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第一次写博客,先上传一下平常开发android的时候做的一点笔记

2016-01-18 10:56 477 查看
http://stormzhang.com/devtools/2014/12/18/android-studio-tutorial4/

https://github.com/stormzhang/9GAG

我的一位同学的关于android的博客(刚开始请多多关照)

Android Studio

主题




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**快捷键**
Action          Mac OSX                         Win/Linux
注释代码(//)    Cmd + /                         Ctrl + /
注释代码(/**/)  Cmd + Option + /                Ctrl + Alt + /
格式化代码       Cmd + Option + L                Ctrl + Alt + L
清除无效包引用     Option + Control + O            Alt + Ctrl + O
查找          Cmd + F                         Ctrl + F
查找+替换       Cmd + R                         Ctrl + R
上下移动代码      Option + Shift + Up/Down        Alt + Shift + Up/Down
删除行             Cmd + Delete                    Ctrl + Y
扩大缩小选中范围    Option + Up/Down                Ctrl + W/Ctrl + Shift + W
快捷生成结构体     Cmd + Option + T                Ctrl + Alt + T
快捷覆写方法      Ctrl + O                        Ctrl + O
快捷定位到行首/尾 Cmd + Left/Right              Ctrl + Left/Right
折叠展开代码块     Cmd + Plus,Minus                Ctrl + Plus/Minus
折叠展开全部代码块Cmd + Shift + Plus,Minus       Ctrl + Shift + Plus,Minus
文件方法结构      Cmd + F12                       Ctrl + F12
查找调用的位置     Ctrl + Option + H               Ctrl + Alt + H
大小写转换       Cmd + Shift + U                 Ctrl + Shift + U


自动导包



GRADLE

9GAG/app/build.gradle

// 声明是Android程序
apply plugin: 'com.android.application'

android {
// 编译SDK的版本
compileSdkVersion 21
// build tools的版本
buildToolsVersion "21.1.1"

defaultConfig {
// 应用的包名
applicationId "me.storm.ninegag"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0.0"
}

// java版本
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
}

buildTypes {
debug {
// debug模式
}

release {
// 是否进行混淆
minifyEnabled false
// 混淆文件的位置
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.txt'
}
}

// 移除lint检查的error
lintOptions {
abortOnError false
}
}

dependencies {
// 编译libs目录下的所有jar包
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:support-v4:21.0.2'
compile 'com.etsy.android.grid:library:1.0.5'
compile 'com.alexvasilkov:foldable-layout:1.0.1'
// 编译extras目录下的ShimmerAndroid模块
compile project(':extras:ShimmerAndroid')
}


文件开头apply plugin是最新gradle版本的写法,以前的写法是apply plugin: ‘android’, 如果还是以前的写法,请改正过来。

buildToolsVersion这个需要你本地安装该版本才行,很多人导入新的第三方库,失败的原因之一是build version的版本不对,这个可以手动更改成你本地已有的版本或者打开 SDK Manager 去下载对应版本。

applicationId代表应用的包名,也是最新的写法,这里就不在多说了。

android 5.0开始默认安装jdk1.7才能编译,但是由于mac系统自带jdk的版本是1.6,所以需要手动下载jdk1.7并配置下,具体可以见我这篇博客Mac下安装和管理Java

minifyEnabled也是最新的语法,很早之前是runProguard,这个也需要更新下。

proguardFiles这部分有两段,前一部分代表系统默认的android程序的混淆文件,该文件已经包含了基本的混淆声明,免去了我们很多事,这个文件的目录在 /tools/proguard/proguard-android.txt , 后一部分是我们项目里的自定义的混淆文件,目录就在 app/proguard-rules.txt , 如果你用Studio 1.0创建的新项目默认生成的文件名是 proguard-rules.pro , 这个名字没关系,在这个文件里你可以声明一些第三方依赖的一些混淆规则,由于是开源项目,9GAG里并未进行混淆,具体混淆的语法也不是本篇博客讨论的范围。最终混淆的结果是这两部分文件共同作用的。

compile project(‘:extras:ShimmerAndroid’)这一行是因为9GAG中存在其他Module,不知道Module的概念可以看下这篇博客Android Studio系列教程二–基本设置与运行, 总之你可以理解成Android Library,由于Gradle的普及以及远程仓库的完善,这种依赖渐渐的会变得非常不常见,但是你需要知道有这种依赖的。

以上文件里的内容只是基本配置,其实还有很多自定义部分,如自动打包debug,release,beta等环境,签名,多渠道打包等,后续会单独拿出来讲解。

9GAG/gradle

#Thu Dec 18 16:02:24 CST 2014
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https://services.gradle.org/distributions/gradle-2.2.1-all.zip


可以看到里面声明了gradle的目录与下载路径以及当前项目使用的gradle版本,这些默认的路径我们一般不会更改的,这个文件里指明的gradle版本不对也是很多导包不成功的原因之一。

9GAG/extras/ShimmerAndroid/build.gradle

每一个Module都需要有一个gradle配置文件,语法都是一样,唯一不同的是开头声明的是 apply plugin: ‘com.android.library’


9GAG/build.gradle

// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.

buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.0.0'
}
}

allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}


内容主要包含了两个方面:一个是声明仓库的源,这里可以看到是指明的jcenter(), 之前版本则是mavenCentral(), jcenter可以理解成是一个新的中央远程仓库,兼容maven中心仓库,而且性能更优。另一个是声明了android gradle plugin的版本,android studio 1.0正式版必须要求支持gradle plugin 1.0的版本。

9GAG/settings.gradle

这个文件是全局的项目配置文件,里面主要声明一些需要加入gradle的module,我们来看看9GAG该文件的内容:

include ':app', ':extras:ShimmerAndroid'


文件中的 app, extras:ShimmerAndroid 都是module,如果还有其他module都需要按照如上格式加进去。

友盟多渠道打包

在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:

<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="Channel_ID" />


里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。

第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder

<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />


第二步 在build.gradle设置productFlavors

android {
productFlavors {
xiaomi {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "xiaomi"]
}
_360 {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "_360"]
}
baidu {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "baidu"]
}
wandoujia {
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "wandoujia"]
}
}
}


或者批量修改

android {
productFlavors {
xiaomi {}
_360 {}
baidu {}
wandoujia {}
}

productFlavors.all {
flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}


很简单清晰有没有?直接执行 gradle assembleRelease , 然后就可以静静的喝杯咖啡等待打包完成吧。

assemble: 允许直接构建一个Variant版本,例如assembleFlavor1Debug。

assemble: 允许构建指定Build Type的所有APK,例如assembleDebug将会构建Flavor1Debug和Flavor2Debug两个Variant版本。

assemble: 允许构建指定flavor的所有APK,例如assembleFlavor1将会构建Flavor1Debug和Flavor1Release两个Variant版本。

项目中使用的完整的gradle文件配置

apply plugin: 'com.android.application'

def releaseTime() {
return new Date().format("yyyy-MM-dd", TimeZone.getTimeZone("UTC"))
}

android {
compileSdkVersion 21
buildToolsVersion '21.1.2'

defaultConfig {
applicationId "com.boohee.*"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 21
versionCode 1
versionName "1.0"

// dex突破65535的限制
multiDexEnabled true
// 默认是umeng的渠道
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "umeng"]
}

lintOptions {
abortOnError false
}

signingConfigs {
debug {
// No debug config
}

release {
storeFile file("../yourapp.keystore")
storePassword "your password"
keyAlias "your alias"
keyPassword "your password"
}
}

buildTypes {
debug {
// 显示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"

versionNameSuffix "-debug"
minifyEnabled false
zipAlignEnabled false
shrinkResources false
signingConfig signingConfigs.debug
}

release {
// 不显示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"

minifyEnabled true
zipAlignEnabled true
// 移除无用的resource文件
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release

applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
// 输出apk名称为boohee_v1.0_2015-01-15_wandoujia.apk
def fileName = "boohee_v${defaultConfig.versionName}_${releaseTime()}_${variant.productFlavors[0].name}.apk"
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
}
}

// 友盟多渠道打包
productFlavors {
wandoujia {}
_360 {}
baidu {}
xiaomi {}
tencent {}
taobao {}
...
}

productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}

dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:support-v4:21.0.3'
compile 'com.jakewharton:butterknife:6.0.0'
...
}


开发笔记

ctrl+alt f 全局变量

ctrl+j live + templates 模板

SystemClcok.sleep()==Thread.sleep();

@ViewInject(R.id.xxx) View.inject(context);=findeviewbyid(R.id.xxx);//注解


模拟器快捷键:

Esc 后退  F2 菜单


文本加密 text encrypt

templates 模板  Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED) 内存卡是否存在 ProgressDialog 进度条dialog


创建桌面小部件

1.需要在清单文件里面配置元数据

<receiver android:name="ExampleAppWidgetProvider" >
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="android.appwidget.provider"
android:resource="@xml/" />
</receiver>


2.需要配置当前元数据里面用到的xml res/xml

example_appwidget_info.xml


3.需要配置一个广播接收者

ExampleAppWidgetProvider


4.实现一个桌面小部件的xml(根据需求:桌面小控件长什么样子就实现什么样子)

<appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:minWidth="40dp"
android:minHeight="40dp"
android:updatePeriodMillis="86400000"
android:previewImage="@drawable/preview"
android:initialLayout="@layout/example_appwidget"
android:configure="com.example.android.ExampleAppWidgetConfigure"
android:resizeMode="horizontal|vertical"
android:widgetCategory="home_screen|keyguard"
android:initialKeyguardLayout="@layout/example_keyguard">
</appwidget-provider>


桌面小部件管理 AppWidgetManager  远程view 设置文本view.setTextViewText(R.id.xxx,"xxxx"); 设置onclick()为 view.setonclickpengdingIntent(xxx,xxx);


按照比例变化:
ScaleAnimation sa=new ScaleAnimation(0.5f, 1f, 0.5f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
旋转:
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
// 设置动画的时间
rotateAnimation.setDuration(5000);
// 设置动画无限循环
rotateAnimation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);


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