UIImageView详解
2016-01-27 10:15
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#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (nonatomic, strong) UIImageView *imageView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 五种初始化方法 // 第一种 只初始化 UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc] init]; // 第二种 用xib初始化 //UIImageView *imageView2 = [[UIImageView alloc] initWithCoder:NSCoder ]; // 第三种 用位置和大小初始化 UIImageView *imageView3 = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 250, 250)]; // 第四种 用图片初始化 UIImageView *imageView4 = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"imageName"]]; // 第五种 用两张图片初始化 普通状态、高亮状态下各一张 UIImageView *imageView5 = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"imageName1"] highlightedImage:[UIImage imageNamed:@"imageName2"]]; // 设置普通状态下的图片 若imageView用第四、五种方法初始化的 则会覆盖之前的正常状态下的图片 imageView1.image = [UIImage imageNamed:@"imageName"]; // 设置高亮状态下的图片 若imageView用第五种方法初始化的 则会覆盖之前的高亮状态下的图片 (默认nil) imageView1.highlightedImage =[UIImage imageNamed:@"imageName"]; // 设置是否可以和用户交互 (默认NO) 用于手势 imageView1.userInteractionEnabled = YES; // 设置是否高亮 (默认NO) imageView1.highlighted = YES; // 在iOS 7后,UIView新增加了一个tintColor属性,这个属性定义了一个非默认的着色颜色值,其值的设置会影响到以视图为根视图的整个视图层次结构。它主要是应用到诸如app图标、导航栏、按钮等一些控件上,以获取一些有意思的视觉效果 // 默认情况下,一个视图的tintColor是为nil的,这意味着视图将使用父视图的tint color值。当我们指定了一个视图的tintColor后,这个色值会自动传播到视图层次结构(以当前视图为根视图)中所有的子视图上。如果系统在视图层次结构中没有找到一个非默认的tintColor值,则会使用系统定义的颜色值(蓝色,RGB值为[0,0.478431,1],我们可以在IB中看到这个颜色)。因此,这个值总是会返回一个颜色值,即我们没有指定它。 // 想深入了解请猛戳这里:http://www.cocoachina.com/ios/20150703/12363.html?utm_medium=referral&utm_source=pulsenews imageView1.tintColor = [UIColor redColor]; // 设置UIImage的渲染模式:UIImage.renderingMode 即设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的Tint Color。 imageView1.image = [[UIImage imageNamed:@"imageName"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal]; /* UIImageRenderingModeAutomatic 根据图片的使用环境和所处的绘图上下文自动调整渲染模式 (默认) UIImageRenderingModeAlwaysOriginal 始终绘制图片原始状态,不使用Tint Color UIImageRenderingModeAlwaysTemplate 始终根据Tint Color绘制图片,忽略图片的颜色信息 */ // 设置内容模式 按照原始比例缩放图片,保持纵横比 imageView1.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit; /* UIViewContentModeScaleToFill 拉伸自适应填满整个视图 (默认) UIViewContentModeScaleAspectFit 自适应比例大小显示 UIViewContentModeScaleAspectFill 原始大小显示 UIViewContentModeRedraw 尺寸改变时重绘 UIViewContentModeCenter 中间 UIViewContentModeTop 顶部 UIViewContentModeBottom 底部 UIViewContentModeLeft 中间贴左 UIViewContentModeRight 中间贴右 UIViewContentModeTopLeft 贴左上 UIViewContentModeTopRight 贴右上 UIViewContentModeBottomLeft 贴左下 UIViewContentModeBottomRight 贴右下 */ NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i < 10; i++) { NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"animation1_0%d", i] ofType:@"png"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; [imageArray addObject:image]; } // 设置在普通状态下 动画的数组 imageView1.animationImages = imageArray; // 高亮下的动画数组 NSMutableArray *highArray = [NSMutableArray array]; for (int i = 0; i < 10; i++) { NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:[NSString stringWithFormat:@"animation2_0%d", i] ofType:@"png"]; UIImage *image = [UIImage imageWithContentsOfFile:path]; [highArray addObject:image]; } // 设置在高亮状态下的动画的数组 imageView1.highlightedAnimationImages = highArray; // 设置动画的时间 默认的时间是每秒三十张图片 即如果有10张图片 则默认的时间是10/30秒 imageView1.animationDuration = 2; // 设置动画重复的次数 (默认0 即无限次) imageView1.animationRepeatCount = 2; //最后把这个imageView添加上去 _imageView = imageView1; imageView1.frame = CGRectMake(20, 100, 250, 250); [self.view addSubview:imageView1]; } - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 是否在执行动画 if ([_imageView isAnimating]) { // 停止动画 [_imageView stopAnimating]; } else { // 开始动画 从数组的第一张图片开始 [_imageView startAnimating]; } } @end
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