javascript语法
2016-01-04 17:26
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简明语法记录
1 变量定义
var a = 1;
var b = "hhhhccc";
对象定义 var c = new D() ;
方法调用 d.a();
javascript面向对象
http://kb.cnblogs.com/page/127995/
Cocos2d-JS基础教程
Cocos2d-JS基础02:类的使用和面向对象
回调定义
函数定义
参考博客 :Cocos2d-JS项目之二:studio基础控件的使用
slider.addEventListener(this.sliderEvent,this);
[/code]
简明语法记录
1 变量定义
var a = 1;
var b = "hhhhccc";
对象定义 var c = new D() ;
方法调用 d.a();
sprite.setPosition(100, 300); 转载说明: JS 语法大全 一.js的数据类型和变量 JavaScript 有六种数据类型。主要的类型有 number、string、object 以及 Boolean 类型, 其他两种类型为 null 和 undefined。 String 字符串类型:字符串是用单引号或双引号来说明的。(使用单引号来输入包含引号的字符串。)如:“The cow jumped over the moon.” 数值数据类型:JavaScript 支持整数和浮点数。整数可以为正数、0 或者负数;浮点数可以包含小数点、也可以包含一个 “e”(大小写均可,在科学记数法中表示“10的幂”)、或者同时包含这两项。Boolean 类型:可能的 Boolean 值有 true 和 false。这是两个特殊值,不能用作 1 和 0。Undefined 数据类型:一个为 undefined 的值就是指在变量被创建后,但未给该变量赋值以前所具有的值。Null 数据类型:null 值就是没有任何值,什么也不表示。object类型:除了上面提到的各种常用类型外,对象也是JavaScript中的重要组成部分,这部分将在后面章节详细介绍。在 JavaScript 中变量用来存放脚本中的值,这样在需要用这个值的地方就可以用变量来代表,一个变量可以是一个数字,文本或其它一些东西。JavaScript是一种对数据类型变量要求不太严格的语言,所以不必声明每一个变量的类型,变量声明尽管不是必须的,但在使用变量之前先进行声明是一种好的习惯。可以使用 var 语句来进行变量声明。如:var men = true; // men 中存储的值为 Boolean 类型。变量命名:JavaScript 是一种区分大小写的语言, 因此将一个变量命名为 computer 和将其命名为 Computer是不一样的。 另外,变量名称的长度是任意的,但必须遵循以下规则: 1.第一个字符必须是一个字母(大小写均可)、或一个下划线(_)或一个美元符 ($)。 2.后续的字符可以是字母、数字、下划线或美元符。 3.变量名称不能是保留字 五、 Javascript 中的对象 1、 建立自定义对象 方法1:对象={属性1:属性值1,属性2:属性值2……属性n:属性值n} 方法2:先定义构造函数,再new创建对象实例。 如: function car(thecolor,thenumber,thewheels) { this.color=thecolor; this.number=thenumber; this.wheels=thewheels; } var mycar=new car("RED","13245",4); 2、 定义对象的方法 [oop.htm] function ReportInfo( ) { var information=new string; information="color:"+this.color+"<BR>"; information+="Number:"+this.Number+"<BR>"; information+="Wheels"+this.wheels; window.document.write(information); } 3、 javascript核心语言对象 (1) 数组对象(Array) 建立数组:var st=new Array("zhang","wang","li","chen"); var st1=new Array(4) 访问数组元素: st[2] 数组对象的属性 length (长度) [forin.htm] 方法 sort( ) 按ASCII码排序 sort([比较函数名]) [sort.htm] 比较函数返回值(a与b比较) <0 b排在a 的前面 =0 保持原来次序 >0 a排在b的前面 reverse( ) 元素颠倒顺序 join(分隔符) 转换成字符串 (2) 字符串对象(String) 属性: length 方法:toUpperCase() 转换为大写字母 toLowerCase() 转换为小写字母 indexOf(字符串,起始位置) 返回子字符串在字符串中的位置,若没有,则为-1 LastIndexOf(字符串,起始位置) 返回子字符串在字符串中最后的位置 charAt(位置) 返回字符串中下标位置的字母 substring(位置1,位置2)返回位置1,位置2间字符串 split(分界符) 按分界符的分解成数组元素 以下的为格式化字符串方法 [str.htm] big() blink() bold() fixed() fontcolor() fontsize() italics() small() strike() sub() sup()
javascript面向对象
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Cocos2d-JS基础教程
Cocos2d-JS基础02:类的使用和面向对象
回调定义
函数定义
参考博客 :Cocos2d-JS项目之二:studio基础控件的使用
[code] var slider = ccui.helper.seekWidgetByName(mainscene.node, "Slider_2"); this.slider = slider; slider.addClickEventListener(function(){ var percent = slider.getPercent(); cc.log("addClickEventListener %d", percent); }); slider.addTouchEventListener(function(){ var percent = slider.getPercent(); cc.log("addTouchEventListener %d", percent); }); slider.addEventListener(this.sliderEvent,this);
slider.addEventListener(this.sliderEvent,this);
sliderEvent: function (sender, type) { switch (type) { case ccui.Slider.EVENT_PERCENT_CHANGED: var slider = sender; var percent = slider.getPercent(); // this._topDisplayText.setString("Percent " + percent.toFixed(0)); cc.log("addEventListener %f", percent); this.label.setString(Math.floor(percent));//setString(percent) 会在后面多一个点, 如 123. break; default: break; } },
[/code]
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