独立日记 2015年12月24日 day3 平安夜
2015-12-24 23:32
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今天的流水账:
02:00 入睡
10:50 起床
18:00 看电影 + 散步
21:30 重新设计跑酷游戏中的跑道生成系统。
《Game Design Workshop》 读书笔记:
在着手制作游戏之前,一定要制作原型。不是软件原型,是纸笔原型。因为设计师在设计游戏的过程中要不断地验证游戏的设计。纸笔原型的好处是,快速且容易修改。如果设计师将游戏设计的验证工作全部放在软件原型制作阶段或者软件开发阶段,那么团队的其它成员会因为游戏的反复修改感到Bull Shit!!!反正坏处一箩筐。
给女票写的:
转载请注明地址:独立日记
微信公众号:QWERTeam
02:00 入睡
10:50 起床
18:00 看电影 + 散步
21:30 重新设计跑酷游戏中的跑道生成系统。
《Game Design Workshop》 读书笔记:
在着手制作游戏之前,一定要制作原型。不是软件原型,是纸笔原型。因为设计师在设计游戏的过程中要不断地验证游戏的设计。纸笔原型的好处是,快速且容易修改。如果设计师将游戏设计的验证工作全部放在软件原型制作阶段或者软件开发阶段,那么团队的其它成员会因为游戏的反复修改感到Bull Shit!!!反正坏处一箩筐。
给女票写的:
/* * 算法:描述一种有限、确定、有效的并适合用计算机程序来实现的解决问题的方法 */ /* * 欧几里得算法 * 自然语言描述:计算两个非负整数p和q的最大公约数:若q是0,则最大公约数为p。否则,将p除以 * q的到余数r,p和q的最大公约数即为q和r的最大公约数。 */ int gcd(int p,int q) { if (q == 0) return p; int r = p % q; return gcd(q, r); } int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!%d",gcd(10, 24)); } return 0; }
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