会清除cache文件夹下的东西,清除数据,会清除整个包名目录下的东西

在外部存储读写数据

sd卡的路径

sdcard:2.3之前的sd卡路径

mnt/sdcard:4.3之前的sd卡路径

storage/sdcard:4.3之后的sd卡路径

最简单的打开sd卡的方式

File file = new File("sdcard/info.txt");


写sd卡需要权限

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>


读sd卡,在4.0之前不需要权限,4.0之后可以设置为需要

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>


使用api获得sd卡的真实路径,部分手机品牌会更改sd卡的路径

Environment.getExternalStorageDirectory()


判断sd卡是否准备就绪

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED))


获取sd卡剩余容量的代码

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
long blockSize;
long totalBlocks;
long availableBlocks;

//获取当前系统版本的等级
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN_MR2){
blockSize = stat.getBlockSizeLong();
totalBlocks = stat.getBlockCountLong();
availableBlocks = stat.getAvailableBlocksLong();
}
else{
blockSize = stat.getBlockSize();
totalBlocks = stat.getBlockCount();
availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();
}

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);
tv.setText(formatSize(availableBlocks * blockSize));//剩余容量
}

private String formatSize(long size) {
return Formatter.formatFileSize(this, size);
}


Linux文件的访问权限

在Android中,每一个应用是一个独立的用户

使用10个字母表示

drwxrwxrwx

第1位:d表示文件夹,-表示文件

第2-4位:rwx,表示这个文件的拥有者用户(owner)对该文件的权限

r:读

w:写

x:执行

第5-7位:rwx,表示跟文件拥有者用户同组的用户(grouper)对该文件的权限

第8-10位:rwx,表示其他用户组的用户(other)对该文件的权限

openFileOutput的四种模式

MODE_PRIVATE:-rw-rw—-

MODE_APPEND:-rw-rw—-

MODE_WORLD_WRITEABLE:-rw-rw–w-

MODE_WORLD_READABLE:-rw-rw-r–

SharedPreference

用SharedPreference存储账号密码

往SharedPreference里写数据

//拿到一个SharedPreference对象
SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
//拿到编辑器
Editor ed = sp.edit();
//写数据
ed.putBoolean("name", name);
ed.commit();


从SharedPreference里取数据

SharedPreferences sp = getSharedPreferences("config", MODE_PRIVATE);
//从SharedPreference里取数据
String name = sp.getBoolean("name", "");


生成XML文件备份短信

创建几个虚拟的短信对象,存在list中

备份数据通常都是备份至sd卡

使用StringBuffer拼接字符串

把整个xml文件所有节点append到sb对象里

sb.append("<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>");
//添加smss的开始节点
sb.append("<smss>");
.......


把sb写到输出流中

fos.write(sb.toString().getBytes());


使用XMl序列化器生成xml文件

得到xml序列化器对象

XmlSerializer xs = Xml.newSerializer();


给序列化器设置输出流

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "backupsms.xml");
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
//给序列化器指定好输出流
xs.setOutput(fos, "utf-8");//enconding:指定用什么编码生成xml文件


开始生成xml文件

//enconding:指定头结点中的enconding属性的值
xs.startDocument("utf-8", true);
xs.startTag(null, "smss");
......
xs.endTag(null, "smss");
//告诉序列化器,文件生成完毕
xs.endDocument();


pull解析xml文件

先自己写一个xml文件,存一些天气信息

拿到xml文件

InputStream is = getClassLoader().getResourceAsStream("weather.xml");


拿到pull解析器

XmlPullParser xp = Xml.newPullParser();


开始解析

拿到指针所在当前节点的事件类型

int type = xp.getEventType();


事件类型主要有五种

START_DOCUMENT:xml头的事件类型

END_DOCUMENT:xml尾的事件类型

START_TAG:开始节点的事件类型

END_TAG:结束节点的事件类型

TEXT:文本节点的事件类型

如果获取到的事件类型不是END_DOCUMENT,就说明解析还没有完成,如果是,解析完成,while循环结束

while(type != XmlPullParser.END_DOCUMENT)


当我们解析到不同节点时,需要进行不同的操作,所以判断一下当前节点的name

当解析到weather的开始节点时,new出list

当解析到city的开始节点时,创建city对象,创建对象是为了更方便的保存即将解析到的文本

当解析到name开始节点时,获取下一个节点的文本内容,temp、pm也是一样

case XmlPullParser.START_TAG:
//获取当前节点的名字
if("weather".equals(xp.getName())){
citys = new ArrayList<City>();
}
else if("city".equals(xp.getName())){
city = new City();
}
else if("name".equals(xp.getName())){
//获取当前节点的下一个节点的文本
String name = xp.nextText();
city.setName(name);
}
else if("temp".equals(xp.getName())){
String temp = xp.nextText();
city.setTemp(temp);
}
else if("pm".equals(xp.getName())){
String pm = xp.nextText();
city.setPm(pm);
}
break;


当解析到city的结束节点时,说明city的三个子节点已经全部解析完了,把city对象添加至list

case XmlPullParser.END_TAG:
if("city".equals(xp.getName())){
citys.add(city);
}


换行符也是文本节点

SQLite数据库

轻量级关系型数据库

创建数据库需要使用的api:SQLiteOpenHelper

//arg1:数据库文件的名字
//arg2:游标工厂
//arg3:数据库版本
public MyOpenHelper(Context context, String name, CursorFactory factory, int version){}


必须定义一个构造方法:

数据库被创建时会调用:onCreate方法

数据库升级时会调用:onUpgrade方法

创建数据库

//创建OpenHelper对象
MyOpenHelper oh = new MyOpenHelper(getContext(), "person.db", null, 1);
//获得数据库对象,如果数据库不存在,先创建数据库,后获得,如果存在,则直接获得
SQLiteDatabase db = oh.getWritableDatabase();


getWritableDatabase():打开可读写的数据库

getReadableDatabase():在磁盘空间不足时打开只读数据库,否则打开可读写数据库

在创建数据库时创建表

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// TODO Auto-generated method stub
db.execSQL("create table person (_id integer primary key autoincrement, name char(10), phone char(20), money integer(20))");
}


数据库的增删改查

SQL语句

insert into person (name, phone, money) values (‘张三’, ‘159874611’, 2000);

delete from person where name = ‘李四’ and _id = 4;

update person set money = 6000 where name = ‘李四’;

select name, phone from person where name = ‘张三’;

执行SQL语句实现增删改查

//插入
db.execSQL("insert into person (name, phone, money) values (?, ?, ?);", new Object[]{"张三", 15987461, 75000});
//查找
Cursor cs = db.rawQuery("select _id, name, money from person where name = ?;", new String[]{"张三"});


测试方法执行前会调用此方法

protected void setUp() throws Exception {
super.setUp();
//                  获取虚拟上下文对象
oh = new MyOpenHelper(getContext(), "people.db", null, 1);
}


使用api实现增删改查

插入

//以键值对的形式保存要存入数据库的数据
ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put("name", "王陆");
cv.put("phone", 1651646);
cv.put("money", 3500);
//返回值是改行的主键,如果出错返回-1
long i = db.insert("person", null, cv);


删除

//返回值是删除的行数
int i = db.delete("person", "_id = ? and name = ?", new String[]{"1", "张三"});


修改

ContentValues cv = new ContentValues();
cv.put("money", 25000);
int i = db.update("person", cv, "name = ?", new String[]{"赵四"});


查询

//arg1:要查询的字段
//arg2:查询条件
//arg3:填充查询条件的占位符
Cursor cs = db.query("person", new String[]{"name", "money"}, "name = ?", new String[]{"张三"}, null, null, null);
while(cs.moveToNext()){
//                          获取指定列的索引值
String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name"));
String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money"));
System.out.println(name + ";" + money);
}


事务

保证多条SQL语句要么同时成功,要么同时失败

最常见案例:银行转账

事务api

try {
//开启事务
db.beginTransaction();
...........
//设置事务执行成功
db.setTransactionSuccessful();
} finally{
//关闭事务
//如果此时已经设置事务执行成功,则sql语句生效,否则不生效
db.endTransaction();
}


把数据库的数据显示至屏幕

任意插入一些数据

定义业务bean:Person.java

读取数据库的所有数据

Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null);
while(cs.moveToNext()){
String name = cs.getString(cs.getColumnIndex("name"));
String phone = cs.getString(cs.getColumnIndex("phone"));
String money = cs.getString(cs.getColumnIndex("money"));
//把读到的数据封装至Person对象
Person p = new Person(name, phone, money);
//把person对象保存至集合中
people.add(p);
}


把集合中的数据显示至屏幕

LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.ll);
for(Person p : people){
//创建TextView,每条数据用一个文本框显示
TextView tv = new TextView(this);
tv.setText(p.toString());
//把文本框设置为ll的子节点
ll.addView(tv);
}


添加ScrollView使得滑动

<ScrollView>
......
</ScrollView>


分页查询

Cursor cs = db.query("person", null, null, null, null, null, null, "0, 10");


ListView

就是用来显示一行一行的条目的

MVC结构

M:model模型层,要显示的数据 javaBean ————people集合

V:view视图层,用户看到的界面 jsp ————ListView

c:control控制层,操作数据如何显示 servlet ————adapter对象

每一个条目(Item)都是一个View对象

BaseAdapter

必须实现的两个方法

第一个

//系统调用此方法,用来获知模型层有多少条数据
@Override
public int getCount() {
return people.size();
}


第二个:position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置

//系统调用此方法,获取要显示至ListView的View对象
//position:是return的View对象所对应的数据在集合中的位置
//position:本次getView方法调用所返回的view对象,在listView中是处于第几个条目,那么position的值就是多少
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
System.out.println("getView方法调用" + position);
TextView tv = new TextView(MainActivity.this);
//拿到集合中的元素
Person p = people.get(position);
tv.setText(p.toString());

//把TextView的对象返回出去,它会变成ListView的条目
return tv;
}


屏幕上能显示多少个条目,getView方法就会被调用多少次,屏幕向下滑动时,getView会继续被调用,创建更多的View对象显示至屏幕

条目的缓存

当条目划出屏幕时,系统会把该条目缓存至内存,当该条目再次进入屏幕,系统在重新调用getView时会把缓存的条目作为convertView参数传入,但是传入的条目不一定是之前被缓存的该条目,即系统有可能在调用getView方法获取第一个条目时,传入任意一个条目的缓存

提升ListView的运行效率

public class NewsAdapter extends ArrayAdapter<News> {

private int resourceId;

public NewsAdapter(Context context, int textViewResourceId, List<News> objects) {
super(context, textViewResourceId, objects);
resourceId = textViewResourceId;

}

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
News news = getItem(position);
View view;
ViewHolder viewHolder;
if (convertView == null) {
view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(resourceId, null);
viewHolder = new ViewHolder();
viewHolder.newsTitleText = (TextView) view.findViewById(R.id.news_title);
view.setTag(viewHolder);//将ViewHolder存储在View中
} else {
view = convertView;
viewHolder = (ViewHolder) view.getTag();//重新获取ViewHolder
}
//TextView newsTitleText = (TextView) view.findViewById(R.id.news_title);

viewHolder.newsTitleText.setText(news.getTitle());
return view;
}

class ViewHolder {
TextView newsTitleText;
}
}


对话框

确定取消对话框

创建对话框构建器对象,类似工厂模式

AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);


设置标题和正文

builder.setTitle("警告");
builder.setMessage("愤怒香蕉更新啦!!");


设置确定和取消按钮

builder.setPositiveButton("马上去水一贴", new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你水贴成功,现在程序退出", 0).show();
}
});

builder.setNegativeButton("下次再说", new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(MainActivity.this, "蕉姐这肥羊可以宰了呀", 0).show();
}
});


使用构建器创建出对话框对象

AlertDialog ad = builder.create();
ad.show();


单选对话框

AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
builder.setTitle("选择你的性别");


定义单选选项

final String[] items = new String[]{
"男", "女", "其他"
};
//-1表示没有默认选择
//点击侦听的导包要注意别导错
builder.setSingleChoiceItems(items, -1, new OnClickListener() {

//which表示点击的是哪一个选项
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "您选择了" + items[which], 0).show();
//对话框消失
dialog.dismiss();
}
});

builder.show();


多选对话框

AlertDialog.Builder builder = new Builder(this);
builder.setTitle("请选择你欲修炼之功法");


定义多选的选项,因为可以多选,所以需要一个boolean数组来记录哪些选项被选了

final String[] items = new String[]{
"无相神功",
"仰望星空",
"千年杀",
"龙阳神功"
};
//true表示对应位置的选项被选了
final boolean[] checkedItems = new boolean[]{
true,
false,
false,
false,
};
builder.setMultiChoiceItems(items, checkedItems, new OnMultiChoiceClickListener() {

//点击某个选项,如果该选项之前没被选择,那么此时isChecked的值为true
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
checkedItems[which] = isChecked;
}
});

builder.setPositiveButton("确定", new OnClickListener() {

@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for(int i = 0;i < items.length; i++){
sb.append(checkedItems[i] ? items[i] + " " : "");
}
Toast.makeText(MainActivity.this, sb.toString(), 0).show();
}
});
builder.show();


将这些零碎的知识点笔记整理出来,方便以后查找翻看。(^__^) 谢谢阅读~
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