iOS多线程编程之二——NSOperation与NSOperationQueue
2016-01-05 17:33
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摘要: NSOperation是基于Object-C封装的线程类,相对于NSThread而言可以使用的方法更多,线程的并发更易于管理。
在子类中可以重写这个方法,实现执行的方法
取消执行
获取当操作状态的几个属性
阻塞当前线程直到操作完成
设置在操作队列中的优先级
其中NSOperationQueuePriority的枚举如下:
设置操作完成后的回调block
设置操作的优先级
设置操作的名称
初始化方法:
在操作中添加block
添加进去的block的数组
示例如下:
打印情况如下,可以看出,两个block块的执行是异步的:
通过Invocation创建一个对象
这个类执行的操作是与调用它的线程同步的,示例如下:
通过打印结果可以看出其执行的同步性。
添加一个依赖:
删除一个依赖
原则上说,一个操作对象的依赖可以添加多个,并且当所有依赖都执行完成后才会执行这个操作。
示例如下:
打印信息如下:
可以看出来,队列的操作是在一个新的线程中执行的,并且操作队列之中的操作也都是异步执行的。
在操作队列中添加一个操作任务:
在队列中插入一组操作任务,后面的参数设置是否队列中得任务都执行完成后再执行这一组操作:
在队列中添加一个block操作
获取操作队列中的所有操作的数组
获取操作队列中操作的个数
设置队列最大并行操作数量
设置是否暂停队列任务执行
设置队列名字
设置队列的优先级别(iOS8后支持)
取消队列中所有操作任务
阻塞当前线程,直到队列中所有任务完成
获取当前执行的队列
获取主线程中的操作队列
2、影响于优先级,优先级高的会先执行。
如有疏漏 欢迎指正
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iOS多线程编程之二——NSOperation与NSOperationQueue
一、NSOperation解析
NSOperation是基于Object-C封装的一套管理与执行线程操作的类。这个类是一个抽象类,通常情况下,我们会使用NSInvocationOperation和NSBlockOperation这两个子类进行多线程的开发,当然我们也可以写继承于NSOperation的类,封装我们自己的操作类。1、NSOperation抽象类中提供的逻辑方法
操作开始执行- (void)start;
在子类中可以重写这个方法,实现执行的方法
- (void)main;
取消执行
- (void)cancel;
获取当操作状态的几个属性
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;//当前操作是否取消执行 @property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;//当前操作是否正在执行 @property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;//当前操作是否执行结束 @property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous;//当前操作是否在异步线程中 @property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;//当前操作是否已经准备好
阻塞当前线程直到操作完成
- (void)waitUntilFinished;
设置在操作队列中的优先级
@property NSOperationQueuePriority queuePriority;
其中NSOperationQueuePriority的枚举如下:
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) { NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,//优先级很低 NSOperationQueuePriorityLow = -4L,//优先级低 NSOperationQueuePriorityNormal = 0,//优先级普通 NSOperationQueuePriorityHigh = 4,//优先级高 NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8//优先级非常高 };
设置操作完成后的回调block
@property (copy) void (^completionBlock)(void);
设置操作的优先级
@property double threadPriority;
设置操作的名称
@property (copy) NSString *name;
2、带block的操作类实例——NSBlockOperation
NSBlockOperation是NSOperation的一个子类,其可以异步的执行多个block,当所有的block都完成时,这个操作才算完成。初始化方法:
+ (instancetype)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
在操作中添加block
- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;
添加进去的block的数组
@property (readonly, copy) NSArray *executionBlocks;
示例如下:
NSBlockOperation * opera = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ for (int i=0; i<10; i++) { NSLog(@"%@=%d",[NSThread currentThread],i); } }]; [opera addExecutionBlock:^{ for (int i=0; i<10; i++) { NSLog(@"%@=%d",[NSThread currentThread],i); } }]; [opera start];
打印情况如下,可以看出,两个block块的执行是异步的:
3、使用NSInvocationOperation调用方法
根据选择器创建一个对象- (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)sel object:(id)arg;
通过Invocation创建一个对象
- (instancetype)initWithInvocation:(NSInvocation *)inv;
这个类执行的操作是与调用它的线程同步的,示例如下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. NSInvocationOperation * operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(log) object:nil]; [operation start]; for (int i=0; i<10; i++) { NSLog(@"%@=%d",[NSThread currentThread],i); } } -(void)log{ for (int i=0; i<100; i++) { NSLog(@"%@=%d",[NSThread currentThread],i); } }
通过打印结果可以看出其执行的同步性。
二、操作之间的依赖关系
依赖关系和优先级的作用很像,却也不同。如果一个操作A依赖于另一个操作B,那么只有当B操作完成后,A操作才会执行。操作添加依赖的添加一个依赖:
- (void)addDependency:(NSOperation *)op;
删除一个依赖
- (void)removeDependency:(NSOperation *)op;
原则上说,一个操作对象的依赖可以添加多个,并且当所有依赖都执行完成后才会执行这个操作。
三、NSOperationQueue操作队列
NSOperationQueue是操作队列类,通过上面的介绍,我们已经可以理解操作,并且操作默认的执行方式是串行的,尽管NSBlockOperation中的block块间是并行执行的,但其和外部操作依然是串行的。如果将操作放入操作队列中,则默认为并行执行的。示例如下:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; NSInvocationOperation * op1 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(log) object:nil]; [queue addOperation:op1]; for (int i=0; i<10; i++) { NSLog(@"%@=%d",[NSThread currentThread],i); } } -(void)log{ for (int i=0; i<10; i++) { NSLog(@"%@=%d",[NSThread currentThread],i); } }
打印信息如下:
可以看出来,队列的操作是在一个新的线程中执行的,并且操作队列之中的操作也都是异步执行的。
在操作队列中添加一个操作任务:
- (void)addOperation:(NSOperation *)op;
在队列中插入一组操作任务,后面的参数设置是否队列中得任务都执行完成后再执行这一组操作:
- (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait;
在队列中添加一个block操作
- (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block;
获取操作队列中的所有操作的数组
@property (readonly, copy) NSArray *operations;
获取操作队列中操作的个数
@property (readonly) NSUInteger operationCount;
设置队列最大并行操作数量
@property NSInteger maxConcurrentOperationCount;
设置是否暂停队列任务执行
@property (getter=isSuspended) BOOL suspended;
设置队列名字
@property (copy) NSString *name;
设置队列的优先级别(iOS8后支持)
@property NSQualityOfService qualityOfService;
取消队列中所有操作任务
- (void)cancelAllOperations;
阻塞当前线程,直到队列中所有任务完成
- (void)waitUntilAllOperationsAreFinished;
获取当前执行的队列
+ (NSOperationQueue *)currentQueue;
获取主线程中的操作队列
+ (NSOperationQueue *)mainQueue;
四、队列中操作的执行顺序法则
1、决定于依赖关系,只有当这个操作的依赖全部执行完成后,它才会被执行。2、影响于优先级,优先级高的会先执行。
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