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浅议Qt的事件处理机制 一

2016-01-08 11:06 489 查看
深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制。
在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件:
1.谁来产生事件:最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent, mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系
统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent.用户的程序可还以自己定制事件。
2.谁来接受和处理事件:答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职
责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载 QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。
3.谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver.对于Qt GUI程序,由 QApplication来负责。
接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用eventloop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。

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#include <QApplication>

#include "widget.h"

//Section 1

int main(int argc, char *argv[])

{

QApplication app(argc, argv);

Widget window; // Widget 继承自QWidget

window.show();

return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2

}

// Section 2:

int QApplication::exec()

{

//skip codes

//简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3

return QCoreApplication::exec();

}

// Section 3

int QCoreApplication::exec()

{

//得到当前Thread数据

QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;

if (threadData != QThreadData::current()) {

qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());

return -1;

}

//检查event loop是否已经创建

if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {

qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");

return -1;

}

...

QEventLoop eventLoop;

self->d_func()->in_exec = true;

self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;

//委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4

int returnCode = eventLoop.exec();

....

}

return returnCode;

}

// Section 4

int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)

{

//这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行

Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d

try {

//只要没有遇见exit,循环派发事件

while (!d->exit)

processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);

} catch (...) {}

}

// Section 5

bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)

{

Q_D(QEventLoop);

if (!d->threadData->eventDispatcher)

return false;

if (flags & DeferredDeletion)

QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);

//将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6

return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);

}

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// Section 6,QTDIR/src/corelib/kernel/qeventdispatcher_win.cpp

// 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持

// 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX

// QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.

bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)

{

Q_D(QEventDispatcherWin32);

if (!d->internalHwnd)

createInternalHwnd();

d->interrupt = false;

emit awake();

bool canWait;

bool retVal = false;

bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;

bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;

do {

DWORD waitRet = 0;

HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];

QVarLengthArray<MSG> processedTimers;

while (!d->interrupt) {

DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();

Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);

MSG msg;

bool haveMessage;

if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {

// process queued user input events

haveMessage = true;

//从处理用户输入队列中取出一条事件

msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();

} else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {

// 从处理socket队列中取出一条事件

haveMessage = true;

msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();

} else {

haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);

if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)

&& ((msg.message >= WM_KEYFIRST

&& msg.message <= WM_KEYLAST)

|| (msg.message >= WM_MOUSEFIRST

&& msg.message <= WM_MOUSELAST)

|| msg.message == WM_MOUSEWHEEL

|| msg.message == WM_MOUSEHWHEEL

|| msg.message == WM_TOUCH

#ifndef QT_NO_GESTURES

|| msg.message == WM_GESTURE

|| msg.message == WM_GESTURENOTIFY

#endif

|| msg.message == WM_CLOSE)) {

// 用户输入事件入队列,待以后处理

haveMessage = false;

d->queuedUserInputEvents.append(msg);

}

if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)

&& (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {

// socket 事件入队列,待以后处理

haveMessage = false;

d->queuedSocketEvents.append(msg);

}

}

....

if (!filterEvent(&msg)) {

TranslateMessage(&msg);

//将事件打包成message调用Windows API派发出去

//分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7

DispatchMessage(&msg);

}

}

}

} while (canWait);

...

return retVal;

}

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// Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR/src/gui/kernel/qapplication_win.cpp

extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

...

//将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8

result = widget->translateMouseEvent(msg);

...

}

从Section1~Section7, Qt进入QApplication的eventloop,经过层层委任,最终QEventloop的processEvent将通过与平台相关的QAbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的用户输入事件,并将其打包成message后,通过标准WindowsAPI
,把消息传递给了Windows OS,Windows OS得到通知后回调QtWndProc,至此事件的分发与处理完成了一半的路程。
在下文中,我们将进一步讨论当我们收到来在Windows的回调后,事件又是怎么一步步打包成QEvent并通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QObject::event.
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9f1496990100xp8o.html
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