OpenGL开发环境简介
2016-01-26 09:32
295 查看
http://blog.csdn.net/genganpeng/article/details/6882048
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows
NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows
NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows
NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数:
OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;
OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;
Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;
Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL
Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,
它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。
是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。
将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll,
glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)
(1)把glut.h复制到x:\Program
Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll,
glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)
首先创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32
Console Application。
(2)链接OpenGL
libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib
glut32.lib glu32.lib.
现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。
#include "stdafx.h"
#include<gl/glut.h>
#include<gl/glu.h>
#include<gl/gl.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int _tmain(int argc,
_TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)
argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH |
GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("Hello
OpenGL");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();//enters
the GLUT event processing loop.
return 0;
}
main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。
glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。
glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。
glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。
glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。
glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。
glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。
glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutDisplayFunc 。
OpenGL开发环境简介
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows
NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows
NT安装在C盘上)。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl、glu、aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库、实用库或辅助库。Windows
NT下的OpenGL包含了100多个核心函数,均以gl作为前缀,同时还支持另外四类函数:
OpenGL实用库函数:43个,以glu作为前缀;
OpenGL辅助库函数:31个,以aux作为前缀;
Windows专用库函数(WGL):6个,以wgl作为前缀;
Win32API函数(WGL):5个,无前缀。
安装GLUT工具包
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。
Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)
http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL
Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包,
它由Mark Kilgard在SGI时写的。作为AUX库的功能更强大的替代品,用于隐藏不同窗口系统API的复杂性。
是一个学习OpenGL编程的一个良好开端。
VS环境配置
将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll,
glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h)
(1)把glut.h复制到x:\Program
Files\Microsoft\Visual Studio 10.0\VC\include\gl文件夹中,如果没有gl这个文件夹则可以自己新建一个。(x是你安装VS的盘符号)
(2)把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(即与include并排的lib文件夹下)。
(3)把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)
(注:如在开发应用程序时用到OpenGL辅助库函数,则还需下载相应动态链接库,包含glaux.dll,
glaux.lib, glaux.h,相应步骤同上)
第一个OpenGL程序
首先创建工程,其步骤如下:
(1)创建一个Win32
Console Application。
(2)链接OpenGL
libraries。在Visual C++中先右击项目,选择属性,找到连接器标签,最后在输入中的附加依赖库加上opengl32.lib
glut32.lib glu32.lib.
现在你可以把下面的例子拷贝到工程中去,编译运行。你可以看到一个三角形。
#include "stdafx.h"
#include<gl/glut.h>
#include<gl/glu.h>
#include<gl/gl.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5,-0.5,0.0);
glVertex3f(0.5,0.0,0.0);
glVertex3f(0.0,0.5,0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int _tmain(int argc,
_TCHAR* argv[])
{
glutInit(&argc, (char**)
argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH |
GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(320,320);
glutCreateWindow("Hello
OpenGL");
glutDisplayFunc(renderScene);
glutMainLoop();//enters
the GLUT event processing loop.
return 0;
}
main函数中以glut开头的函数都包含在glut.h中。GLUT库的函数主要执行如处理多窗口绘制、处理回调驱动事件、生成层叠式弹出菜单、绘制位图字体和笔画字体,以及各种窗口管理等任务。
glutInit用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商。
glutInitDisplayMode用来确定所创建窗口的显示模式。参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。
glutInitWindowSize 初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。
glutInitWindowPosition 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。
glutCreateWindow 创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。
glutDisplayFunc 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。
glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutDisplayFunc 。
相关文章推荐
- 主备切换,双机热备,负载均衡,nginx
- CentOS7挂载windows共享时提示写保护
- VS2010下配置使用OpenGL的glut库
- VS2010搭建OpenGL环境
- Linux开机进入图形桌面的方法
- EL表达式之sessionScope
- Jdk+MyEclipse+Tomcat的安装教程
- 如何才能做到网站高并发访问
- 嵌入式linux:uclibc,eglibc,glibc之间的区别和联系
- EL表达式之sessionScope
- 从源码角度理解nginx和uwsgi的通信过程
- nginx_lua 扩展让 nginx 拥有可编程能力
- 嵌入式linux:Ubuntu系统下bash和dash的区别(修改默认sh为bash)
- Linux时间子系统之一:clock source(时钟源)这系列文章很不错!
- 大型网站架构之分布式消息队列
- 跨windows和linux的线程类
- nginx后端服务器返回给nginx502、504、404、执行超时等错误状态的解决方法
- 02-topdown
- 只有一个苹果开发集合网站地址的随笔
- linux 添加服务器信任关系 & scp的使用