Unity编辑器扩展
2016-02-15 17:15
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*.cs文件必须位于Editor文件夹下
using UnityEngine; using System.Collections; // using UnityEditor; public class Packing { // 编辑器扩展不继承于MonoBehaviour [MenuItem("Packing/Make AssetsBundle")] static void PackAsset() { Debug.Log("Make AssetsBundle"); } [MenuItem("Packing/Pack2")] static void Pack2() { Debug.Log("Pack2"); } }
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