Xcode 添加依赖工程
2016-01-15 15:59
423 查看
今天玩cocos2d-x,发现创建出来的工程的lib都只是.a文件。想跟进去看看源码都不能如愿。所以就决定把.a文件替换掉
因为cocos2d-x本身是开源的,下载的文件里的build里的.xcodeproj就是可以用来依赖的工程。
所以第一步:把cocos2d-x-3.9拷贝到工程目录下
第二步:把.xcodeproj add进来
第三步:在Build Phases-Target Dependencies里添加进libcocos2d iOS
第四步:在link Binary把.a文件干掉,同样把ibcocos2d iOS加进来
编译会产生bug: -inflate/_uncompres等错误,这种错误就是要添加libz依赖项,最好添加最新的。
OK,完成
因为cocos2d-x本身是开源的,下载的文件里的build里的.xcodeproj就是可以用来依赖的工程。
所以第一步:把cocos2d-x-3.9拷贝到工程目录下
第二步:把.xcodeproj add进来
第三步:在Build Phases-Target Dependencies里添加进libcocos2d iOS
第四步:在link Binary把.a文件干掉,同样把ibcocos2d iOS加进来
编译会产生bug: -inflate/_uncompres等错误,这种错误就是要添加libz依赖项,最好添加最新的。
OK,完成
相关文章推荐
- 峰回路转,Firefox 浏览器即将重返 iOS 平台
- 峰回路转,Firefox 浏览器即将重返 iOS 平台
- 不可修补的 iOS 漏洞可能导致 iPhone 4s 到 iPhone X 永久越狱
- iOS 12.4 系统遭黑客破解,漏洞危及数百万用户
- 每日安全资讯:NSO,一家专业入侵 iPhone 的神秘公司
- [转][源代码]Comex公布JailbreakMe 3.0源代码
- Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例
- Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
- Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
- Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例
- Cocos2d-x保存用户游戏数据之XML文件是否存在问题判断方法
- Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例
- Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例
- Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
- Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例
- Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
- Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例
- Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例
- Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例