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Unity编辑器扩展

2016-02-15 17:15 471 查看
*.cs文件必须位于Editor文件夹下

using UnityEngine;
using System.Collections;
//
using UnityEditor;
public class Packing
{  // 编辑器扩展不继承于MonoBehaviour

[MenuItem("Packing/Make AssetsBundle")]
static void PackAsset()
{
Debug.Log("Make AssetsBundle");
}

[MenuItem("Packing/Pack2")]
static void Pack2()
{
Debug.Log("Pack2");
}
}
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