您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

Xcode 添加依赖工程

2016-01-15 15:59 423 查看
今天玩cocos2d-x,发现创建出来的工程的lib都只是.a文件。想跟进去看看源码都不能如愿。所以就决定把.a文件替换掉

因为cocos2d-x本身是开源的,下载的文件里的build里的.xcodeproj就是可以用来依赖的工程。

所以第一步:把cocos2d-x-3.9拷贝到工程目录下

第二步:把.xcodeproj add进来

第三步:在Build Phases-Target Dependencies里添加进libcocos2d iOS

第四步:在link Binary把.a文件干掉,同样把ibcocos2d iOS加进来

编译会产生bug: -inflate/_uncompres等错误,这种错误就是要添加libz依赖项,最好添加最新的。

OK,完成
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  iOS cocos2d-x