Unity3D中的工具类-Time类
2016-01-04 15:54
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1、时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。
Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。
Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。
Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和。FixedUpdate()每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏”Edit“——”Project Settings“——”Time“菜单项去设置。
Time.fixedDeltaTime:固定更新上一帧所消耗的时间。
2、等待:在程序中使用WaitForSeconds()方法可以以秒为单位让程序等待一段时间,此方法可直接使游戏主线程进入等待状态。
3、随机数:在开发中,有时需要获取程序中的随机数,这可以使用Random.Range()方法实现,其中该方法的第一个参数为随机数的起始位置,第二个参数为获取的随机数的结束位置。
4、数学:Unity开发中封装了一个数学类Mathf,使用它可以很轻松地帮我们解决复杂的数学公式。
5、四元数:四元数是非常重要的工具类之一。在Unity中所有用到模型旋转的,其底层都是有四元数实现的,它可以精确地计算模型旋转的角度。
原文地址:http://stephen830.iteye.com/blog/2076915
Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。
Time.deltaTime:获取Update()方法中完成上一帧所消耗的时间。
Time.fixedTime:FixedUpdate()方法中固定消耗的时间总和。FixedUpdate()每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏”Edit“——”Project Settings“——”Time“菜单项去设置。
Time.fixedDeltaTime:固定更新上一帧所消耗的时间。
2、等待:在程序中使用WaitForSeconds()方法可以以秒为单位让程序等待一段时间,此方法可直接使游戏主线程进入等待状态。
3、随机数:在开发中,有时需要获取程序中的随机数,这可以使用Random.Range()方法实现,其中该方法的第一个参数为随机数的起始位置,第二个参数为获取的随机数的结束位置。
4、数学:Unity开发中封装了一个数学类Mathf,使用它可以很轻松地帮我们解决复杂的数学公式。
5、四元数:四元数是非常重要的工具类之一。在Unity中所有用到模型旋转的,其底层都是有四元数实现的,它可以精确地计算模型旋转的角度。
原文地址:http://stephen830.iteye.com/blog/2076915
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