2014年11月18日星期二( DEMO9-4)
2016-01-10 18:24
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这个例子是个综合。摄像机镜头位置POINT4D
cam_pos = {0,40,0,1};
几个物体OBJECT4DV2
obj_tower,obj_tank,
obj_marker,obj_player;
设置塔和坦克的数量。及其数组
#define
NUM_TOWERS 96
#define
NUM_TANKS 32
POINT4D
towers[NUM_TOWERS],tanks[NUM_TANKS];
纹理数组
BITMAP_IMAGE
textures[12];
cam_pos = {0,40,0,1};
几个物体OBJECT4DV2
obj_tower,obj_tank,
obj_marker,obj_player;
设置塔和坦克的数量。及其数组
#define
NUM_TOWERS 96
#define
NUM_TANKS 32
POINT4D
towers[NUM_TOWERS],tanks[NUM_TANKS];
纹理数组
BITMAP_IMAGE
textures[12];
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