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NGUI 导入,场景准备

2016-01-22 15:28 218 查看
导入NGUI 包

新建工程,新建一个scene,在此场景下进行其他操作

给场景加root,创建新的UI。

创建background

为场景加入对象可以采用两种方式。第一种是在场景中,直接create。第二种是点击NGUI—open——WidgetWizard(legacy)弹出WidgetTool工具。选择Altas.Font.模板中可以选择想要创建的对象。AddTo后面对应的内容是对象的父对象。





界面功能说明

1)Scene界面:

主要用来可视化设置游戏元素。如向游戏中添加一个灯元素。

2)Game界面:

显示的是摄像机当前所对准的scene界面中的某个部分。


3)Project界面:

显示的是该游戏的所有资源文件(图片、视频、音频等),以及源代码文件。


4)Hierarchy界面:

显示的是各游戏元素之间的层次关系,比如一个游戏场景中有主角以及主角的一个宠物,我们希望主角移动时,宠物也跟着动,那么我们就可以将宠物设置为从属于主角的关系。


5)Inspector界面:

用于设置某个游戏元素的属性值。


6)Console界面:

用于输出一些游戏运行的信息,主要用于调试游戏。


7)常用图标:

场景调整工具

• 图标1:移动整个scene界面,不改动各游戏元素的坐标值 ,仅仅是用于移动scene的某一部分到视野中间方便编辑

• 图标2:移动某个游戏元素的坐标

• 图标3:旋转某个游戏元素

• 图标4:调整游戏元素在各坐标上的比例,点哪个轴就在对就的轴上进行拉伸,点中间的点就在所有的轴上进行拉伸


8)Mouse右键功能

在以上任何图标状态下,在Scene界面中按住鼠标右键不放同时移动鼠标,可以旋转整个场景


9)选中游戏元素

要选取游戏中的某个元素,最好的方法时双击Hierarchy界面的游戏元素名


10)Mouse滑轮功能

要拉近Scene界面方便编辑,则在Scene界面中用鼠标的滑轮


更多界面知识可以看《Unity3D从入门到精通》
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