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Unity工具菜单翻译(二)

2016-01-20 11:03 639 查看
File(文件)

New Scene 新建场景 :创建一个新的游戏场景

Open Scene 打开场景 :打开一个游戏场景

Save Scene 保存场景 :保存一个游戏场景

Save Scene as 场景另存为:游戏场景另存为

New Project 新建工程文件:创建一个新的工程文件

Open Project 打开工程文件 :打开一个工程文件

Save Project 保存工程文件: 保存一个工程文件

Build Settings 建造设置:导出游戏的设置

Build & Run 建造并运行:设置并导出游戏

Exit退出:退出软件

这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。

例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。

一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

Edit(编辑)

Undo 插销 :撤销上一步命令

Redo 重复:重复上一步命令

Cut 剪切:剪切被选中对象

Copy 复制:复制被选中对象

Paste 粘贴:粘贴被复制或被剪切对象

Duplicate 镜像 :原地镜像出一个被选中对象

Delete 删除:删除被选中对象

Frame selected 视窗选定:把当前视窗归位到被选中对象前

Select All 选择全部:选中全部对象

Preferences 参数选择:对以下参数进行设定

--External Script Editor外部脚本编辑器

====Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)====Browse浏览其他 --Image application图像应用

====Open by file extension打开文件扩展名

====Browse浏览其他

--Asset Server diff tool资源服务器比较工具

--Auto Refresh自动刷新

--Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导

--Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩

--Colors 颜色设置

-- General通用

====Playmode tint 游戏状态窗口颜色

--Scene 视窗

====Background 背景颜色

====Center Axis 中心轴颜色

====Grid 网格颜色

====Guide Line 指导线颜色

====Selected Axis 被选中轴的颜色

====Wireframe 线框显示时线框的颜色

====Wireframe Active 被选中物体的线框颜色====Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色====Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色

====X Axis X轴颜色

====Y Axis Y轴颜色

====Z Axis Z轴颜色

Keys 快捷键设置

--Tools/Move 工具/移动

--Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置

--Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位

--Tools/Rotate 工具/旋转

--Tools/Scale 工具/缩放

--Tools/View 工具/查看

--View/FPS Back 查看/FPS后面

--View/FPS Forward 查看/FPS前面

--View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边

--View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边

Use Defaults 恢复初始状态

Play 播放:播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态

Pause 暂停,中断 :暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态

Step 步骤 :这个命令与上面的Pause是一个效果

Load selection 载入所选 选中一个存储点中的所有物件

Save selection 存储所选 :存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有10个存储点

Project settings 工程设置 :--Input 输入

====Input Manager 输入管理

====Axes 坐标轴

====Size大小

====Horizontal 水平

====Fire1发射1

====Fire2发射2

====Fire3发射3

====Jump跳转

====Mouse X鼠标

====Mouse Y鼠标

====Mouse Scrollwheel鼠标滚轮

====Window Shake X窗口摇动X

====Window Shake Y窗口摇动Y

Name 名称

Descriptive Name 描述名称

Descriptive Negative Name 描述否定名称

Negative Button 否定按钮

Positive Button 肯定按钮

Alt Negative ButtonAlt键 否定按钮

Alt Positive Button Alt键 肯定按钮

Gravity 重力

Dead 死亡

Sensitivity 灵敏度

Snap管理单元

Invert 反转

Type 类型

---Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮

---Mouse Movement 鼠标动态

---Joystick Axis 游戏摇杆

---Window Movement 窗口动态

Axis 中心轴

Joy Num 乔伊数量

--Tags 标签

--Audio 音频

--Time 时间

--Player 玩家

--Physics 物理

--Quality 质量

--Network 网络

Render settings 渲染设置 :渲染属性设定

--Fog 雾

--Fog Color 雾的颜色

--Fog Density 雾的密度

--Ambient Light 环境光

--Skybox Material 天空环境材质

--Halo Texture 晕染纹理

--Sport Cookie 动作寄存

Graphics emulation图形仿真:设置图形仿真

--No Emulation 无仿真

--SM3.0 --SM2.0 --SM2.0 --SM1.4 --SM1.1 --DX7 --DX6

--Dinosaur

Network emulation 网络链接

--None 无

--Broadband 宽带

--DSL DSL

--ISDN ISDN

--Dial-Up 拨号

Snap settings 对齐设置 :使对象按照数值对齐

--Move X X轴移动

--Move Y Y轴移动

--Move Z Z轴移动

--Scale 整体缩放

--Rotation 旋转

--Snap All Axes 所有轴对齐

Assets(资源)

Reimport 重新导入 重新导入资源

Create 创建 创建物件

--Folder 创建文件夹

--JavaScript 创建JAVA脚本

--C Sharp Script 创建C Sharp脚本

--Boo Script 创建Boo脚本

--Shader 创建sahder脚本

--Prefab 创建预置

--Animation 创建动画

==Compressed 压缩

==Sample Rate 采样频率

==Wrap Mode 换行模式

==Default 默认

==Once 一次

==Loop 循环

==PingPong 反复

==ClampForever 永远

--Material 材质球

--Cubemap 立方体贴图

--Lens Flare 光晕

--Custom Font 自定义字体

--Physic Material 自然材质球

--GUI Skin GUI皮肤

Show in Explorer 在资源管理器中显示 :在资源管理器中显示文件的位置

Open 打开(打开脚本) 打开一个脚本文件

Import New Asset... 导入新的资源 :导入新的资源文件

Refresh 刷新

Import Package... 导入资源包

Export Package... 导出资源包

Select Dependencies 选择相关: 选择与物件相关的链接文件

Export ogg file 导出OGG文件

Reimport All 重新导入所有资源

Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形

Import Heightmap - Raw... 导入高度图

Export Heightmap - Raw... 导出高度图

Set Resolution... 设置分辨率

Create Lightmap... 创建光影图

Mass Place Trees... 批量种植树

Flatten Heightmap... 展平高度图

Refresh Tree and Detail Prototypes刷新树及预置细节

GameObject(游戏对象)

Create Empty 创建一个空的游戏对象

Create Other 创建其他组件

-Particle System 粒子系统

-Camera 摄像机

-GUI Text 图形文本

-GUI Texture 图形纹理

-3D Text 3D文字

-Point Light 点光源

-Spotlight 聚光灯

-Directional Light 平行光

-Cube 立方体

-Sphere 球体

-Capsule 药丸体

-Cylinder 圆柱体

-Plane 平面

-Ragdoll 布娃娃(不准)

--Root 根(不包括摄象机的部分)

--Left Hips 左臀部(整个大腿)

--Left Knee 左膝

--Left Foot 左脚(小腿)

--Right Hips 右臀部

--Right Knee 右膝

--Right Foot 右脚

--Left Arm 左臂(整个)

--Left Elbow 左肘

--Right Arm 右臂

--Right Elbow 右肘

--Middle Spine 中央脊柱

--Head 头

--Total Mass 总质量

--Strength 气力

--Flip Forward 倒装转发

Center On Children 子物体归位到父物体中心点: 将子物体归位到父物体中心点

Make Parent 创建子父集:创建子父集关系

Clear Parent 取消子父集 : 取消子父集关系

Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

Move To View 移动物体到视窗的中心点

Align With View 移动物体与视窗对齐

Align View to Selected 移动视窗与物体对齐
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