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iOS 多线程 performSelector 与 NSInvocation的使用——iOS 编码复习(三)(多线程1)

2016-03-04 18:34 337 查看
上一篇我们有分析runtime的大概实现过程,我们知道了objc_msgsend这个东西。它说的就是c语言的消息分发底层的大概实现。那么我们在iOS开发的过程中,实际会使用到的最直接的基于runtime机制的消息方法不就是performselector方法嘛!今天,我们就来分析一下这个东西:(同样成果是基于自己实践与看别人的博客的基础,所以也唠叨一下,希望各位可以多看看别人的博客哦,或者自己写写)

SEL:这个是一个类似c++函数指针的东西,它可以与字符串相互转换。它对应相应的方法地址,找到地址就可以调用方法了;

调用@selector,就要用到我们的perform selector了。

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信。我们可以使用NSObject中的一些方法:

在主线程执行:(比如UI主线程)

performSelectorOnMainThread: withObject: waitUntilDone:

performSelectorOnMainThread: WithObject: waitUntilDone: modes:

waitUntilDoone控制同步和异步。NO为异步;YES为同步。

在指定线程内执行:

performSelector:OnThread: withObject: waitUntilDone:

performSelector: OnThread: WithObject: waitUntilDone: modes: 

在当前线程执行:
performSelector:withObject:afterDelay:

performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消发送给当前线程的某个消息

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

上面的这些都是出自NSRunloop.h;还有一套NSObject.h

-(id)performSelector:(SEL)aSelector;

-(id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;

-(id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;

我们经常用到的阳光是继承自NSObject的类;

但是,你大概注意到了,使用这个的话有个缺陷,它的参数个数一般不多于2个。好,这个时候,我们就注意到iOS还有另外一套东西:NSInvocation;

这个就没什么好讲的了,直接上代码,看了就明白了:

.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

/**

 *  这是一个Category,创建category的方法是source里的Object-C
file,输入的名字就是+后面的名字。

 */

@interface NSObject (performSelector)

-(id)performSelector:(SEL)aSelector withObjects:(NSArray *)object;

@end
.m文件:

#import "NSObject+performSelector.h"

@implementation NSObject (performSelector)

-(id)performSelector:(SEL)aSelector withObjects:(NSArray *)object

{

   
//这是一个签名对象,它是通过被调用消息所属类创建出来的,如果传入的方法不存在就无法生成。

    NSMethodSignature * signature = [[selfclass]instanceMethodSignatureForSelector:aSelector];

    if (signature==nil) {

        NSString * info = [NSStringstringWithFormat:@"-[%@
%@]:",[selfclass],NSStringFromSelector(aSelector)];

        @throw [[NSExceptionalloc]initWithName:@"方法没有"reason:infouserInfo:nil];

        return nil;

    }

    //创建NSInvocation对象

    NSInvocation * invocation = [NSInvocationinvocationWithMethodSignature:signature];

    //设置调用者

    [invocation setTarget:self];

   
//设置被执行的方法

    [invocation setSelector:aSelector];

    //设置参数

    /**

     *  这里就要多说几句了。我们知道,通常我们习惯使用的是performSelector,但是这个东西有点缺陷,那就是它对于参数大于2个的方法的调用就比较麻烦,要额外处理,使用才会出现这个NSInvocation;但是使用NSInvocation的一个需要注意的地方就是设置参数时下标必须从2开始,因为0、1已经被target和selector占用了。

     */

   
//这个是函数的参数个数,而不是传进来的数组个数

    NSInteger arguments = signature.numberOfArguments-2;

    NSUInteger objcCount = object.count;

    NSInteger count =
MIN(arguments, objcCount);

    for (int i=0; i<count; i++) {

        NSObject * obj = object[i];

        if ([obj isKindOfClass:[NSNullclass]]) {

            obj = nil;

        }

        [invocation setArgument:&obj
atIndex:i+2];

    }

    //消息调用

    [invocation invoke];

    //

    id res = nil;

    if (signature.methodReturnLength!=0) {

        [invocation getReturnValue:&res];

    }

    return res;

}

@end

使用:

#import "ViewController.h"

#import "NSObject+performSelector.h"

@interface
ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

    NSArray *arr =
@[@"1",@"2",@"3"];

    //一个参数

    [selfperformSelector:@selector(call:)withObjects:@[arr]];

    NSDictionary * dic =@{@"1":@"a",@"2":@"b",@"3":@"c",@"4":@"d"};

    //两个参数

    [self performSelector:@selector(call:withDic:)withObjects:@[arr,dic]];

}

- (void)call:(NSArray *)arr

{

//    NSLog(@"%@",arr);

    for (NSString * strin arr) {

        NSLog(@"%@",str);

    }

}

- (void)call:(NSArray *)arr withDic:(NSDictionary *)dic

{

    for (NSString * strin arr) {

        NSLog(@"%@",str);

    }

    for (id keyin dic) {

        NSLog(@"%@",[dicobjectForKey:key]);

    }

}

OK!给大家一个我的github地址:https://github.com/FCF5646448,好的话给个star哦。以后写的东西也尽量配代码。多敲才是王道!!!
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