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2016-01-16 15:27 323 查看


extern

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extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。另外,extern也可用来进行链接指定。

中文名外部
属 性软件语言
作 为进行链接指定
外文名extern
用 途变量类型定义




1关键字

2编译链接

3函数


1关键字

编辑

在一个 源文件里定义了一个 数组char a;

在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;

请问,这样可以吗?

答案与分析:

1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的 指针并不等价于类型T的 数组。extern
char *a声明的是一个 指针变量而不是字符 数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern
char a[ ]。

2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x12345678 ( 数组的起始地址),而*a是重新定义了一个 指针变量,a的地址可能是0x87654321,直接使用*a是错误的.

3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。

4)、extern用在 变量声明中常常有这样一个作用:你要在*.c文件中引用另一个文件中的一个全局的变量,那就应该放在*.h中用extern来声明这个全局变量

这个 关键字真的比较可恶,在定义( 函数)的时候,这个extern居然可以被省略,所以会让你搞不清楚到底是声明还是定义,下面分变量和函数两类来说:

尤其是对于变量来说。

extern int a;//声明一个全局变量a

int a; //定义一个全局变量a

extern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。一旦给予赋值,一定是定义,定义才会分配存储空间。

int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值,

声明之后你不能直接使用这个变量,需要定义之后才能使用。

第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。

糊涂了吧,他们看上去可真像。但是 定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是int a=0;都只能出现一次,而那个 extern int a可以出现很多次。

当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。


2编译链接

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声明外部变量

现代 编译器一般采用按文件编译的方式,因此在编译时,各个文件中定义的 全局变量是互相不透明的。也就是说,在编译时, 全局变量的可见域限制在文件内部。

下面举一个简单的例子:

创建一个工程,里面含有A.cpp和B.cpp两个简单的C++源文件:

这两个文件极为简单,在A.cpp中我们定义了一个 全局变量i,在B中我们也定义了一个 全局变量i。

我们对A和B分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:

这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的 全局变量相互是不透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i。

但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的 全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。

因此,各个文件中定义的 全局变量名不可相同。

在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的 全局变量,在链接完成后,它的可见范围被扩大到了整个程序。

这样一来,按道理说,一个文件中定义的 全局变量,可以在整个程序的任何地方被使用,举例说,如果A文件中定义了某全局变量,那么B文件中应可以使用该变量。修改我们的程序,加以验证:

编译结果如下:

编译错误。

其实出现这个错误是意料之中的,因为文件中定义的 全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。

编译器的目光不够长远,编译器没有能够意识到,某个 变量符号虽然不是本文件定义的,但是它可能是在其它的文件中定义的。

虽然 编译器不够有远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。

extern的原理很简单,就是告诉 编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,但是它是在别的文件中定义的 全局变量,你要放行!”

我们为上面的错误程序加上extern关键字:

顺利通过编译,链接。


3函数

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extern函数1

常见extern放在 函数的前面成为 函数声明的一部分,那么, C语言的 关键字extern在 函数的声明中起什么作用?

答案与分析:

如果 函数的声明中带有 关键字extern,仅仅是暗示这个 函数可能在别的源文件里定义,没有其它作用。即下述两个 函数声明没有明显的区别:

extern int f(); 和int f();

当然,这样的用处还是有的,就是在程序中取代include “*.h”来声明 函数,在一些复杂的项目中,我比较习惯在所有的 函数声明前添加extern修饰。

extern函数2

当 函数提供方单方面修改 函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时 编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会造成系统错误,这种情况应该如何解决?

答案与分析:

目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部接口的声明,然后调用包涵该文件的头文件,从而省去extern这一步。以避免这种错误。

宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。

extern “C”

在 C++环境下使用C 函数的时候,常常会出现 编译器无法找到obj模块中的C 函数定义,从而导致链接失败的情况,应该如何解决这种情况呢?

答案与分析:

C++语言在编译的时候为了解决 函数的多态问题,会将 函数名和参数联合起来生成一个中间的 函数名称,而 C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应 函数的情况,此时C 函数就需要用extern
“C”进行链接指定,这告诉 编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间 函数名。

下面是一个标准的写法:

//在.h文件的头上

#ifdef __cplusplus

#if __cplusplus

extern "C"{

#endif

#endif /* __cplusplus */





//.h文件结束的地方

#ifdef __cplusplus

#if __cplusplus

}

#endif

#endif /* __cplusplus */

C++中extern c的深层探索

C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的 全局变量和 函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的 全局变量和 函数。但是,C++毕竟是一种 面向对象程序设计语言,为了支持 函数的 重载,C++对
全局函数的处理方式与C有明显的不同。

2.从标准头文件说起

某企业曾经给出如下的一道面试题:

面试题

为什么标准头文件都有类似以下的结构?

#ifndef __INCvxWorksh

#define __INCvxWorksh

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

/*...*/

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif /* __INCvxWorksh */

分析

显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。

那么

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

#ifdef __cplusplus

}

#endif

的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。

3.深层揭密extern "C"

extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。

被extern "C"限定的 函数或 变量是extern类型的;

extern是C/C++语言中表明 函数和 全局变量作用范围(可见性)的 关键字,该 关键字告诉 编译器,其声明的函数和 变量可以在本模块或其它模块中使用,记住,下列语句:

extern int a;

仅仅是一个 变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。 变量a在所有模块中作为一种
全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。

引用一个定义在其它模块的 全局变量或 函数(如,
全局函数变量定义在A模块,B欲引用)有两种方法,一、B模块中include模块A的头文件。二、模块B中对欲引用的模块A的 变量或 函数重新声明一遍,并前加extern关键字。

通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的 函数和 全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的 全局变量和 函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的 函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该 函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的 目标代码中找到此 函数

与extern对应的 关键字是static,被它修饰的 全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或 变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern
“C”修饰。

被extern "C"修饰的变量和 函数是按照C语言方式编译和连接的;

未加extern “C”声明时的 编译方式

首先看看C++中对类似C的 函数是怎样编译的。

作为一种 面向对象的语言,C++支持 函数重载,而过程式语言C则不支持。 函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个 函数的原型为:

void foo(
int x, int y );

该 函数被C 编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

_foo_int_int这样的名字包含了 函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现 函数重载的。例如,在C++中, 函数void
foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++中的变量除支持 局部变量外,还支持类 成员变量和 全局变量。用户所编写程序的类 成员变量可能与 全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上, 编译器在进行编译时,与 函数的处理相似,也为类中的 变量取了一个独一无二的名字,这个名字与 用户程序中同名的 全局变量名字不同。

未加extern "C"声明时的连接方式

假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

int foo( int x, int y );

#endif

在模块B中引用该 函数

// 模块B实现文件 moduleB.cpp

#include "moduleA.h"

foo(2,3);

实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

加extern "C"声明后的编译和连接方式

加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H

#define MODULE_A_H

extern "C" int foo( int x, int y );

#endif

在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的 目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

(2)连接器在为模块B的 目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

如果在模块A中 函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):

实现C++与C及其它语言的 混合编程

明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。

4.extern "C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数和 变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"

{

#include "cExample.h"

}

而在C语言的头文件中,对其外部 函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

笔者编写的 C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的 源代码如下:

/* c语言头文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H

#define C_EXAMPLE_H

extern int add(int x,int y);

#endif

/* c语言实现文件:cExample.c */

#include "cExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern "C"

{

#include "cExample.h"

}

int main(int argc, char* argv[])

{

add(2,3);

return 0;

}

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明 接口函数时,应加extern "C" { }。

(2)在C++引用C语言中的 函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern
"C"函数声明为extern类型。

笔者编写的C引用C++ 函数例子工程中包含的三个文件的 源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H

#define CPP_EXAMPLE_H

extern "C" int add( int x, int y );

#endif

//C++实现文件 cppExample.cpp

#include "cppExample.h"

int add( int x, int y )

{

return x + y;

}

/* C实现文件 cFile.c

/* 这样会编译出错:#include "cppExample.h" */
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