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C#调用C++ DLL 中定义的函数

2016-01-09 21:39 417 查看
公司的系统主要是用c#实现的,现在要用到其他公司编写的接口,用c++实现,因此涉及到c#调用c++的部分,已成功调用,现用个简单的例子记录实现过程

创建c++ dll

struct  Person
{
char name[5];
int age;
};

extern "C" __declspec(dllexport) Person* Test()
{
Person* p= new Person;
strcpy_s(p->name, "beck");
p->age = 32;

return p;
}


将此代码编译为dll, vs 2013中, 右键项目->属性,常规中将目标文件扩展名和配置类型改为"dll"

编译好后将生成的dll复制到c#的运行目录下

c#程序调用dll

定义c#中和c++对应的结构体

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
struct Person
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 5)]
public string name;
public int age;
}


属性
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi)]
表示此结构体在内存中是顺序布局,编码为ansi

定义外部方法

[DllImport("InvokeStructSample.dll")]
public static extern IntPtr Test();


注意返回类型为IntPtr,是一个指针, 而非直接的Person结构体, 这里我卡了很久,是因为对两边机制的理解不深导致。 如果直接返回Person, Person中纸包含简单类型(int,doule之类的)不会有问题,但如果包含复杂类型(string, 数组之类的) 则会报 "方法的签名与pinvoke不兼容" 的错误, 之前一直在c#结构体的属性上找出路,没成功,故而改为指针的形式。

调用:

IntPtr pPerson = Test();
Person p = (Person) Marshal.PtrToStructure(pPerson, typeof(Person));
Console.WriteLine(p.name);
Console.WriteLine(p.age);

执行,调用成功!!

另外,如果函数中需要传递结构体, c++中传结构体的指针, c#中是将参数定义为IntPtr,然后调用时用StructureToPtr()方法将结构体转成IntPtr,传入调用。

这个问题折腾了我一天,终于解决了,这样就可以让c#顺利调用用c++实现的函数了。希望能对同样困扰于此的小伙伴有所帮助
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