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【Android】Fresco图片加载框架(一)————源码简要分析

2015-12-24 01:45 453 查看
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官方源码地址

fresco官方高大上介绍(1)(注意:前方有堵墙)
fresco官方高大上介绍(2)(注意:前方有堵墙)

前言

虽然标题是fresco分析(一),但是并不代表会有2345的啦。

内容基本按流水式发展,大体和自己分析这个库的流程一致,代码很久前大概看了一天,但是没有做任何记录,这次算是权当记录一番,复看了半天,但是,画图画得想撞墙(逃。
然而,图可能画的并不很规范,看懂就行。

图片加载库不少,主流volley,universal imageloader, glide,picasso,fresco。
看上fresco的原因:

facebook出品

代码多啊

介绍:

fresco,facebook开源的针对android应用的图片加载框架,高效和功能齐全。

支持加载网络,本地存储和资源图片;

提供三级缓存(二级memory和一级internal storage);

支持JPEGs,PNGs,GIFs,WEBPs等,还支持Progressive JPEG,优秀的动画支持;

图片圆角,scale,自定义背景,overlays等等;

优秀的内存管理;

2.3(Gingerbread)或以上。

(其实上面都是多余的啦~~~)

正文开始

本文涉及得图片可能都不是太规范,如果有强迫症,请忽略
内容没有大量代码,怕长篇累牍,所以只能是个大概,慎读。

工程

clone代码下来,工程的样子大概就是这样的了:



简略说一下project structure:

sample module下面是例子,里面有好几个例子工程,例如demo等;

drawee module,主要是ui相关的东西,例如DraweeView, drawable相关的类等;

imagepipeline module,整个工程的核心,图片加载,内存、缓存管理,bitmap处理等等核心逻辑;

fbcore module,可以说是基础类库,一些工具类,基础接口,文件处理等等;

drawee backends,就是基于drawee module里面的某些接口的具体实现,例如如果曾经使用volley的,可以继续使用volley作为图片加载的框架一部分去做加载图片;

imagepipeline backends,也是基于imagepipeline module中某些接口的具体实现,例如http请求是使用okhttp的,可以继续使用okhttp实现;

project structure大概就是这样,红色标出的是最需要关注的三个module,其他都是easy job。

用法:

直接上代码:

xml中:
 

<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/baseline_jpeg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
fresco:actualImageScaleType="fitCenter" />


代码:

Uri uri = Uri.parse("http://省略");//
ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri)
.setProgressiveRenderingEnabled(true)
.build();
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setImageRequest(request)
.build();
mProgressiveJpegView.setController(controller);


代码比较简单,比较容易懂,但是相对其他的图片加载框架而言,感觉这样的调用还是相对复杂。当然自己可以继续封装,减少不必要的大量重复的代码。

流程分析:

分析流程基本是自己分析开源项目主要做的第一件事情,一遍流程下来,大概就能摸索清楚了。

然后,就有了下面这张图,图大,手机党慎点~~~

想看细节点,可点击看大图或者下载。。。。



(流程选的是demo例子里面网络加载图片的流程,其他的大概差不多。)



(流程图里面省略掉很多细节,但是主要的流程都描述出来了)(图画的我啊。。。。)

一个完整的请求,到响应流程就是这样,相当的复杂,有耐心可以仔细的看看(这渣图也很难有耐心的了)。

虽然复杂,但是确实从实现上看,扩展性和功能性来看,还是相当完善的,正如facebook自己所讲:

Several excellent open source libraries exist that perform these sequences — Picasso, Universal Image Loader, Glide, and Volley, to name a few. All of these have made important contributions to Android development. We believe our new library goes further in several important ways.

关键点:

关键点的分析,主要是着眼于一些关键的接口和类。这里分module来进行。

先分析drawee module的,主要下面三个:

DraweeView

DraweeHierarchy

DraweeController

这三个类的关系大概就是一个MVC的模式:

DraweeView继承ImageView,即V,负责展现DraweeHierarchy;

DraweeHierarchy是M,可以认为它由多层的drawable组成,每一层为图片提供某种特定的功能,例如scale,fade-in,layering等等;

DraweeController是C,处理核心的控制逻辑。例如向pipeline(或者其他图片加载库)发出请求,并接收相应事件,并根据不同事件控制DraweeHierarchy;还有,从DraweeView接收事件,然后做出取消网络请求、回收资源等操作。

具体细节这里不展开讨论,但是得提一个就是,DraweeView设置图片使用的并不是setBitmap方法,所有的操作都是对DraweeView的drawable进行操作,不管是更新,圆角等等。

然后分析fbcore:

DataSource

DataSubscriber

fbcore里面基本都是一些基础类,这两个接口也不例外。

DataSource,Java里面的Futures的替代品,从字面意思就知道,它代表数据来源,它和Futures不同的是,可以有一系列的result,而不是一个。

DataSubscriber,和DataSource对应,用于接收从DataSource返回的结果,从字面意思也能知道大概作用

DataSource的任何状态改变,DataSubscriber理应接收相应的事件,然后处理。

简单理解就是,DataSource代表数据处理流程和结果,DataSubscriber就像Callback一样,不断接收事件。
这两个都是接口,有很多的不同实现,这里不讨论。主要的两个实现类是AbstractDataSource和BaseDataSubcriber,其他的实现基本都是继承这两个抽象类的。

最后是imagepipeline,最核心的模块。

虽然是核心模块,但是核心模块其实也就几个关键点,面向接口编程指导下,基本上找到关键的接口,整个框架就清晰了。

ImagePipeline和ImagePipelineConfig

Producer和Consumer

ImagePipeline是整个module的entry point,获取图片的主要接口都是通过它来调用 。

ImagePipelineConfig顾名思义,是用来配置ImagePipeline的属性的,例如内存缓存配置,本地文件缓存配置,bitmapconfig等等。

ProducerCosumer明显的生产者和消费者模式了。Producer在imagepipeline在有各种各样的实现,超过10种以上。例如包含NetworkFetcherProducerLocalAssetFetcherProducerLocalFileFetchProducer等等。
而这些producer就是最终”产出“图片的地方,上层图片的来源(DataSource<T>)就是从此处得到的。当然producer也包含一些具体的处理,例如对图片进行encode,resize等等。不同的处理可能对应不同的producer。

而众多producer都可以通过ProducerFactory这个工厂类获得。而设计上有个巧妙的地方就是,producer往往是一层嵌一层的,什么意思,基本就是类似于我们平常用的io stream一样:

new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file)));


就是通过这种方式,底层上来的原始数据,一层层的进行特定的处理,然后产出一个最后的结果,便于上层直接进行使用。例如:

public <T> ThreadHandoffProducer<T> newBackgroundThreadHandoffProducer(
Producer<T> inputProducer) {
return new ThreadHandoffProducer<T>(
mExecutorSupplier.forLightweightBackgroundTasks(),
inputProducer);
}


参数也是一个producer,然后可以不断的嵌套。这个在impineline里面叫做producer sequence(producer链?)。对应的有ProducerSequenceFactory这个工厂类,用它来获得不同的producer sequence。

Consumer就是用来接收producer的产出结果的,最后一步步回调回到上层ui。

运作:

整个库运行的流程(其实是一个activity diagram)简略如下(详细的可以加倍耐心参看上面的sequence diagram):



框架:

框架大概是这样(个人总结):





ImagePipeline框架图

其他:

由于整个库的东西包含很多,功能性和扩展性很强,而且有很多巧妙的设计,本文无法一一详述,上面分析的都是库的整体框架,虽然整个库不小,但是其实架子就上面一点东西而已。

下面罗列出其他一些需要关注的key point

缓存机制(三级缓存);内存缓存是如何管理的,文件缓存是怎么存储和读取的;

内存管理,防止OOM,主要是bitmap等内存占用大的对象处理;主要用到的是SharedReference这个类,相关的还有CloseableReference,整个库随处可见,其实就是一个支持引用计数的对象,类型于C++的shared_ptr,当计数为0时,就可以释放。

不同的图片格式对应的处理方式,图片处理涉及到一些第三方的native库,例如giflib,libjpeg,libpng等;

各种不同的drawable的实现,特别是progressive drawable和gif这些复杂的实现,和DraweeHierarchy对图片切换的实现;

多线程处理。为什么叫pipeline呢?这也是值得深究的。pipeline对于熟悉操作系统的都知道,现代cpu的架构都是pipelined的,以实现parallelism。个人觉得,imagepipeline也是有这个意思,把一个任务拆分成多个独立单元,然后并行处理。官方文档中也有所提及。有如图:



整个库实现设计上,各种设计模式乱入。builder,factory,wrapper,producer/consumer,adapter等等。

其他细节,自己发掘。。。。

总结:

fresco确实提供了很强大的功能,支持上也很完善。
但是,对比其他类似库还是不同的,自然优缺点都存在。
优缺点参考的是:http://stackoverflow.com/questions/29363321/picasso-v-s-imageloader-v-s-fresco-vs-glide,这里面对几个图片加载库进行了对比,fresco优缺点如下:

(-)
- Huge size of library
- App freeze while loading big images from internet into ListView
- Huge size of cache
(+)
- Pretty fast image loader
- A lot of functionality

fresco优缺点,由于没有在实际项目中使用,所以没有详细数据,有待继续确认,但是库确实比较大,这是比较显而易见的。

~~~文卒~~~
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