您的位置:首页 > 移动开发 > Android开发

Android 图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用

2016-02-16 13:16 567 查看
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26930580-id-4138306.html

每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,

这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,

那么现在就让我和大家一起分享一下吧。

这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。

先来看下两者的使用方式,再来作比较。

除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。

1、压缩图片

至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊

,更不能拉伸图片。

/**

* 加载内存卡图片

*/

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = true; //
设置了此属性一定要记得将值设置为false

Bitmap bitmap = null;

bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);

int be = (int) ((options.outHeight > options.outWidth ? options.outHeight / 150

: options.outWidth / 200));

if (be <= 0) //
判断200是否超过原始图片高度

be = 1; // 如果超过,则不进行缩放

options.inSampleSize = be;

options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;

options.inPurgeable = true;

options.inInputShareable = true;

options.inJustDecodeBounds = false;

try {

bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);

} catch (OutOfMemoryError e) {

System.gc();

Log.e(TAG, "OutOfMemoryError");

}

2、软引用:

只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有Strong
Ref时才回收对象。

我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址,

map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。

private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageMap

= new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();

接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:

步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。

如果没有,就开线程重新去网上下载。

(2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。

public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack
imageCallBack) {

SoftReference<Bitmap> reference = imageMap.get(imageUrl);

if(reference != null) {

if(reference.get() != null) {

return reference.get();

}

}

final Handler handler = new Handler() {

public void handleMessage(final android.os.Message
msg) {

//加入到缓存中

Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;

imageMap.put(imageUrl, new SoftReference<Bitmap>(bitmap));

if(imageCallBack != null) {

imageCallBack.getBitmap(bitmap);

}

}

};

new Thread(){

public void run() {

Message message = handler.obtainMessage();

message.obj = downloadBitmap(imageUrl);

handler.sendMessage(message);

}

}.start();

return null ;

}

// 从网上下载图片

private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {

Bitmap bitmap = null;

try {

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());

return bitmap ;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

return null;

}

}

public interface ImageCallBack{

void getBitmap(Bitmap bitmap);

}

2、内存缓存技术

另外一种图片缓存的方式就是内存缓存技术。在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的。

它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉。

步骤:(1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,

手机内存的获取方式:int
MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);

(2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片

(3)重写了一个叫做sizeOf的方法,返回的是图片数量。

private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

private LruCacheUtils() {

if (mMemoryCache == null)

mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(

MAXMEMONRY / 8) {

@Override

protected int sizeOf(String key, Bitmap
bitmap) {

// 重写此方法来衡量每张图片的大小,默认返回图片数量。

return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;

}

@Override

protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,

Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {

Log.v("tag", "hard
cache is full , push to soft cache");



}

};

}

(4)下面的方法分别是清空缓存、添加图片到缓存、从缓存中取得图片、从缓存中移除。

移除和清除缓存是必须要做的事,因为图片缓存处理不当就会报内存溢出,所以一定要引起注意。

public void clearCache() {

if (mMemoryCache != null) {

if (mMemoryCache.size() > 0) {

Log.d("CacheUtils",

"mMemoryCache.size() " + mMemoryCache.size());

mMemoryCache.evictAll();

Log.d("CacheUtils", "mMemoryCache.size()" + mMemoryCache.size());

}

mMemoryCache = null;

}

}

public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap
bitmap) {

if (mMemoryCache.get(key) == null) {

if (key != null && bitmap != null)

mMemoryCache.put(key, bitmap);

} else

Log.w(TAG, "the
res is aready exits");

}

public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {

Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);

if (key != null) {

return bm;

}

return null;

}

/**

* 移除缓存

*

* @param key

*/

public synchronized void removeImageCache(String key) {

if (key != null) {

if (mMemoryCache != null) {

Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);

if (bm != null)

bm.recycle();

}

}

}

4、两者的比较

说到这里,我觉得有必要来进行一下比较了。

网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,

(1)因为从
Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,

这让软引用和弱引用变得不再可靠。

(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,

因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,

所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Image的大小大于LruCache设定的值,系统自动释放内存,

这个类是3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。

后记:我一直有强调一件事件,就是人应该要不停地进步,没有人生来就会编码,

更没有人一开始就能找到很好的解决方案,我介绍了这两种用法,其实就是想说,

这些都是我的技术进步的一个历程。如果大家有好的建议或者有什么好的看法,

记得提出来,很高兴能和大家分享。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: