android canvas save 和 restore 用法
2016-02-19 14:59
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Android 中 Canvas中 canvas.save();和canvas.restore();的用法
面试中遇到这个问题,就自己测试了一下
下面是从其他博客转载过来的:自己照着实现了一下。
这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,
当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响
对于 canvas.save();和canvas.restore(); 还有不少人不懂,OK、我再补充点:
代码段1:
public void draw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);
canvas.save();
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.restore();
canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
代码段2:
public void draw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
上面这两个代码片段中我们都假设有两张图片bmp1和bmp2,并且都画在画布上!
那么代码段1和代码段2的不同:
代码段1中我们进行画布缩放的之前保存了画布状态,做了缩放操作之后又取出之前保存的状态,这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!
代码段2里,画了bmp1后就执行了缩放操作,并且没有保存状态!紧接着画了bmp2,那么bmp2也会一样受到缩放的影响!!
所以我们如果单独处理一张图片的时候,而且不想影响其他部分的绘制,那么应该如下来做:
view plaincopy toclipboardprint?
public void draw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);
canvas.save();
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);
canvas.restore();
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
以下是实现代码
这个是对应的
其中
绵羊图片大小90x90
海洋图片大小180x180
整个suraceView 大小是200x200
下面做的实验:
做对比
代码中的截图
代码中主要片段
效果
结果分析:海洋图片放大了,绵羊没有放大
再次截图比较:
将save方法和restore注释掉
结果绵羊放大了,海洋也放大。
下面在来一个都不放大的做基础比较
由此得出结论:
save 和 restore 配合使用
save之后会保存canvas对象的设置相关信息
之后调用restore会取前一个save之后的状态。
好吧不知道为什么图片总是传不成功
测试代码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/methods2011/9436681
面试中遇到这个问题,就自己测试了一下
下面是从其他博客转载过来的:自己照着实现了一下。
这里canvas.save();和canvas.restore();是两个相互匹配出现的,作用是用来保存画布的状态和取出保存的状态的。这里稍微解释一下,
当我们对画布进行旋转,缩放,平移等操作的时候其实我们是想对特定的元素进行操作,比如图片,一个矩形等,但是当你用canvas的方法来进行这些操作的时候,其实是对整个画布进行了操作,那么之后在画布上的元素都会受到影响,所以我们在操作之前调用canvas.save()来保存画布当前的状态,当操作之后取出之前保存过的状态,这样就不会对其他的元素进行影响
对于 canvas.save();和canvas.restore(); 还有不少人不懂,OK、我再补充点:
代码段1:
public void draw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);
canvas.save();
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.restore();
canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
代码段2:
public void draw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
上面这两个代码片段中我们都假设有两张图片bmp1和bmp2,并且都画在画布上!
那么代码段1和代码段2的不同:
代码段1中我们进行画布缩放的之前保存了画布状态,做了缩放操作之后又取出之前保存的状态,这样做是为了保证bmp2正常画出来不受到缩放的影响!
代码段2里,画了bmp1后就执行了缩放操作,并且没有保存状态!紧接着画了bmp2,那么bmp2也会一样受到缩放的影响!!
所以我们如果单独处理一张图片的时候,而且不想影响其他部分的绘制,那么应该如下来做:
view plaincopy toclipboardprint?
public void draw() {
Canvas canvas = sfh.lockCanvas();
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(bmp1, 0,0,paint);
canvas.save();
canvas.scale(5f, 5f);
canvas.drawBitmap(bmp2, 0,0,paint);
canvas.restore();
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
以下是实现代码
建一个hello world 程序
然后在activity的布局文件中加入这个
<com.method.testcanvas.SaveView android:id="@+id/ballSurfaceView" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"> </com.method.testcanvas.SaveView>
全部布局文件是这样
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
app:layout_behavior="@string/appbar_scrolling_view_behavior"
tools:showIn="@layout/activity_main"
tools:context="com.method.testcanvas.MainActivity"
android:orientation="vertical"
>
<TextView
android:text="Hello World!"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<com.method.testcanvas.SaveView android:id="@+id/ballSurfaceView" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp"> </com.method.testcanvas.SaveView>
</LinearLayout>
这个是对应的
SurfaceView类
package com.method.testcanvas; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; /** * Created by chenlong3 on 2016/2/19. */ public class SaveView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable { public static String notice = "自定义SurfaceView"; private SurfaceHolder sfh; private Canvas canvas; private Paint paint; private int x = 30, y = 80, move_x = 2; Bitmap mianyang; Bitmap haiyang; public SaveView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); this.setKeepScreenOn(true); this.setFocusable(true); sfh = this.getHolder(); sfh.addCallback(this); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setTextSize(20); mianyang = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.yy); haiyang = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.haiyang); } @Override public void run() { while (true) { draw(); logic(); try { Thread.sleep(100); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } private void draw() { canvas = sfh.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.save(); canvas.scale(1.5f, 1.5f); canvas.drawBitmap(haiyang, 0,0,paint); //把bmp2放大1.5倍 canvas.restore(); canvas.drawBitmap(mianyang, 0,0,paint); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); } private void logic() { x += move_x; if (x >= 200 || x <= 30) { move_x = -move_x; } } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(this).start(); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { } }
其中
mianyang
绵羊图片大小90x90
haiyang
海洋图片大小180x180
整个suraceView 大小是200x200
下面做的实验:
做对比
代码中的截图
代码中主要片段
private void draw() { canvas = sfh.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.BLACK); canvas.save(); canvas.scale(1.5f, 1.5f); canvas.drawBitmap(haiyang, 0,0,paint); //把bmp2放大1.5倍 canvas.restore(); canvas.drawBitmap(mianyang, 0,0,paint); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); }
效果
结果分析:海洋图片放大了,绵羊没有放大
再次截图比较:
将save方法和restore注释掉
private void draw() { canvas = sfh.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.BLACK); //canvas.save(); canvas.scale(1.5f, 1.5f); canvas.drawBitmap(haiyang, 0,0,paint); //把bmp2放大1.5倍 //canvas.restore(); canvas.drawBitmap(mianyang, 0,0,paint); sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); }
结果绵羊放大了,海洋也放大。
下面在来一个都不放大的做基础比较
由此得出结论:
save 和 restore 配合使用
save之后会保存canvas对象的设置相关信息
之后调用restore会取前一个save之后的状态。
好吧不知道为什么图片总是传不成功
测试代码下载地址:
http://download.csdn.net/detail/methods2011/9436681
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