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[WPF]PlaneProjection三维效果

2016-01-07 11:15 218 查看


PlaneProjection 类

Silverlight

表示对象的透视转换(类似三维效果)。


继承层次结构



System.Object

System.Windows.DependencyObject

System.Windows.Media.Projection

System.Windows.Media.PlaneProjection

命名空间: System.Windows.Media

程序集: System.Windows(在 System.Windows.dll 中)


语法


C#
VB

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public sealed class PlaneProjection : Projection


XAML 对象元素用法

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<PlaneProjection .../>


PlaneProjection 类型公开以下成员。


构造函数


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名称说明



PlaneProjection初始化 PlaneProjection 类的新实例。
页首


属性


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名称说明



CenterOfRotationX获取或设置所旋转对象的旋转中心 X 坐标。



CenterOfRotationY获取或设置所旋转对象的旋转中心 Y 坐标。



CenterOfRotationZ获取或设置所旋转对象的旋转中心 Z 坐标。



Dispatcher获取与此对象关联的 Dispatcher。 (继承自

DependencyObject。)



GlobalOffsetX获取或设置沿屏幕的 X 轴平移对象的距离。



GlobalOffsetY获取或设置沿屏幕的 Y 轴平移对象的距离。



GlobalOffsetZ获取或设置沿屏幕的 Z 轴平移对象的距离。



LocalOffsetX获取或设置沿对象平面的 X 轴平移对象的距离。



LocalOffsetY获取或设置沿对象平面的 Y 轴平移对象的距离。



LocalOffsetZ获取或设置沿对象平面的 Z 轴平移对象的距离。



ProjectionMatrix获取 PlaneProjection 的投影矩阵。



RotationX获取或设置围绕旋转的 X 轴旋转对象的角度。



RotationY获取或设置围绕旋转的 Y 轴旋转对象的角度。



RotationZ获取或设置围绕旋转的 Z 轴旋转对象的角度。
页首


方法


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名称说明



CheckAccess确定调用线程是否可以访问此对象。 (继承自
DependencyObject。)



ClearValue清除依赖项属性的本地值。 (继承自
DependencyObject。)



Equals(Object)确定指定的 Object 是否等于当前的
Object。 (继承自

Object。)



Finalize允许对象在垃圾回收对 Object 进行回收之前尝试释放资源并执行其他清理操作。 (继承自

Object。)



GetAnimationBaseValue返回为 Silverlight 依赖项属性设置的任意基值,在动画不活动时将应用它们。 (继承自

DependencyObject。)



GetHashCode用作特定类型的哈希函数。 (继承自
Object。)



GetType获取当前实例的 Type。 (继承自

Object。)



GetValueDependencyObject 返回依赖项属性的当前有效值。 (继承自

DependencyObject。)



MemberwiseClone创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自

Object。)



ReadLocalValue返回依赖项属性的本地值(如果设置了本地值)。 (继承自

DependencyObject。)



SetValueDependencyObject 设置依赖项属性的本地值。 (继承自

DependencyObject。)



ToString返回表示当前对象的字符串。 (继承自
Object。)
页首


字段


显示: 继承
保护

名称说明





CenterOfRotationXProperty标识 CenterOfRotationX 依赖项属性。





CenterOfRotationYProperty标识 CenterOfRotationY 依赖项属性。





CenterOfRotationZProperty标识 CenterOfRotationZ 依赖项属性。





GlobalOffsetXProperty标识 GlobalOffsetX 依赖项属性。





GlobalOffsetYProperty标识 GlobalOffsetY 依赖项属性。





GlobalOffsetZProperty标识 GlobalOffsetZ 依赖项属性。





LocalOffsetXProperty标识 LocalOffsetX 依赖项属性。





LocalOffsetYProperty标识 LocalOffsetY 依赖项属性。





LocalOffsetZProperty标识 LocalOffsetZ 依赖项属性。





ProjectionMatrixProperty标识 ProjectionMatrix 依赖项属性。





RotationXProperty标识 RotationX 依赖项属性。





RotationYProperty标识 RotationY 依赖项属性。





RotationZProperty标识 RotationZ 依赖项属性。
页首


备注


此类用于创建对象的透视转换(三维效果)。
例如,您可以创建对象朝向您或背离您旋转的幻觉。

具有透视转换的图像



尽管上图中显示了应用于一个简单图像的透视转换,但您可以将透视转换应用于 UIElement,包括控件。
例如,您可以将该效果应用于 Grid,而后者又包含
TextBox
Button
尽管旋转这些控件,但用户可以在 TextBox 中键入内容并单击
Button(假定这些控件可见)。

使用透视转换的另一个常见情形是相对于彼此对对象进行排列,以便创建三维效果,如下图中所示。

堆叠对象以创建三维效果



除了创建静态的三维效果外,还可以对透视转换属性进行动画处理,以便创建移动的三维效果。

运行此示例

PlaneProjection
具有以下 12 个可用于控制对象的旋转和位置的属性:RotationXRotationYRotationZCenterOfRotationXCenterOfRotationYCenterOfRotationZGlobalOffsetXGlobalOffsetYGlobalOffsetZLocalOffsetXLocalOffsetY
LocalOffsetZ
通过以下示例可体验这些属性。

运行此示例


说明:
透视转换不等同于三维引擎,但二者均可用于使二维 Silverlight 内容的显示效果如同在三维平面中绘制的一样。


示例


若要将某一属性转换应用于 UIElement,请将
Projection 对象的
UIElement 属性设置为
PlaneProjection。
PlaneProjection 定义转换在空间中呈现的方式。
下面的示例显示了一个简单的情况。

运行此示例

XAML

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<StackPanel Margin="35" Background="Gray">
<StackPanel.Projection>
<PlaneProjection RotationX="-35" RotationY="-35" RotationZ="15"  />
</StackPanel.Projection>
<TextBlock Margin="10">Type Something Below</TextBlock>
<TextBox Margin="10"></TextBox>
<Button Margin="10" Content="Click" Width="100" />
</StackPanel>



版本信息


Silverlight

受以下版本支持:5、4、3

Silverlight for Windows Phone

受以下版本支持:Windows Phone OS 7.1、Windows Phone OS 7.0


平台


有关 Silverlight 支持的操作系统和浏览器的列表,请参见
支持的操作系统和浏览器。


线程安全


此类型的任何公共
static(在 Visual Basic 中为 Shared) 成员都是线程安全的。但不保证所有实例成员都是线程安全的。

转自MSDN:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.planeprojection(VS.95).aspx
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