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Android 开发规范

2016-01-30 16:38 387 查看
摘要:良好的开发规范,可以提升代码的可读性,与代码质量。良好的开发规范也可以有效提升团队的开发效率,便于团队间的沟通。在进入程序员这个行业前,也看过很多人的代码,最讨厌的就是那些没有注释的代码,要花特别多的时间进行理解。所以遵循一个良好的开发规范,是提升程序员素养的一个重要方式。

主要针对Android开发规范进行介绍,其他也是异曲同工,有遗漏的地方请指出,相互学习。

本文参考:http://keeganlee.me/post/android/20150709

代码书写规范

统一编码,使用UTF-8进行编码,避免中文字符的乱码现象。

统一缩进,java语言编程时,换行基本是使用TAB进行缩进的,统一4个字符缩进,提高代码整洁度。

统一花括号,使用ctrl+shift+f(Windows)/Option+command+F(mac)快捷键进行代码格式化,即用默认的代码格式,如果需要团队开发的代码格式化模板,通过IDE进行导入。

空格的使用:逻辑关键字与后面的语句留一个空格隔开。

空行的使用:两个方法之间,方法内的两个逻辑段之间,方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间,常量和变量之间。

行宽设置,换行使用8字符缩进。

单变量声明,方便注释。

方法行数限定,能少尽量少。

文字统一使用SP单位,统一使用DP单位。

资源统一在资源文件中定义,在布局或代码中引用。

命名规范

包名:域名反转

类命名:使用驼峰命名法,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。

activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity

fragment类,命名以Fragment为后缀,如:ShareDialogFragment

service类,命名以Service为后缀,如:DownloadService

adapter类,命名以Adapter为后缀,如:CouponListAdapter

工具类,命名以Util为后缀,如:EncryptUtil

模型类,命名以BO为后缀,如:CouponBO

接口实现类,命名以Impl为后缀,如:ApiImpl

方法命名:使用驼峰命名规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写。

初始化方法,命名以init开头,例:initView

按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin

设置方法,命名以set开头,例:setData

具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData

通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData

布尔型的判断方法,命名以is或has,或具有逻辑意义的单词如equals,例:isEmpty

控件缩写

控件缩写控件缩写
TextViewtxtEditTextedt
ButtonbtnImageButtonibtn
RadioGroupgroupRadioButtonrbtn
ProgressBarprogressSeekBarseek
TableLayouttableTableRowrow
ScrollViewscrollSearchViewsearch
TabHosthostTabWidgetwidget
5. 常量命名:全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

6. 变量命名:{范围描述+}意义描述+类型描述的组合,用驼峰命名规则,首字母小写。

7. 控件id命名:控件缩写_{范围_}意义,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

8. layout命名:组件类型{范围}功能,范围可选,只在有明确定义的范围内才需要加上。

* activity_{范围_}功能,为Activity的命名格式

* fragment_{范围_}功能,为Fragment的命名格式

* dialog_{范围_}功能,为Dialog的命名格式

* item_list_{范围_}功能,为ListView的item命名格式

* item_grid_{范围_}功能,为GridView的item命名格式

* header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式

* footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式

9. strings的命名:类型_{范围_}功能,范围可选。

* 页面标题,命名格式为:title_页面

* 按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件

* 标签文字,命名格式为:label_标签文字

* 选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字

* 消息框文字,命名格式为:toast_消息

* 编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息

* 图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字

* 对话框的文字,命名格式为:dialog_文字

* menu的item文字,命名格式为:action_文字

10. colors的命名:前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

* 背景颜色,添加bg前缀

* 文本颜色,添加text前缀

* 分割线颜色,添加div前缀

* 区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀

* 区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀

* 区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀

* 区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀

11. drawable的命名:前缀{_控件}{_范围}{_后缀},控件、范围、后缀可选,但控件和范围至少要有一个。

* 图标类,添加ic前缀

* 背景类,添加bg前缀

* 分隔类,添加div前缀

* 默认类,添加def前缀

* 区分状态时,默认状态,添加normal后缀

* 区分状态时,按下时的状态,添加pressed后缀

* 区分状态时,选中时的状态,添加selected后缀

* 区分状态时,不可用时的状态,添加disable后缀

* 多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)

12. 动画文件命名:动画类型_动画方向。

* fade_in,淡入

* fade_out,淡出

* push_down_in,从下方推入

* push_down_out,从下方推出

* slide_in_from_top,从头部滑动进入

* zoom_enter,变形进入

* shrink_to_middle,中间缩小

注释规范

文件注释:包括文件作者,日期,文件功能描述

类和接口注释:类和接口统一添加javadoc注释,简单面试功能及作者

方法注释:说明该方法的用途和参数说明,以及返回值的说明。

接口中定义的所有方法

抽象类中自定义的抽象方法

抽象父类的自定义公用方法

工具类的公用方法

变量和常量注释:优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

接口中定义的所有常量

公有类的公有常量

枚举类定义的所有枚举常量

实体类的所有属性变量
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