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Android paint的drawText() 的正确使用方式

2015-12-28 15:07 585 查看
  最近项目需求做一个倒计时的功能,本想直接找一个第三方用的。结果需求有点不一样,我们是不计算天的,都用时:分:秒表示。可能会有1021:59:59这种奇葩出现,网上还真找不到类似的,就自己写了一个。然而发现drawText没有想象中的那么好用,网上找了很多资料都不太准确,这里是研究了几天的使用心得,在这里分享下。

  顺便将参考过的帖子都贴上来,如果我写的不好的话可以去参考一下这几位博主的。

  如何“任性”使用Android的drawText()

  Android Canvas drawText实现中文垂直居中

   Android ApiDemos示例解析(81):Graphics->Text Align

一、BaseLine

在Android中,画文字的位置和画图形的位置是有些不太一样的。

画图形是从图形的left和top的位置开始往右下方向画,这个不再详细说明。

而画文字是从文字的左边和文字的baseline往右上方画,所以如果将文字画在0,0 的位置上,

那么你就只能看到文字底部的一点点了,其实就是baseline下面的一点点内容,这时候y=0其实就是baseline了。

自定义一个类继承View,运行这一段代码看看

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawText("AItsuki的博客", 0,0,paint);
}


就像是这样,认真看actionbar的底边:



二、getTextBounds

那怎么才能将画出来的文字贴合屏幕呢?

这就需要计算文字的最小包裹区域了,就是没有包含字间距和行间距的区域。

Paint提供了一个方法, getTextBounds()。

传入一个Rect对象可以获得文字的左上右下(相对于左上角0,0位置)和小宽度。

我们在构造中使用,然后看下log的打印。

public Test(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(0xff000000);
paint.setTextSize(60);

rect = new Rect();
paint.getTextBounds("0", 0, 1, rect);
Log.e("rect", "left = " + rect.left + ", top = " + rect.top + ", right = " + rect.right + ", bottom = " + rect.bottom);
Log.e("rect", "width = " + rect.width() +", height" +rect.height());
}




1. 贴合顶部

上面也说过,
drawText("AItsuki的博客~",0, 0, Paint paint)
第三个参数y=0的位置其实就是baseline,而露出的一点点其实就是rect.bottom。很容易可以得出

当baseline = rect.height - rect.bottom的时候,就可以恰好将文字显示完全。

来校验下试试,运行下面代码:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.getTextBounds("AItsuki的博客", 0, 10, rect);
canvas.drawText("AItsuki的博客", 0,rect.height() - rect.bottom ,paint);
}




2. 贴合左边

其实换成将A换成1或者其他,会发现和屏幕左边距离一小段距离,那是因为文字本身就是有边距的,可以理解为默认字间距。

如果非要去掉左边的那么一点距离,有两种方式。

1. 第一种

减去左边的边距。drawText(“007的博客~”,-rect.left , baseline, Paint paint);

2. 第二种

第二种:也是减去左边的边距,换种方式减而已,设置paint.textAlign为center从中间开始画

paint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
drawText("007",rect.width()/2 , baseline, Paint paint)


看下效果



这两种方法都有弊端,所以不推荐使用

如果是一次性画一段文字或者每次只画一个字拼起来没问题,

但是两个字两个字的画就不太好,因为每个字的宽度都不一样,会导致字和字之间的距离不一致。

3. 居中

知道了贴合顶部,这个就完全没有难度了。

我将0.0的小数点居中让你们感受一下……

public Test(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(0xff000000);
paint.setTextSize(60);
// ========================
rect = new Rect();
paint.getTextBounds("0", 0, 1, rect);
numberBaseline = rect.height() - rect.bottom;
int numberHeight = rect.height();
paint.getTextBounds(".",0,1,rect);
pointBaseline = rect.height() -rect.bottom;
int pointHeight = rect.height();
pointBaseline += numberHeight*0.5f - pointHeight*0.5f;
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawText("0", 0 , numberBaseline ,paint);
canvas.drawText(".", paint.measureText("0") ,pointBaseline ,paint);
canvas.drawText("0", paint.measureText("0.") , numberBaseline ,paint);
}




三、rect.width()和 paint.measureText()

前者是获取最小包裹区域的宽度,后者是获取加上左右边距的宽度。

推荐使用后者,因为前者0123456789, 各个数字的宽高不一致,onMeasure的时候不好测量,会出问题。

非要用rect.width()的话要分开计算宽高,4是最宽的但是也是最矮,0是最高的但是宽度不够,所以干脆用measureText就行了。
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