您的位置:首页 > 其它

迭代最近点算法 Iterative Closest Points

2016-01-09 14:13 483 查看
研究生课程系列文章参见索引《在信科的那些课

基本原理

假定已给两个数据集P、Q,

,给出两个点集的空间变换f使他们能进行空间匹配。这里的问题是,f为一未知函数,而且两点集中的点数不一定相同。解决这个问题使用的最多的方法是迭代最近点法(Iterative Closest Points Algorithm)。

基本思想是:根据某种几何特性对数据进行匹配,并设这些匹配点为假想的对应点,然后根据这种对应关系求解运动参数。再利用这些运动参数对数据进行变换。并利用同一几何特征,确定新的对应关系,重复上述过程。

迭代最近点法目标函数

三维空间中两个3D点,

,他们的欧式距离表示为:



三维点云匹配问题的目的是找到P和Q变化的矩阵R和T,对于



,利用最小二乘法求解最优解使:



最小时的R和T。

数据预处理

实验中采集了五个面的点如下所示:



由于第一组(第一排第1个)和第三组(第一排第三个)采集均为模型正面点云,所以选用一和三做后续的实验。



首先利用Geomagic Studio中删除点的工具,去除原始数据中的一些隔离的噪点,效果如下:



平行移动和旋转的分离

先对平移向量T进行初始的估算,具体方法是分别得到点集P和Q的中心:



分别将点集P和Q平移至中心点处:



则上述最优化目标函数可以转化为:



最优化问题分解为:

求使E最小的


求使


平移中心点的 具体代码为:

[cpp] view plaincopy





//计算点云P的中心点mean

void CalculateMeanPoint3D(vector<Point3D> &P, Point3D &mean)

{

vector<Point3D>::iterator it;

mean.x = 0;

mean.y = 0;

mean.z = 0;

for(it=P.begin(); it!=P.end(); it++){

mean.x += it->x;

mean.y += it->y;

mean.z += it->z;

}

mean.x = mean.x/P.size();

mean.y = mean.y/P.size();

mean.z = mean.z/P.size();

}

初始平移效果如下:



利用控制点求初始旋转矩阵

在确定对应关系时,所使用的几何特征是空间中位置最近的点。这里,我们甚至不需要两个点集中的所有点。可以指用从某一点集中选取一部分点,一般称这些点为控制点(Control Points)。这时,配准问题转化为:



这里,pi,qi为最近匹配点。
在Geomagic Studio中利用三个点就可以进行两个模型的“手动注册”(感觉这里翻译的不好,Registration,应该为“手动匹配”)。



我们将手动选择的三个点导出,作为实验初始的控制点:



对于第i对点,计算点对的矩阵 Ai:








的转置矩阵。

(*这里在査老师的课上给了一个错误的矩阵变换公式)

对于每一对矩阵Ai,计算矩阵B:



[cpp] view plaincopy





double B[16];

for(int i=0;i<16;i++)

B[i]=0;

for(itp=P.begin(),itq=Q.begin();itp!=P.end();itp++,itq++ ){

double divpq[3]={itp->x,itp->y,itp->z};

double addpq[3]={itp->x,itp->y,itp->z};

double q[3]={itq->x,itq->y,itq->z};

MatrixDiv(divpq,q,3,1);

MatrixAdd(addpq,q,3,1);

double A[16];

for(int i=0;i<16;i++)

A[i]=0;

for(int i=0;i<3;i++){

A[i+1]=divpq[i];

A[i*4+4]=divpq[i];

A[i+13]=addpq[i];

}

double AT[16],AMul[16];

MatrixTran(A,AT,4,4);

MatrixMul(A,AT,AMul,4,4,4,4);

MatrixAdd(B,AMul,4,4);

}

原最优化问题可以转为求B的最小特征值和特征向量,具体代码:

[cpp] view plaincopy





//使用奇异值分解计算B的特征值和特征向量

double eigen, qr[4];

MatrixEigen(B, &eigen, qr, 4);

[cpp] view plaincopy





//计算n阶正定阵m的特征值分解:eigen为特征值,q为特征向量

void MatrixEigen(double *m, double *eigen, double *q, int n)

{

double *vec, *eig;

vec = new double[n*n];

eig = new double
;

CvMat _m = cvMat(n, n, CV_64F, m);

CvMat _vec = cvMat(n, n, CV_64F, vec);

CvMat _eig = cvMat(n, 1, CV_64F, eig);

//使用OpenCV开源库中的矩阵操作求解矩阵特征值和特征向量

cvEigenVV(&_m, &_vec, &_eig);

*eigen = eig[0];

for(int i=0; i<n; i++)

q[i] = vec[i];

delete[] vec;

delete[] eig;

}

//计算旋转矩阵

void CalculateRotation(double *q, double *R)

{

R[0] = q[0]*q[0] + q[1]*q[1] - q[2]*q[2] - q[3]*q[3];

R[1] = 2.0 * (q[1]*q[2] - q[0]*q[3]);

R[2] = 2.0 * (q[1]*q[3] + q[0]*q[2]);

R[3] = 2.0 * (q[1]*q[2] + q[0]*q[3]);

R[4] = q[0]*q[0] - q[1]*q[1] + q[2]*q[2] - q[3]*q[3];

R[5] = 2.0 * (q[2]*q[3] - q[0]*q[1]);

R[6] = 2.0 * (q[1]*q[3] - q[0]*q[2]);

R[7] = 2.0 * (q[2]*q[3] + q[0]*q[1]);

R[8] = q[0]*q[0] - q[1]*q[1] - q[2]*q[2] + q[3]*q[3];

}

平移矩阵计算

2.4中可以得到选择矩阵的4元数表示,由于在"平行移动和旋转的分离"中,我们将最优问题分解为:

求使E最小的


求使


因此还需要通过中心点计算平移矩阵。

[cpp] view plaincopy





//通过特征向量计算旋转矩阵R1和平移矩阵T1

CalculateRotation(qr, R1);

double mean_Q[3]={_mean_Q.x,_mean_Q.y,_mean_Q.z};

double mean_P[3]={_mean_P.x,_mean_P.y,_mean_P.z};

double meanT[3]={0,0,0};

int nt=0;

for(itp=P.begin(),itq=Q.begin();itp!=P.end();itp++,itq++ ){

double tmpP[3]={itp->x,itp->y,itp->z};

double tmpQ[3]={itq->x,itq->y,itq->z};

double tmpMul[3];

MatrixMul(R1, mean_P, tmpMul, 3, 3, 3, 1);

MatrixDiv(tmpQ,tmpMul,3,1);

MatrixAdd(meanT,tmpQ,3,1);

nt++;

}

for(int i=0; i<3; i++)

T1[i] = meanT[i]/(double)(nt);

一次旋转计算得到的矩阵如下:



效果在Geomagic Studio中显示如图:



迭代最近点

在初始匹配之后,所点集P`中所有点做平移变化,在比较点集合P`和Q`的匹配度,(或迭代次数)作为算法终止的条件。
具体为对点集P中每个点,找Q中离他最近的点作为对应点。在某一步利用前一步得到的

,求使下述函数最小的





这里,


[cpp] view plaincopy





//计算误差和d

d = 0.0;

if(round==1){

FindClosestPointSet(data,P,Q);

}

int pcount=0;

for(itp = P.begin(),itq=Q.begin();itp!=P.end(); itp++, itq++){

double sum = (itp->x - itq->x)*(itp->x - itq->x) + (itp->y - itq->y)*(itp->y - itq->y)

+ (itp->z - itq->z)*(itp->z - itq->z);

d += sum;

pcount++;

}

d=d/(double)(pcount);

循环结束后能得到较好的匹配效果:



封装后的效果图:



from: http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/8470376
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: