您的位置:首页 > 编程语言 > Go语言

DragonBones使用

2016-01-11 19:51 579 查看
0、选中工程右键“属性”->”配置属性“->”c/c++”->”常规”->”附加包含目录”中添加

$(EngineRoot)、$(EngineRoot)cocos\editor-support、$(EngineRoot)cocos

1、DragonBonesCPP

从GitHub上下载DragonBonesCPP项目,将dragonbones文件夹移动到Game/cocos2d/cocos/editor-support下。

2、添加db库

在vs(Visual Studio)中打开你的Cocos2dx项目。

右击解决方案 => 添加 => 现有项目... ,选择Game//cocos2d/cocos/editor-support/dragonbones/renderer/cocos2d-x-3.x/proj.win32/libDragonbones.vcxproj。

3、添加依赖项

右键Game项目=> 生成依赖项 => 项目依赖项...,勾选libDragonbones。

右键Game项目 => 属性 => 通用属性 => 添加新引用 => 勾选 libDragonbones。

4、设置附加包含目

右击 Game项目=> 属性 => 配置属性 => 常规 => 附加包含目录,点击值后右边会有个下拉框,选择编辑,添加下面的搜索路径并确认
$(EngineRoot)cocoseditor-supportdragonbones
$(EngineRoot)cocoseditor-supportdragonbonesrenderercocos2d-x-3.x
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: