《Cocos2d-x之Lua核心编程》读书笔记:Lua基础
2016-01-29 15:07
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Lua编程
三类用户
需要一门简单的脚步语言嵌入到应用程序中的开发者想要提高c/c++语言开发者
想要提高运行效率的脚步开发者
特点
易嵌入,可以方便的与c/c++编写的游戏逻辑互相调用简单,不涉及任何复杂的编程概念,麻雀虽小五脏俱全
轻量,库体积很小,只有几百字节
易学习,游戏策划也能使用
高性能,对比c/c++其带来的性能损失可以忽略不计
Lua语法
命名规范
这个与C语言基本一样。类型与值
8中基础类型:- nil—–空
- boolean——布尔
- number—-数字
- string—-字符串
- function—-函数
- table—-表
- userdata—-自定义数据类型
- thread—–线程
code
--lua function show_type(var) print(type(var)) end show_type(var) var = 10 show_type(var) var = "Hello world" show_type(var) var = print show_type(var) var = {} show_type(var)
nil
nil表示一种类型,它只包含一个值nil。任何变量在未赋值前都是nil。当给一个全局变量赋值nil的时候,表示删除该变量。boolean
boolean有两个值true和false.在lua中只有false和nil表示假,其他情况都为真,数字0也是真。code
var = nil if var then print ("var is true") else print("var is false") end
number
number类型表示实数,不论是浮点数还是整型数都是number类型。code
a = 10--整型 b = 50.2--浮点数 c = 5e20--科学计数法
string
Lua中字符串表示一个字符序列。里面可以包含任意的字符,包括数字0(c/c++中的字符串终止字符),并且Lua中字符串的长度是没有限制的,即可以是空字符也可以是整本数,Lua对字符串的处理是很快的。code
str = "I'm a string."--单行字符串 long_str = [[ I'm a "long", string. ]]--多行字符串 print (str) print (long_str) --".."是字符串连接符 str = "I'm ".."a".." string" print (str) str1 = "I'm" str2 = " a string" print(str1..str2) --"#"能得到字符串的长度 print (#str1) print (#str2) print (#str)
table
Lua中的table类似C++中的map,但是,比map更简单。code
t = {a = "test1",b = "test2"}
表达式
算术运算符
算术运算符有:+(加),-(减),(乘),/(除),^(指数),%(取模),-(负号)*code
a = 3 b = 5 print (a + b) print (a - b) print (a * b) print (a / b) print (a ^ b) print (a % b) print (-a)
关系运算符
关系运算符:<(小于),>(大于),<=(小于等于),>=(大于等于),~=(不等于),==(等于)对于
table,userdata,function,Lua中是以他们的引用来做比较,只有当他们指向同一个对象的时候才是相等的。
逻辑运算符
逻辑运算符有:and(与),or(或),not(非)if not x then x = v end可以简写为
x = x or v
字符串连接符
这个上面已经说过了,这里就不多说了。操作符的优先级
table 构造式
默认的计数从1开始code
t = {}--创建一个空的table a = {x = 10,y = 20} t = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Staturday"} t = { name="美女", age = 18, "美女背后的男人1", "美女背后的男人2", } t = {} t.name = "美女" t.age = 18 t[1] = "美女背后的男人1" t[2] = "美女背后的男人2" b = {["x"] = 10,["y"] = 20,1,2,3,4} --删除table中的一个元素 b[1] = nil --删除table b = nil
语句
赋值语句
关于赋值,lua里面比较有意思。code
a = 10--正常的赋值 a,b = 10,20--相当于a = 10,b = 20 a,b = b,a--交换a,b的值,这个好简单 --函数返回多个值 function someValue() local a,b = 10,20 return a,b return
局部变量与块
lua中的变量也有局部变量和全局变量之分,默认定义的变量都是全局变量,定义局部变量需要添加local
code
i = 10--全局变量 local j = i--局部变量 --代码块 if true then --do end包围的为代码块 do local a = 20 print (a) end end
控制语句
条件语句和循环--条件判断 if a > b then else if a > c then end --while循环 while a < 5 do a = a + 1--lua中没有a += 1这种语法 end --repeat..until循环,类似do--while local i = 0 repeat i = i + 1 print(i..",") until > 3 --for循环 for var = from ,end,step do end for i = 0,10,1 do print(i) end --for泛型 t = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Staturday"} for k,v in pairs(t) do print(k,v) end
函数
函数定义
function func() end func = function() end --定义对象的方法 --":"定义的函数会自动传入一个self(相当于this),"."定义的没有self传入 class = {} function class.func1() end function class:func2() end
函数参数与返回值
Lua中函数的参数可以有任意多个,当给函数传递的参数超过函数定义的形参个数时,多余的参数会被舍弃,如果少,缺少的默认值为nil.
Lua中函数返回多个参数是,所赋值的表达式不是最后的一个元素,那么函数只返回一个值用来赋值给变量.
code
function foo() return 30,50 end x,y = foo(),20 --x = 30,y = 20
_return返回一个函数的返回值,需要注意的死
return f()这样的语句会把f()返回的所有值都返回,return (f())只能返回一个结果。
unpack:接受一个数组作为参数,并从下标1开始返回该数组的所有元素。
print(unpack{10,20,30}) a,b = unpack{10,20,30}--a = 10,b = 20,30被舍弃 a = {"hello","ll"} string.find(a)
可变参数
codefunction add(...) local s = 0 for i,v in ipairs{...} do s = s + v end return s end
闭包函数
自己关于闭包的理解code
function newCounter() local i = 0 reutn function() i = i + 1 return i end end c1 = newCounter()--1 c2 = newCounter()--2