波浪交互设计与技术实现
2016-02-01 15:00
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有时候为了吸引用户聚焦某个图标,我们可以给图标添加一种波浪放射效果,这样可以很好的做到聚焦用户视觉的目的。比如地图上定位到某个位置点时,我们可以在这个点添加一个Marker,然后让Marker波浪式放射,再比如在社交APP中,如果发现你附近有多个好友,则可以在好友头像上添加波浪式放射交互,以吸引用户去关注他们等等。
设计效果:
![](http://img.blog.csdn.net/20160201143910036?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
技术实现:
(1)实现原理
主要是自定义了一个View,重写onDraw()方法得到画布,然后创建一支有颜色的画笔,不断的画同心圆。因为每个同心圆不一样大,所以要不断改变同心圆半径,因为波浪的效果设计成由中心出发,颜色不断变淡,所以要不断的改变画笔的透明度。为了让变化效果比较细腻,每次同心圆半径增1,画笔透明度减1。为了让半径和透明度的改变保持同步,我们定义同心圆的半径最大为透明度最大值(255),且我们暂且设计只产生5个同心圆,这样的话每当同心圆的半径增加到255/5=51,我们就可心去生成下一个同心圆了,直到同心圆的个数为5为止。
(2)核心代码
1)自定义MyView,继承于View。实现三个构造方法,重写onDraw()方法
2)定义画笔,同心圆最大半径,透明度缓冲集合,半径缓冲集合,并初始化画笔、初始透明度、初始半径。
3 )在onDraw()方法中减加透明度与同心圆半径,然后绘制同心圆
4)增加下一个同心圆,并且当增加到第6个时,删除最开始的同心圆,以确保最多只有5个同心圆。最后要刷新才可生效。
5)使用MyView根据需要进行布局(这个比较简单,就不解释了)
到此,运行项目就可以看到效果图那样的效果了。
设计效果:
技术实现:
(1)实现原理
主要是自定义了一个View,重写onDraw()方法得到画布,然后创建一支有颜色的画笔,不断的画同心圆。因为每个同心圆不一样大,所以要不断改变同心圆半径,因为波浪的效果设计成由中心出发,颜色不断变淡,所以要不断的改变画笔的透明度。为了让变化效果比较细腻,每次同心圆半径增1,画笔透明度减1。为了让半径和透明度的改变保持同步,我们定义同心圆的半径最大为透明度最大值(255),且我们暂且设计只产生5个同心圆,这样的话每当同心圆的半径增加到255/5=51,我们就可心去生成下一个同心圆了,直到同心圆的个数为5为止。
(2)核心代码
1)自定义MyView,继承于View。实现三个构造方法,重写onDraw()方法
public classMyView extends View { publicMyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } publicMyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } publicMyView(Context context) { super(context); } @Override protected voidonDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } }
2)定义画笔,同心圆最大半径,透明度缓冲集合,半径缓冲集合,并初始化画笔、初始透明度、初始半径。
public classMyView extends View { privatePaint mPaint;//1 定义画笔 privateList<String> mAlphaList = newArrayList<String>();//2透明度缓冲集合 privateList<String> mWidthList = newArrayList<String>();//3半径缓冲集合 private int mMaxWidth =255;//4 同心圆最大半径 publicMyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } publicMyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } publicMyView(Context context) { super(context); init(); } /** * 5初始化画笔,缓冲集合 */ private voidinit(){ mPaint = newPaint(); mPaint.setColor(Color.YELLOW); mAlphaList.add("255"); mWidthList.add("0"); } @Override protected voidonDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); } }
3 )在onDraw()方法中减加透明度与同心圆半径,然后绘制同心圆
public classMyView extends View { privatePaint mPaint;//1 定义画笔 privateList<String> mAlphaList = newArrayList<String>();//2透明度缓冲集合 privateList<String> mWidthList = newArrayList<String>();//3半径缓冲集合 private int mMaxWidth =255;//4 同心圆最大半径 publicMyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } publicMyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } publicMyView(Context context) { super(context); init(); } /** * 5初始化画笔,缓冲集合 */ private voidinit(){ mPaint = newPaint(); mPaint.setColor(Color.YELLOW); mAlphaList.add("255"); mWidthList.add("0"); } @Override protected voidonDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //初始时就一个同心圆,但后面会增加多个同心圆,所以绘制的时候使用循环 for(int i=0;i< mWidthList.size();i++){ //获取缓冲集合中的透明度并减1 int alpha =Integer.parseInt(mAlphaList.get(i))-1; //获取缓冲集合中的同心圆半径并加1 int radius =Integer.parseInt(mWidthList.get(i))+1; //改变画笔的透明度 mPaint.setAlpha(alpha); //以MyView的中心点为中心点,绘制同心圆 canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2, radius, mPaint); //判断透明度>0&&半径<最大半径,则缓冲透明度值与半径值 if(alpha>0&&radius<mMaxWidth){ mAlphaList.set(i, alpha+""); mWidthList.set(i, radius+""); } } } }
4)增加下一个同心圆,并且当增加到第6个时,删除最开始的同心圆,以确保最多只有5个同心圆。最后要刷新才可生效。
@Override protected voidonDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); //初始时就一个同心圆,但后面会增加多个同心圆,所以绘制的时候使用循环 for(int i=0;i< mWidthList.size();i++){ //获取缓冲集合中的透明度并减1 int alpha =Integer.parseInt(mAlphaList.get(i))-1; //获取缓冲集合中的同心圆半径并加1 int radius =Integer.parseInt(mWidthList.get(i))+1; //改变画笔的透明度 mPaint.setAlpha(alpha); //以MyView的中心点为中心点,绘制同心圆 canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2, radius, mPaint); //判断透明度>0&&半径<最大半径,则缓冲透明度值与半径值 if(alpha>0&&radius<mMaxWidth){ mAlphaList.set(i, alpha+""); mWidthList.set(i, radius+""); } } //添加下一个同心圆(主要是设置同心圆半径和透明度) if (Integer.parseInt(mWidthList.get(mWidthList.size()- 1)) == mMaxWidth / 5) { mAlphaList.add("255"); mWidthList.add("0"); } //控制同心圆的个数不超过5个 if(mWidthList.size()==6){ mAlphaList.remove(0); mWidthList.remove(0); } //一定要的调用此方法,刷新,所谓刷新就是重新调用onDraw()方法,这样新增加的同心圆就可以被绘制了 invalidate(); }
5)使用MyView根据需要进行布局(这个比较简单,就不解释了)
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#40000000" > <RelativeLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <com.kedi.dizhenbodemo.MyView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_centerInParent="true"> </com.kedi.dizhenbodemo.MyView> <ImageView android:layout_width="60dp" android:layout_height="60dp" android:layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/icon12"/> </RelativeLayout> <RelativeLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentBottom="true"> <com.kedi.dizhenbodemo.MyView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_centerInParent="true"> </com.kedi.dizhenbodemo.MyView> <ImageView android:layout_width="60dp" android:layout_height="60dp" android:layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/icon13"/> </RelativeLayout> <RelativeLayout android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_centerVertical="true"> <com.kedi.dizhenbodemo.MyView android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_centerInParent="true"> </com.kedi.dizhenbodemo.MyView> <ImageView android:layout_width="60dp" android:layout_height="60dp" android:layout_centerInParent="true" android:src="@drawable/icon14"/> </RelativeLayout> </RelativeLayout>
到此,运行项目就可以看到效果图那样的效果了。
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