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Android开发 回调的理解

2016-02-15 15:57 381 查看
 回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。

回调机制在Android框架中的使用

  这里有几个例子:

  1、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。

    实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):

    a.定义接口

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public interface OnClickListener {  

  public void OnClick(Button b);  

  

                  }  

    b. 定义Button

    

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public class Button {  

 OnClickListener listener;  

 public void click() {  

   listener.OnClick(this);  

 }  

 public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {  

   this.listener = listener;  

 }  

}  

              c. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员

    

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public class Activity {  

      public Activity() {  

      }  

      public static void main(String[] args) {  

        Button button = new Button();  

        button.setOnClickListener(new OnClickListener(){  

          @Override  

          public void OnClick(Button b) {  

            System.out.println("clicked");  

          }  

        });  

        button.click(); //user click,System call button.click();  

      }  

    }  

 

  2、在Activity中定义了很多生命周期的不同状态要调用的方法,这些方法都是空实现,系统框架要调用,用户也要调用来实现。

    实例(对于Android界面上Activity的模拟):

    a.定义接口

 

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public interface Activity{  

      public void onCreate();  

      .....  

      public void onDestory();  

    }  

    b. Activity接口的实现类MyActivity

    //定义一个类实现Activity接口

    

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public calss MyActivity implements Activity{  

      @Override//实现方法,简单输出  

      public void onCreate(){  

        System.out.println("onCereate");  

      }  

      .....  

      @Override//实现方法,简单输出  

      public void onDestory(){  

        System.out.println("onDestory");  

      }  

    }  

    c.系统运行环境类AndroidSystem

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//系统运行安装类  

   public class AndroidSystem{  

     //定义常量  

  

     public static final int CREATE=1;  

      ....  

     public static final int DESTORY=2;  

     //运行方法  

     public void run(Activity a,int state){  

       switch(state){  

       case CREATE:  

         a.onCreate;  

         break;  

       ....  

       case DESTORY:  

         a.onDestory();  

         break;  

       }  

     }  

   }  

   

    d.测试类

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 publilc class Test{  

  public static void main(String[] args){  

    //实例化AndroidSystem  

    AndroidSystem system = new AndroidSystem();  

    //实例化MyActivity  

    Activity a = new MyActivity();  

    system.run(a,AndroidSystem.CREAATE);  

    ....  

    system.run(a,AndroidSystem.DESTORY);  

  }  

}  

  以上可以看出,接口(系统框架)是系统提供的,接口的实现是用户实现的,这样可以达到接口统一,实现不同的效果。

  系统在不同的状态“回调”我们的实现类,来达到接口和实现的分类。

 

 

 个人理解: Class A  实现接口interface Callback重写起方法;   

                 实例化后传递给Class B 的函数使用,

                 Class B 的 方法method(Callback     c )  接受到此接口的实例 c,

                 在method中调用A 实现的callback的方法;

                       

                

 

 

转载于:

http://www.cnblogs.com/vtianyun/archive/2012/06/19/2555427.html
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标签:  android开发 android