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Cocos移植到Android的一些问题-中文乱码问题

2016-01-30 19:43 465 查看
Android平台版本号和设备碎片化非常严重。因此从Win32平台移植到Android平台会有非常多问题,以下是我们归纳的从Win32平台移植到Android平台遇到的一些问题。
在Android平台中文乱码并非一个问题。或者说在Android平台是不应该出现中文乱码的。

这个问题究其根本是由于我们在Windows下採用开发Android应用导致的问题。默认情况下Windows中文环境是採用GBK编码,源程序文件HelloWorldScene.cpp编码默认也是GBK,假设源程序代码中假设有中文输入。比如以下的代码:
void HelloWorld::OnClickMenu1(Object* pSender)
{
NoteDAO::initDB();
NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据。

");
}
void HelloWorld::OnClickMenu2(Object* pSender)
{
string currentTime = MyUtility::getCurrentTime();
log("%s",currentTime.c_str());
NoteDAO::create(currentTime, "欢迎使用MyNote。");
}


这样程序编译之后的中文编码还是GBK,因为Android平台採用的编码是UTF-8,当它们在Android平台通过日志函数或标签等控件输出时候就会乱码。
解决方法非常easy,我们仅仅须要把HelloWorldScene.cpp文件另存为UTF-8就能够了。用记事本等文本编辑工具打然后另存为UTF-8就能够,假设是在Visual Studio工具中能够选择菜单文件→高级保存选项,在弹出如图所看到的对话框,选择编码为Unicode(UTF-8带签名)。然后点击确定button保存。



高级保存选项我们仅仅须要对有中文字符的文件(包含h和cpp文件),採用上面的另存为UTF-8字符集就能够了。其它的文件能够不用考虑。须要记住的是在Android和iOS平台UTF-8在字符集的默认标准。

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