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MUI - 将tap模拟成原生click体验

2016-01-25 16:35 127 查看
mui提供了tap事件替换了html5的click事件,解决了300ms延时的问题。不过相比原生app的click体验还是有些许差距的。关于300ms延时的问题,这篇帖子分析的比较完善,其中提到了穿透的问题,值得一读

仅用微信为例,只有当手指离开屏幕时才触发click事件,如果对象绑定了长按事件,则触发长按操作,离开时不再触发单击事件。

这些逻辑无论是android, ios或者仅有1%的windows mobile都已经封装好了,根本不用关心。

那么,我们应该怎么来实现呢?

下面是详细的填坑历程。。。。。。


坑1.通过原生的touch来实现

//直接对dom添加touchend,这种方法只能针对位置不变且并没有添加longtap事件的DOM有效
//如果在listview中,你上下滑动,那就歇菜了。
//那么自然而然就想到了touch.target的位移,并做出判断是下滑还是单击。
//自己去写复杂度、代码量估计会很可观。
//因此就想到了了在原有的框架代码上去实现。
//下面就到了坑2
document.getElementById("").('touchend', function() {
//
});

坑2.更改mui.gestures.tap.js

坑2.1 自定义事件侦听机制

mui没有提供类似于jq.data('events')获取事件列表的机制,另外官方也推荐使用
addEventListener
去绑定事件。

我要去获取当前DOM的事件列表应该怎么做呢?

你问我问毛要去获取DOM的事件列表,,,

呵呵,我总要知道DOM有木有绑定longtap事件好做规避吧

csdn的这个帖子看似有用

http://bbs.csdn.net/topics/390250552

function addEvent(dom,type,fn) {
if(document.addEventListener) {
dom.addEventListener(type, fn, false);
} else if(document.attachEvent) {
dom.attachEvent('on' + type, fn);
} else {
dom['on' + type] = fn;
};
dom["Listener-"+type]=!0;
}

实际上并没有什么卵用

思想是好的.....

我总不能每次addEventListener都去调一下这个方法吧!

坑2.2 使用getEventListeners

找啊找,终于找到了
getEventListeners()
这个全局方法,在chrome和safari控制台中测试都木有问题。

喜出望外......

这下终于能解决问题了

于是有了以下的方法

var getEvents = function(obj) {
console.log(getEventListeners(obj));
return typeof(getEventListeners) == "function" && getEventListeners(obj);
}
var hasEventype = function(obj, e) {
var es = getEvents(obj);
console.log(es[e]);
return es && !!es[e];
}

调用下试试

if (!hasEventype(target, 'longtap')) {}

报错

getEventListeners
is undefined


R U kidding?!!!!

你丫在逗我.............

我瞬间感受到了深深地恶意

原来这个方法只能在控制台中用,

呵呵,人艰不拆......

坑2.3 使用全局变量规避

给mui添加一个全局变量
isLongTapAtived
,看变量名就知道什么意思吧

mui.gestures.longtap.js
中初始化,在
handle
中激活

(function($, name) {
$.isLongTapAtived = false;//初始化
var timer;
var handle = function(event, touch) {
switch (event.type) {
case $.EVENT_START:
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function() {
$.trigger(session.target, name, touch);
//激活了
$.isLongTapAtived = true;
}, options.holdTimeout);
break;
}
};

});
})(mui, 'longtap');

mui.gestures.tap.js
中判断有无激活

var handle = function(event, touch) {
var session = $.gestures.session;
var options = this.options;
switch (event.type) {
case $.EVENT_END:
//......
if (touch.distance < options.tapMaxDistance) {
if (touch.deltaTime < options.tapMaxTime) {
//.....
} else {
//如果当前对象添加了长按侦听,略过,否则仍然视为tap事件
//if (!hasEventype(target, 'longtap')) {
if (!$.isLongTapAtived) {
//如果没有longtap事件,离开屏幕是触发tap事件
$.trigger(target, name, touch);
}
//重置
$.isLongTapAtived = false;
}
}
break;
}
};

想法是美好的,现实是他么残酷的。无论有无
longtap
事件,都要走一遍
longtap
handle
代码

于是
$.isLongTapAtived === true;


于是 永远
trigger
tap
事件

呵呵,想死的心都有了

路子看来是走对了,但是应该怎么做???

终极解决方案

mui.isLongTapAtived
依然添加,只是在每一次DOM添加的longtap事件内激活

document.querySelector("#").addEventListener('longtap',function(){
mui.isLongTapAtived=true;
console.log('你触发了longtap事件');
});

这样对开发者是不友好的,不过暂时没办法,只能如此取舍了

代码已提交至https://github.com/phillyx/mui/

并推送给官方
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