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6大设计原则之3--依赖倒置原则

2015-12-31 00:00 190 查看
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP),其原始的定义是:High level modules should not depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details.Details should depend upon abstractions.

翻译过来,包含三层含义:

● 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;

● 抽象不应该依赖细节;

● 细节应该依赖抽象。

高层模块和低层模块容易理解,每一个逻辑的实现都是由原子逻辑组成的,不可分割的 原子逻辑就是低层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块。那什么是抽象?什么又是细节 呢?在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实 现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是可以直接被实例化,也就是 可以加上一个关键字new产生一个对象。

依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:

● 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过 接口或抽象类产生的;

● 接口或抽象类不依赖于实现类;

● 实现类依赖接口或抽象类。

更加精简的定义就是“面向接口编程”——OOD(Object-Oriented Design,面向对象设 计)的精髓之一。

依赖的三种写法:

构造函数传递依赖对象

Setter方法传递依赖对象

接口声明依赖对象(也称接口注入)

依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立, 不互相影响,实现模块间的松耦合,我们怎么在项目中使用这个规则呢?只要遵循以下的几 个规则就可以:

每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备

变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类

任何类都不应该从具体类派生

尽量不要覆写基类的方法

结合里氏替换原则使用
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