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Android中图片处理库Universal-ImageLoader的基本使用

2016-02-17 09:35 681 查看
Universal-ImageLoader的简介和特点:

Universal-ImageLoader是目前Android主流的图片处理库框架之一,作者是白俄罗斯的Sergey Tarasevich。

在Android图片处理中需要考虑的问题很多,例如OOM、图片缓存和网络图片加载、多线程问题及图片压缩处理等等复杂的问题。但是

Universal-ImageLoader已经帮我们把这些问题处理好了,对外提供了相应的完善的请求API,我们只需要按照要求使用即可。

Universal-ImageLoader特点:

支持本地图片和网络图片的多线程异步加载和缓存处理

个性化的配置自己项目的ImageLoader

图片加载过程的监听回调

自动对加载的图片针对当前剩余内存进行裁剪优化,防止OOM

较好的控制图片的加载过程,例如暂停

图片加载,重新开始加载图片

缺点:没有对本地文件压缩处理的相关API方法以及默认都是Src模式设置图片,没有针对

Background属性开放API。

本课时主要介绍Universal-ImageLoader的用法,包含以下几个知识点:

Universal-ImageLoader的配置

用Universal-

ImageLoader加载网络图片和本地图片

Universal-ImageLoader的用法和案例 — Universal-ImageLoader的配置

可以全局配置:在Application里进行配置。

可以针对单一加载图片的地方配置。

例如:可配置图片缓存保存路径、线程池内

加载的数量、缓存的文件数量 、每个缓存文件的最大长宽、加载过程中和加载失败时显示的图片等等。

Universal-ImageLoader支持网络图片的加载和本地图片的加载,而且可以自动缓存、自动根据当前手机环境进行压缩处理防止出现OOM。

也可以监听整个图片的加载过程,可控。

简单例子:

MyApplication中对ImageLoad的进行配置

public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
this)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800)
// max width, max height,即保存的每个缓存文件的最大长宽
.discCacheExtraOptions(480, 800, null)
// Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use
// it)/设置缓存的详细信息,最好不要设置这个
.threadPoolSize(3)
// 线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
// You can pass your own memory cache
// implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
// 将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.discCacheFileCount(100)
// 缓存的文件数量
.discCache(
new UnlimitedDiscCache(new File(Environment
.getExternalStorageDirectory()
+ "/myApp/imgCache")))
// 自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(getDisplayOptions())
.imageDownloader(
new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000))
.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();// 开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);
}

private DisplayImageOptions getDisplayOptions() {
DisplayImageOptions options;
options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片在下载期间显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisc(true)// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.considerExifParams(true) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)// 设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)// 设置图片的解码类型//
// .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int
// delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
// 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置
// .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
.resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置,复位
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 是否设置为圆角,弧度为多少
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 是否图片加载好后渐入的动画时间
.build();// 构建完成
return options;
}
}


MainActivity中

/**
* 1、 Universal-ImageLoader的配置
*
* 2、用Universal-ImageLoader加载网络图片和本地图片
*
* @author Administrator
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
private ImageLoader loader;
private ImageView iv_img;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loader = ImageLoader.getInstance();
iv_img = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_img);
//		加载本地图片
//		String uri = "file:///" + "本地路径";
//		loader.displayImage(
//				"http://c.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b3fb43166d224f4a42e295fa0df790529922d1e4.jpg",
//				iv_img);
loader.displayImage(
"http://c.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/b3fb43166d224f4a42e295fa0df790529922d1e4.jpg",
iv_img, new ImageLoadingListener() {
//                  加载开始
@Override
public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
Log.i("info", "onLoadingStarted");
}
//                  加载失败
@Override
public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
FailReason arg2) {
Log.i("info", "onLoadingFailed");
}
//                  加载完成
@Override
public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
Bitmap arg2) {
Log.i("info", "onLoadingComplete");
}
//                  加载取消
@Override
public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
Log.i("info", "onLoadingCancelled");
}
});
}

}


主清单文件中

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

<application
android:name="com.jike.imageloaderdemo.MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name="com.jike.imageloaderdemo.MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>

效果:



需要导入的jar包:

universal-image-loader-1.9.3.jar

源码及jar包下载:

http://download.csdn.net/detail/zhaihaohao1/9433869
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