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Unity3D和Lua之间的相互调用

2016-02-02 15:20 666 查看
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下:





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Unity3D调用Lua

Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可:

1 using LuaInterface;
2 using UnityEngine;
3
4 public class UnityCallLua : MonoBehaviour
5 {
6     private string lua = @"
7 --两个数相加
8 function add(a, b)
9     return a + b
10 end
11 --多返回值
12 function foo(a, b, c)
13     return a + b, b + c, a + c
14 end
15 ";
16
17     void Start()
18     {
19         //创建 lua 状态对象
20         LuaState luaState = new LuaState();
21         //运行脚本确保函数已经创建
22         luaState.DoString(lua);
23         //获取函数
24         LuaFunction func = luaState.GetFunction("add");
25         //调用函数
26         object[] result = func.Call(5.2f, 1.3f);
27         //打印结果
28         Debug.Log(result[0]);
29
30         //多返回值函数调用
31         func = luaState.GetFunction("foo");
32         result = func.Call(5.2f, 1.3f, 2.8f);
33         for(int i = 0; i < result.Length; i++)
34         {
35             Debug.Log(result[i]);
36         }
37     }
38 }


将这个脚本绑定到场景摄像机机上运行即可查看结果。

Lua调用Unity3D

Lua调用Unity3D的方法实现上要稍微麻烦一点,具体有以下几个步骤:


创建要被Lua调用的类

首先我们需要一个被Lua调用的类,如下:

1 using UnityEngine;
2 using System.Collections;
3
4 public class MyClass : MonoBehaviour
5 {
6     public static void MyFunc()
7     {
8         Debug.Log("Lua call MyFunc!");
9     }
10
11     void Start()
12     {
13     }
14
15     void Update()
16     {
17     }
18 }


为了足够简单,就用一个打印信息的静态方法。


绑定要被调用的类

打开uLua\Editor\BindLua.cs文件,找到binds静态数组,把我们新建的类添加进去,如下:






生成包装文件

在使用之前我们需要先生成Unity可用的包装文件,即把Unity3D的类和方法注册到Lua中,这样Lua才能进行调用。

幸运的是,这些文件不需要我们手动添加,只需要点击菜单栏的“lua”->“Clear LuaBinder File + Warp Files”先清空上次生成的包装文件,然后点击菜单栏“lua”->“gen Lua Warp File”重新生成包装文件即可。

我们会发现我们的类的包装文件以及创建好了:






添加注册信息

我们打开uLua\Lua\System\Wrap.lua文件,在最后添加我们新建的类,如下:






开始调用

新建一个场景,把下面的脚本绑定到摄像机即可:

1 using LuaInterface;
2 using UnityEngine;
3
4 public class LuaCallUnity : MonoBehaviour
5 {
6     private string lua = @"
7 MyClass.MyFunc()
8 ";
9
10     void Start()
11     {
12         LuaScriptMgr luaMgr = new LuaScriptMgr();
13         luaMgr.Start();
14
15         LuaState luaState = luaMgr.lua;
16         luaState.DoString(lua);
17     }
18 }


运行结果如下:



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