Android源码之Matrix
2016-01-25 19:34
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Matrix类在Android中主要用来进行矩阵变换,其可操作的对象包括图像、点阵、Vector(向量)、矩形等。
Matrix支持的变换类型主要有以下几种:
1、Translate:平移变换
2、Rotate:旋转变换
3、Scale:缩放变换
4、Skew:错切变换
Matrix的主要接口也是根据这几种变换类型来分的。
一、针对变换类型的接口。针对每一种变换类型,Matrix都提供了三种接口,即
setXXX();
preXXX();
postXXX();
其中:
setXXX()接口用于设置该Matrix。其以前的设置值全被清空,相当于先执行了一次reset(),然后执行setXXX();
preXXX()接口用于矩阵前乘,即M' = M * T(...);
postXXX()接口用于矩阵后乘,即M' = T(...) * M;
如:
public void setScale(float sx, float sy, float px, float py);
public void setScale(float sx, float sy);
public boolean preScale(float sx, float sy, float px, float py);
public boolean preScale(float sx, float sy);
public boolean postScale(float sx, float sy, float px, float py);
public boolean postScale(float sx, float sy);
注:除平移变换外,其余三种变换类型的每个接口都提供了一个重载版本,其中一个是可以指定pivot点,另一个是默认0坐标点。pivot点指中心点,如旋转中心点,缩放中心点,其特点是在变换过程中,其位置保持不变。
二、针对具体对象进行变换的接口
1、对矩形变换
public boolean rectStaysRect(); //判断该矩阵是否能够将一个矩形变换为另一个矩形。只有单位阵,或者只进行过平移、缩放、和N*90度旋转的矩阵才能对矩形进行变换
public boolean setRectToRect(RectF src, RectF dst, ScaleToFit stf); //使用矩形src到dst的平移和缩放值来设置当前矩阵
public boolean mapRect(RectF dst, RectF src); //使用当前矩阵将src映射为dst
public boolean mapRect(RectF rect); //同mapRect(rect, rect);
2、对点序列进行变换
public void mapPoints(float[] dst, int dstIndex, float[] src, int srcIndex, int pointCount);
public void mapPoints(float[] dst, float[] src);
public void mapPoints(float[] pts);
使用当前矩阵将src点序列映射到dst点序列。点序列的格式为x1,y1,x2,y2......
3、对Vector向量进行变换
public void mapVectors(float[] dst, int dstIndex, float[] src, int srcIndex, int vectorCount);
public void mapVectors(float[] dst, float[] src);
public void mapVectors(float[] vecs);
使用当前矩阵对向量进行变换。
三、矩阵操作
public boolean invert(Matrix inverse); //判断当前矩阵是否可转置,如果是则返回true,同时将inverse设置为转置阵
public void getValues(float[] values); //取得当前矩阵的float序列
public void setValues(float[] values); //将float序列值转化为当前矩阵的值。
关于Matrix转置类型的介绍以及Matrix矩阵的格式的介绍请参考:
/content/3299804.html
http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/6991867
测试代码下载:http://download.csdn.net/detail/lxgwm2008/5234463
Matrix支持的变换类型主要有以下几种:
1、Translate:平移变换
2、Rotate:旋转变换
3、Scale:缩放变换
4、Skew:错切变换
Matrix的主要接口也是根据这几种变换类型来分的。
一、针对变换类型的接口。针对每一种变换类型,Matrix都提供了三种接口,即
setXXX();
preXXX();
postXXX();
其中:
setXXX()接口用于设置该Matrix。其以前的设置值全被清空,相当于先执行了一次reset(),然后执行setXXX();
preXXX()接口用于矩阵前乘,即M' = M * T(...);
postXXX()接口用于矩阵后乘,即M' = T(...) * M;
如:
public void setScale(float sx, float sy, float px, float py);
public void setScale(float sx, float sy);
public boolean preScale(float sx, float sy, float px, float py);
public boolean preScale(float sx, float sy);
public boolean postScale(float sx, float sy, float px, float py);
public boolean postScale(float sx, float sy);
注:除平移变换外,其余三种变换类型的每个接口都提供了一个重载版本,其中一个是可以指定pivot点,另一个是默认0坐标点。pivot点指中心点,如旋转中心点,缩放中心点,其特点是在变换过程中,其位置保持不变。
二、针对具体对象进行变换的接口
1、对矩形变换
public boolean rectStaysRect(); //判断该矩阵是否能够将一个矩形变换为另一个矩形。只有单位阵,或者只进行过平移、缩放、和N*90度旋转的矩阵才能对矩形进行变换
public boolean setRectToRect(RectF src, RectF dst, ScaleToFit stf); //使用矩形src到dst的平移和缩放值来设置当前矩阵
public boolean mapRect(RectF dst, RectF src); //使用当前矩阵将src映射为dst
public boolean mapRect(RectF rect); //同mapRect(rect, rect);
2、对点序列进行变换
public void mapPoints(float[] dst, int dstIndex, float[] src, int srcIndex, int pointCount);
public void mapPoints(float[] dst, float[] src);
public void mapPoints(float[] pts);
使用当前矩阵将src点序列映射到dst点序列。点序列的格式为x1,y1,x2,y2......
3、对Vector向量进行变换
public void mapVectors(float[] dst, int dstIndex, float[] src, int srcIndex, int vectorCount);
public void mapVectors(float[] dst, float[] src);
public void mapVectors(float[] vecs);
使用当前矩阵对向量进行变换。
三、矩阵操作
public boolean invert(Matrix inverse); //判断当前矩阵是否可转置,如果是则返回true,同时将inverse设置为转置阵
public void getValues(float[] values); //取得当前矩阵的float序列
public void setValues(float[] values); //将float序列值转化为当前矩阵的值。
关于Matrix转置类型的介绍以及Matrix矩阵的格式的介绍请参考:
/content/3299804.html
http://blog.csdn.net/pathuang68/article/details/6991867
测试代码下载:http://download.csdn.net/detail/lxgwm2008/5234463
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