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2014年11月18日星期二( DEMO9-4)

2016-01-10 18:24 183 查看
这个例子是个综合。摄像机镜头位置POINT4D 
cam_pos    = {0,40,0,1};
几个物体OBJECT4DV2    
obj_tower,obj_tank,
obj_marker,obj_player;
设置塔和坦克的数量。及其数组
 
#define          
NUM_TOWERS                96
#define          
NUM_TANKS                 32
 
POINT4D          
towers[NUM_TOWERS],tanks[NUM_TANKS];
纹理数组
 
BITMAP_IMAGE
textures[12];
 
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