IOS 闭包(block)学习笔记
2015-12-25 20:52
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android 中可以 通过 interface 来实现接口的概念,定义 方法 但是不实现,具体内容 在需要的地方来处理,最常用的地方在 ui交互 ,比如 一个自定义的view 在点击后需要 其他view 来做相应的 动作。 ios 中 也可以通过协议来完成,闭包也可以,甚至更易用,方便理解,更像java的处理方式。借鉴了一些网络的解释:完整形式的Blocks 与一般的C语言函数相比较,有两点不同没有函数名带有
^
^
返回值类型
(参数列表)
表达式1.
返回值类型同 OC/C 语法中的返回值类型 2.
参数列表同 C 语法中的参数列表,OC中的参数是一个个传的,这里的语法更像 C 语言中以()包含的参数列表 3.
表达式同 OC/C 语法中允许使用的表达式如
^int (int count){ return count++; } ^NSString * (NSNumber *num){ return [NSString stringWithFormat:@"%@",num]; };
Blocks 省略句式
省略返回值类型
如:^返回值类型
(参数列表)
表达式可将
返回值类型省略上面的代码例子可写为
^(int count){ return count++; } ^(NSNumber *num){ return [NSString stringWithFormat:@"%@",num]; };如此,看起来是不是熟悉多了。省略返回值类型时,如果表达式中有return语句就使用该返回值的类型,如果表达式中没有return语句就使用
void类型,见下文代码例子。下面给出完整定义句式(使用省略返回值类型句式)
^(int count){return count+1 ;}; ^(NSNumber *num){ return [NSString stringWithFormat:@"%@",num]; }; ^(NSNumber *count){ NSLog(@"无返回类型Block count = %@", count); }; ^(void){ NSLog(@"无返回类型也无参数 Block"); };
省略参数列表
如果不使用参数,参数列表也可省略^返回值类型 (参数列表)
表达式如 上文无返回值类型,也无参数的Block也简化为
^{ NSLog(@"无返回类型也无参数 Block"); };
Block 类型变量
上面所讲述的Block从语法格式上来看与 除了无名称及带有^之外,与 C/OC 定义相同。在Block语法下, 可将 Block 语法赋值给声明为 Block 类型的变量中。 即源代码中一旦使用 Block 语法就相当于生成了可赋值给 Block 类型变量的 “值”。 Blocks 中由 Block语法生成的值也被称为 『Block』 。声明 Block 类型变量的示例如下:
int (^counts)(int); //counts 为 block作为变量时代名字Block 类型变量与其他 C/OC 变量没有任何区别,可以作为以下用途使用自动变量函数参数静态变量静态全局变量全局变量下面我们试着 用 Block 语法将 Block 赋值给 Block 类型变量
int (^counts)(int) = ^(int value){return count+1 ;}; NSString *(^str)(NSNumber *num) = ^NSString *(NSNumber *num){ return [NSString stringWithFormat:@"%@",num]; }; void (^blank)(NSNumber *count) = ^(NSNumber *count){ NSLog(@"无返回类型Block count = %@", count); }; void (^blank)(void) = ^(void){ NSLog(@"无返回类型也无参数 Block"); };在函数参数中使用 Block 类型变量 向函数 传递Block,即 将
Block变量作为函数的 形参
void func(int (^counts)(int)){ }在 Block 作为类型变量传参时,记述方式及其复杂,如上文形参,这是我们可以像使用 函数指针类型时那样,使用
typedef来简化记述方式。
typedef int (^count) (int); //方便 把闭包当成变量来书写 ,所以使用 自定义类型的方式 方便省事重写上面的方法
void func(count num){ }这是
C语言的写法,换成
OC写法,让大家更加清楚一点,在定义时也是如此使用
/** * 原来的写法 */ -(void)funcWithCount:(int (^)(int))value{ } /** * 使用typedef之后的写法 */ -(void)funcWithCount:(count )value{ }
简单用法
定义了 Block代码块 之后,就可以将一整块代码当做一个变量来使用,变量可为局部变量,也可为全局变量,这也是我认为 Block 最方便之处。假设要生成两个数组,一个装有5个随机数,一个装有10个随机数,将生成随机数的方法定义为一个闭包,在后文既可直接访问,如NSNumber *(^randArray)(void) = ^{ int rand = arc4random() % 100; NSNumber *number = [NSNumber numberWithInt:rand]; return number; }; NSMutableArray *array1 = [[NSMutableArray alloc] init]; NSMutableArray *array2 = [[NSMutableArray alloc] init]; for (NSInteger index = 0; index<10; index++) { [array1 addObject:randArray()]; } for (NSInteger index = 0; index<5; index++) { [array2 addObject:randArray()]; }
回调 //我之前都是用协议来实现,呵呵
下面给出一tableViewCell上按钮事件回调的例子,这个也是很多人头痛的问题,通过block可以很方便地实现,而且层次非常清晰。自定义cell命名为
blockCell,cell上放一
switch控件,我们希望switch被点击时在
viewController中可以得到switch的状态,获取到点击事件。在
blockCell.h中定义一
Block
typedef void(^switchAction)(blockCell *); @property (nonatomic,copy)switchAction action;在switch的点击时间事件中调用
switchAction
blockCell.m
- (IBAction)switchToggle:(id)sender { self.action(self); }在
viewController中使用这个自定义Cell对table进行初始化
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ NSString *cellID = @"blockCell"; blockCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellID]; cell.action = ^(blockCell *cell){ // 既可取到行,也可取到switch状态 NSLog(@"行数:%ld, switch state: %u", (long)indexPath.row, cell.switchBtn.on); }; return cell; }
这样代码 看起来就清晰多了 ,在哪里执行 ,执行什么都 一目了然,之前用协议还得去找 ,实现协议的方法在哪里。
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