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Android网络图片加载框架:Universal-ImageLoader简介

2016-01-12 17:05 423 查看
网络图片加载框架:Universal-ImageLoader

github开源地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

特点:

支持本地图片,网络图片多线程异步加载及缓存处理

根据自己项目个性化配置ImageLoader来加载图片

图片加载过程监听处理,可以暂停图片加载,重新加载等

根据当前内存情况自动处理图片,防止OOM

不完善之处:没有对本地文件压缩处理的相关方法,默认都是Src模式设置图片,没有针对图片的Background属性开放API

使用:

/**
* 使用universal-imageloader框架时,在Application中进行初始化及配置操作
* @description:
* @date 2016-1-12 下午4:18:34
*/
public class MyApplication extends Application {
public static ImageLoader loader;
@Override
public void onCreate() {
initConfiguration();
}

/**
* 初始化ImageLoaderConfiguration,通常不需要设置这么多属性
* @description:
* @author ldm
* @date 2016-1-12 下午4:42:31
*/
private void initConfiguration() {
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this).memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 设置内存缓存文件的最大长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 设置本地缓存的详细信息(缓存的最大长宽),最好不要设置这个
.threadPoolSize(3) // 设置线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // 设置当前线程的优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // 设置缓存策略
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()// 设置缓存显示不同大小的同一张图片
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 设置通过自己的内存缓存实现
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) // 设置内存缓存的最大值
.memoryCacheSizePercentage(13) // 设置内存缓存最大大小占当前应用可用内存的百分比,默认是当前应用可用内存的1/8
.discCache(new UnlimitedDiskCache(new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "mydata/imagecaches")))// 设置缓存文件目录
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 设置 sd卡(本地)缓存的最大值50M
.diskCacheFileCount(100) // 设置可以缓存的文件数量
// .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) 设置保存的URL用MD5加密
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(this)) // 设置默认最大连接时间
.imageDecoder(new BaseImageDecoder(false)) // default
.defaultDisplayImageOptions(getDisplayOptions()) // 设置自定义的DisplayImageOptions
.writeDebugLogs() // 设置打印log
.build(); // 开始构建
ImageLoader.getInstance().init(config);
loader=ImageLoader.getInstance();
}

/**
* 自定义DisplayImageOptions
* @description:
* @date 2016-1-12 下午4:46:47
*/
private DisplayImageOptions getDisplayOptions() {
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder().showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片在下载中显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)// 设置图片Uri为空或错误时显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片加载失败时候显示的图片
.cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisk(true)// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.considerExifParams(true) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)// 设置图片以如何的编码方式显示
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)// 设置图片的解码类型
.delayBeforeLoading(0)// 设置的下载前的延迟时间
.resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置,复位
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 设置为圆角,弧度为多少,不推荐用!
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))// 设置加载好后渐入的动画时间,可能会出现闪动
.build();// 构建完成
return options;
}
}
在Activity中使用:


这里写代码片

public class MainActivity extends Activity {
private ImageView loader_iv;
private ImageLoader loader;
private String url="";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
loader_iv=(ImageView)findViewById(R.id.loader_iv);
loader=MyApplication.loader;//
loader=ImageLoader.getInstance();
loader.displayImage(url, loader_iv);//loader.displayImage有很多参数不同的方法,方便我们针对 不同情况使用
//如果显示本地图片
url="file:///"+"文件路径";
loader.displayImage(url, loader_iv);
}
}


最后不要忘记在AndroidManifest.xml中配置MyApplication及INTENT网络请求权限 。更多 方法正在学习中。
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