cocos2dx内嵌gamecenter时的解决方案
2015-12-31 14:04
274 查看
相信不少开发者特别是手游开发者都遇到过类似的问题。2dx使用的是带内存控制的C++语法,而gamecenter这样的apple系统组件使用的是OC语法。在程序之中要让两者兼容着实让人头疼。笔者昨天第一次尝试在2dx项目中插入gamecenter,在网上搜索了许多帖子,都不尽如人意。后来自己摸索出一套解决方案。希望对各位有参考价值。
首先,我们需要先知悉以下几个小细节。1.xcode编译器识别混编类时,需要将后缀改为“.mm”;
2.更改类的编译语法,可选中该类,在右侧“Type”下拉选项卡中进行选择。
3.gamecenter的使用,需要先在开发者中心设置相应的identifier。类似于我们的身份id。
如图所示:
(图-1)
(图-2)
OK , 下面开始正式说明如何具体插入gamecenter到2dx项目之中。
第一步 新建OC类,在其中插入gamecenter常用函数
为了方便,可以使用 New Group 新建一个虚拟文件夹来管理这些gamecenter逻辑类。
在文件夹下右键,新建一个OC类。
之后,再新建一个头文件与之匹配。
关键点:
*头文件需要引入以下文件:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <GameKit/GameKit.h>
同时,在target文件中,为项目文件导入相应的框架:
接下来,我们在头文件要至少声明这几个函数:
+ (GameKitHelper *)sharedGameKitHelper;
- (void) authenticateLocalUser;
- (void) showLeaderboard;
- (void)leaderboardViewControllerDidFinish:(GKLeaderboardViewController *)viewController;
为了方便,把最重要的显示排行榜的代码贴上来,其它的都比较简单,就不贴冗长的代码了。
- (void) showLeaderboard { if (!gameCenterAvailable) return; GKLeaderboardViewController *leaderboardController = [[GKLeaderboardViewController alloc] init]; if (leaderboardController != nil) { leaderboardController.leaderboardDelegate = self; UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; currentModalViewController = [[UIViewController alloc] init]; [window addSubview:currentModalViewController.view]; [currentModalViewController presentModalViewController:leaderboardController animated:YES]; } }
第二步 在AppDelegate文件中预先登陆gamecenter。使用混编语法
在以上步骤提到的,我们先把AppDelegate类的后缀改为".mm"。
接着,我们在其头文件中引入第一步新建的类名 比如:#import
"MyGameHelper.h"
然后,我们在
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
这个方法中,插入登陆语句。其实就是去调用我们第一步写好的类的函数。
[[MyGameHelper sharedGameKitHelper] authenticateLocalUser];
注意,如果在第一步你新建的类中有相应的方法来实例化gamecenter,或认证gamecenter,就用你写的方法名。这里并不唯一。
第三步 新建中间类,并在需要使用gc的其它类中上传分数 (显示排行榜)
这一步比较关键,也是整个思维过程的重点。
我们再次新建一个OC类。不妨将其命名为和我一样的connect 。取意“连接”。
头文件:
//
// connect.hpp
// developer @fengzhengfang
//
// Created by lanshubao on 15/12/30.
//
//
#ifndef connect_h
#define connect_h
#include <stdio.h>
class connect
{
public:
static void showLeaderB();
static void reportTime(int64_t score,const char* identifier);
static void openURL();
};
#endif /* connect_hpp */
可以看到,我们在这个类声明了重要的两个方法。一是显示排行榜 showLeadB 二是上传分数reportTime
注意,我们也需要把这个类的后缀换为.mm
接着,我们在这个类的实现中导入第一步写好的gc的头文件
然后调用它。
void connect::showLeaderB(){
//gamecenter
[[MyGameHelper sharedGameKitHelper] showLeaderboard];
}
void connect::reportTime(int64_t score,const char* identifier){
//const char *id=identifier.c_str();
//NSString *str= [NSString stringWithCString:identifier.c_str()encoding:[NSString defaultCStringEncoding]];
NSString * string = [NSString stringWithFormat:@"%s", identifier];
[[MyGameHelper sharedGameKitHelper] reportScore:score forLeaderboardID:string];
}
现在有没有发现,我们又在c++语法函数中调用了oc呢?而且再也不会报错了。
*大家可根据自己的需要来决定传递的参数。注释部分提供了将char转化为nsstring的方法。
好啦。接下来,我们来看看上传分数的具体实现吧:
我们在要上传分数的类中只需要引入“connect.h”这个文件即可,不再需要像其他帖子中使用的多个类,而导致编译报错。
有多简单?就这么两句话:
//将记录直接上传gamecenter
std::string cc="chapter1";
const char *kk=cc.c_str();
connect::reportTime(totaltime, kk);
现在调用这个函数就能像使用其它c++函数一样快捷的传递参数了。
显示呢?更简单了:
connect::showLeaderB();
现在不仅代码耦合性下降了,而且更清晰直观。可见,使用巧妙的中间类"connect"串联起了oc和c++类,这就像两个国度的人各说各话,需要沟通时都去找翻译,这样就不会出糗了。
本文提供的中间类思路希望对大家有参考意义。希望我们早日做出牛逼的应用。
需要源码的朋友可在下面留言。
相关文章推荐
- cocos2dx骨骼动画Armature源码剖析(三)
- 教你如何解决XCODE升级后插件不能用问题
- 浅谈Xcode 开发工具 XCActionBar
- xcode 4 制作静态库图文详解
- 解决 Xcode 6-Beta2 智能提示bug
- 针对iOS开发的一些Xcode使用技巧小结
- XCode编译速度慢的处理方法
- mac git xcrun error active developer path 错误
- Xcode使用教程详细讲解(全)
- Cocos2d开发1:Xcode与TexturePacker的集成
- windows下objective-c的cocoa框架编程,可以有图形界面哟
- cocos2dx 交叉编译 iconv库 protobuf库
- Cocos2d-x中PageView使用中的问题
- cmake clion 构建cocos2dx 应用程序并编译ios mac android
- 【笔记】试玩 cocos2d-x-3.0beta on android
- OSX下Xcode更新后,Git提示确认证书
- 解决Xcode symbol not found问题
- Xcode5.0.2 资源更新问题
- Xcode7升级到Xcode8之后遇到文件冲突