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浅议Qt的事件处理机制 二

2016-01-08 11:15 267 查看
我们在上文中,介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生、分发、接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event
Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取、打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下:

main(int, char **)
QApplication::exec()
QCoreApplication::exec()
QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags )
QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags )
QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags)

本文将介绍Qt app在视窗系统回调后,事件又是怎么一步步通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QWidget::event,(QWidget继承Object,重载其虚函数event),以下所有的讨论都将嵌入在源码之中。

QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWNDhwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) bool
QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)
bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(...)
inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)
bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)
bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)
bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)
bool QWidget::event(QEvent *event)

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// (续上文Section 7) Section 2-1:

QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

...

//检查message是否属于Qt可转义的鼠标事件

if (qt_is_translatable_mouse_event(message)) {

if (QApplication::activePopupWidget() != 0) {

POINT curPos = msg.pt;

//取得鼠标点击坐标所在的QWidget指针,它指向我们在main创建的widget实例

QWidget* w = QApplication::widgetAt(curPos.x, curPos.y);

if (w)

widget = (QETWidget*)w;

}

if (!qt_tabletChokeMouse) {

//对,就在这里。Windows的回调函数将鼠标事件分发回给了Qt Widget

// => Section 2-2

result = widget->translateMouseEvent(msg);

...

}

// Section 2-2 $QTDIR/src/gui/kernel/qapplication_win.cpp

//该函数所在与Windows平台相关,主要职责就是把已windows格式打包的鼠标事件解包、翻译成QApplication可识别的QMouseEvent,QWidget.

bool QETWidget::translateMouseEvent(const MSG &msg)

{

//.. 这里很长的代码给以忽略

// 让我们看一下sendMouseEvent的声明

// widget是事件的接受者; e是封装好的QMouseEvent

// ==> Section 2-3

res = QApplicationPrivate::sendMouseEvent(widget, &e, alienWidget, this, &qt_button_down, qt_last_mouse_receiver);

}

// Section 2-3 $QTDIR/src/gui/kernel/qapplication.cpp

bool QApplicationPrivate::sendMouseEvent(QWidget *receiver, QMouseEvent *event,

QWidget *alienWidget, QWidget *nativeWidget,

QWidget **buttonDown, QPointer<QWidget> &lastMouseReceiver,

bool spontaneous)

{

//至此与平台相关代码处理完毕

//MouseEvent默认的发送方式是spontaneous, 所以将执行sendSpontaneousEvent。 sendSpontaneousEvent() 与 sendEvent的代码实现几乎相同,除了将QEvent的属性spontaneous标记不同。 这里是解释什么spontaneous事件:如果事件由应用程序之外产生的,比如一个系统事件。 显然MousePress事件是由视窗系统产生的一个的事件(详见上文Section 1~ Section 7),因此它是

spontaneous事件

if (spontaneous)

result = QApplication::sendSpontaneousEvent(receiver, event); ==〉Section 2-4

else

result = QApplication::sendEvent(receiver, event);

}

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// Section 2-4 C:/Qt/4.7.1-Vs/src/corelib/kernel/qcoreapplication.h

inline bool QCoreApplication::sendSpontaneousEvent(QObject *receiver, QEvent *event)

{

//将event标记为自发事件

//进一步调用 2-5 QCoreApplication::notifyInternal

if (event) event->spont = true; return self ? self->notifyInternal(receiver, event) : false;

}

// Section 2-5: $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp

bool QCoreApplication::notifyInternal(QObject *receiver, QEvent *event)

{

// 几行代码对于Qt Jambi (QT Java绑定版本) 和QSA (QT Script for Application)的支持

...

// 以下代码主要意图为Qt强制事件只能够发送给当前线程里的对象,也就是说receiver->d_func()->threadData应该等于QThreadData::current()。 注意,跨线程的事件需要借助Event Loop来派发

QObjectPrivate *d = receiver->d_func();

QThreadData *threadData = d->threadData;

++threadData->loopLevel;

bool returnValue;

QT_TRY {

//哇,终于来到大名鼎鼎的函数QCoreApplication::nofity()了 ==> Section 2-6

returnValue = notify(receiver, event);

} QT_CATCH (...) {

--threadData->loopLevel;

QT_RETHROW;

}

}

// Section 2-6: $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp

// QCoreApplication::notify和它的重载函数QApplication::notify在Qt的派发过程中起到核心的作用,Qt的官方文档时这样说的:任何线程的任何对象的所有事件在发送时都会调用notify函数。

bool QApplication::notify(QObject *receiver, QEvent *e)

{

//代码很长,最主要的是一个大大的Switch,Case

..

switch ( e->type())

{

...

case QEvent::MouseButtonPress:

case QEvent::MouseButtonRelease:

case QEvent::MouseButtonDblClick:

case QEvent::MouseMove:

...

//让自己私有类(d是私有类的句柄)来进一步处理 ==> Section 2-7

res = d->notify_helper(w, w == receiver ? mouse : &me);

e->spont = false;

break;

}

...

}

// Section 2-7: $QTDIR/gui/kernel/qapplication.cpp

bool QApplicationPrivate::notify_helper(QObject *receiver, QEvent * e)

{

...

// 向事件过滤器发送该事件,这里介绍一下Event Filters. 事件过滤器是一个接受即将发送给目标对象所有事件的对象。

//如代码所示它开始处理事件在目标对象行动之前。过滤器的QObject::eventFilter()实现被调用,能接受或者丢弃过滤,允许或者拒绝事件的更进一步的处理。如果所有的事件过滤器允许更进一步的事件处理,事件将被发送到目标对象本身。如果他们中的一个停止处理,目标和任何后来的事件过滤器不能看到任何事件。

if (sendThroughObjectEventFilters(receiver, e))

return true;

// 递交事件给receiver => Section 2-8

bool consumed = receiver->event(e);

e->spont = false;

}

// Section 2-8 $QTDIR/gui/kernel/qwidget.cpp

// QApplication通过notify及其私有类notify_helper,将事件最终派发给了QObject的子类- QWidget.

bool QWidget::event(QEvent *event)

{

...

switch(event->type()) {

case QEvent::MouseButtonPress:

// Don't reset input context here. Whether reset or not is

// a responsibility of input method. reset() will be

// called by mouseHandler() of input method if necessary

// via mousePressEvent() of text widgets.

#if 0

resetInputContext();

#endif

//mousePressEvent是虚函数,QWidget的子类可以通过重载重新定义mousePress事件的行为

mousePressEvent((QMouseEvent*)event);

break;

}

转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f1496990100xp8r.html
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