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UI day 1 UIView

2015-12-21 20:45 309 查看
1 .当应用程序加载完成的时候触发,此时如果你想让应用程序在加载的时候显示内容,就在该方法中写入要显示的内容
- (BOOL)application:(UIApplication*)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions {
#pragma mark  self.window的认知
创建应用程序的窗口self.window是本应用窗口对象,主要作用将内容呈现给用户
UIScreen是个屏幕类
[UIScreen mainScreen]获取主屏幕
[[UIScreen mainScreen] bounds]]获取主屏幕的大小
self.window= [[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]]autorelease];
// Override point for customization after application launch.
   //UIColor是个颜色类;设置self.window.backgroundColor的颜色

    self.window.backgroundColor=
[UIColorwhiteColor];

    //将self.window设置为应用的主屏幕,并显示出来,也就是可见

    [self.windowmakeKeyAndVisible];
  
对于屏幕上看到的内容,都是UIView以及UIView的子类
   
UIView代表屏幕上的一块矩形区域
   
如果想在屏幕上绘制一个矩形,需要知道左上2的坐标(即使距离屏幕左上角(屏幕坐标系的原点),还有矩形的宽和高
   
/*

     快速创建结构体变量

     CGRect (位置,大小)

     CERectMake();

     CGPoint(点)

     CGPointMake();

    

     CGSize(大小)

     CGSizeMake();

    
     */
2.创建一个UIView对象   
步骤:
1.创建ULView对象
UIView*redView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(50,100,100,100)];
3.修改视图的背景颜色,默认是透明的
redView.backgroundColor=
[UIColorredColor];
4.添加到父视图上
[self.window addSubview:redView];
2.释放所有权
[redViewrelease];
   
3.
UIView*greenView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(50,200,100,100)];

    greenView.backgroundColor= [UIColorredColor];
    [self.window addSubview:greenView];
    cView.alpha=0.8;//控制透明度
    cView.hidden=
YES;//控制的显隐性
    [greenViewrelease];
想查看屏幕大小不需要记忆,可以获取屏幕大小后打印即可,想查看不同屏幕大小时,只需要更改设备名称。
   CGRect  new = [[UIScreenmainScreen]bounds];
   将结构体变量转为字符串对象输入
   NSStringFromCGRect();
   NSStringFromCGSize();
   NSStringFromCGPoint();
   NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(new));

4.UIView的一些重要属性
UIView的常见属性
(1)subViews:子视图,获取到一个视图的所有子视图,一个视图可以有多个子视图
(2)superview:父视图,获取到一个视图的父视图,一个视图只能有一个父视图
(3)Hidden显隐性,控制视图的显示或者隐藏;BOOL类型,默认值是No,显示视图
(4)alpha:透明度,透明度的范围:0.0~1.1之间,默认是1.0
(5)background,视图的背景颜色,颜色通过UIColor赋值
(6)tag值:标记,作为这个视图的唯一标示,整数值,一般都用在100以上
5.获取window上的所有子视图
UIWindow
NSArray*subArray =self.window.subviews;
NSLog(@"%@",subArray);

6.获取窗口的父视图
self.window没有父视图
UIView*father =self.window.superview;
NSLog(@"%@",father);
   
7.获取cView父视图
 UIView*fatherView1 = cView.superview;

    NSLog(@"===%@",fatherView1);

    UIView
*m = aView.superview;

    NSLog(@"======%@",m);

8.通过tag值获取视图
父视图可以通过viewWithTag方法拿到它身上的子视图
UIView*tagView =  [self.windowviewWithTag:103];
NSLog(@"-----%@",tagView);
#pragma mark -在分组的基础上再加一条横线
#pragma mark通过调用方法展示self.window上的子视图
[self showViewUseTag:103];

<
14f3f
span style="color:#212121;">

//通过tag值获得子视图

- (void)showViewUseTag:(NSInteger)tag{

   

    //通过tag值可以再其他的方法中拿到self.window上的子视图

 UIView  *view =   [self.windowviewWithTag:tag];

    view.backgroundColor= [UIColor redColor];

    NSLog(@"mmmmm%@",view);

}

9.获取aview的方法
1.self.window + tag
UIView*aaView = [self.windowviewWithTag:101];
NSLog(@"======================%@",aaView);
2.通过subviews
UIView*AView =self.window.subviews[1];
NSLog(@"---------------%@",AView);
3.通过下标
UIView*AAView = [self.window.subviewsobjectAtIndex:1];
NSLog(@"+++++++++++++++%@",AAView);
4.通过tag值获得子视图;也就是调用方法
[selfMMViewUseTag:101];
- (void)MMViewUseTag:(NSInteger)aatag{
   UIView
*aaaView = [self.windowviewWithTag:aatag];

    NSLog(@"====================================%@",aaaView);

}

10.这是最简单的写法
- (void)dealloc
{
//    [_window release];
//    _window = nil;

    self.window=nil;

    [super
dealloc];
}

11.UIView的重量级属性
UIView的重量级属性:frame 
center   bounds

1.frame:包含(左上角的坐标以及size矩形区域的大小),主要用来控制一个视图的位置和大小,其中位置相对于父视图原点坐标的x轴和y轴距离

2.center:中心点,视图的中心点的坐标,相对于父视图坐标原点位置
center.x=frame.origin.x + frame.size.width/2
center.y=frame.origin.y + frame.size.height/2
center改变,frame也变;frame改变,center也变

3.bounds:边界,一个视图的边界,CGRect(origin,size),origin是矩形区域左上角相对于自身坐标系的原点位置,size是矩形区域的大小,一个视图创建出来后,默认bounds的origin的位置和自身视图的原点是重合的;bounds的(size)大小和frame的(size)大小是一样的;修改一个视图的bounds的origin(x,y)时候,视图的frame不变,centrer也不变;(只做了解)修改一个视图的size,frame变化,center不变

4.修改bounds的origin的影响的自身原点的坐标位置,也即是影响了自身子视图的位置

12.#pragma mark
修改一个视图frame
UIView*aView = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(60,184,200,200)];
定义一个矩形的结构体变量
  CGRect
rect =
CGRectMake(100,100,200,200)
;

    aView.frame
= rect;
   
    aView.frame.origin.x = 100;视图的frame不能被单个修改,只能整体赋值
   CGRect
rect1 = aView.frame;//先把frame取出来,赋到
    rect1.origin.x=
100;
    rect1.origin.y=
100;
    aView.frame= rect1;

13.#pragma mark
修改一个视图的center
//    aView.center.x = 100;视图的center不能被单个修改,只能整体赋值
  CGPoint
center =
CGPointMake(100,100)
;
    aView.center= center;

    NSLog(@"====%@",NSStringFromCGPoint(aView.center));

    NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(aView.frame));
   

14.#pragma mark
修改一个视图的bounds
    aView.bounds=
CGRectMake(100,0,100,200);

    NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(aView.bounds));

    NSLog(@"====%@",NSStringFromCGPoint(aView.center));
   NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(aView.frame));
    addSubview:在父视图上添加子视图

15.insertSubview:A  aboveSubvoew:B  在B视图上插入A视图
    [self.windowinsertSubview:bViewaboveSubview:cView];

   
   intserSubview:A beloSubview:B 在B视图下插入A视图
    [self.windowinsertSubview:cViewbelowSubview:bView];
   
   insertSubview:A atIndex:下标, 将A视图添加到指定位置
    [self.windowinsertSubview:cViewatIndex:1];

   
   调整视图关系的方法
   bringSubviewToFront:A 将视图A调整到所有子视图的最前面
    [self.windowbringSubviewToFront:aView];
   
   sendSubviewToBack:将视图A调整到所有子视图的最后面
    [self.windowsendSubviewToBack:aView];
   
 exchangeSubviewAtIndex:下标1 
withSubviewAtIndex:下标2交换两个指定位置的子视图
  [self.window exchangeSubviewAtIndex:1withSubviewAtIndex:2];
   
   removeFromSuperviewA视图从父视图上移除
    [cView removeFromSuperview];

16.视图的层级关系
     1.最后添加的子视图肯定在所有视图的最前面

     2.子视图永远都在父视图的前面

     3.子视图的添加是有顺序的

     4.父视图通过subview数组管理所有的子视图

     5.如果想调整视图之间的层级关系,需要通过父视图来调整

     6.如果想从父视图上移除,使用将要移除的对象来调用方法

17.定时器
           第一个参数:设置每过多长时间执行一次定时操作 

     第二个参数:有谁来执行操作

     第三个参数:选择执行的操作

     第四个参数:用户信息nil

     第五个参数:是否需要重复定时器操作

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:0.5target:selfselector:@selector(printHello)userInfo:nilrepeats:YES];

    self.window.backgroundColor=
[UIColorwhiteColor];
    [self.windowmakeKeyAndVisible];
self.window.backgroundColor=
[UIColorwhiteColor];
    [self.windowmakeKeyAndVisible];
#pragma mark
实现选择器中的方法
- (void)printHello{

    NSLog(@"Hello");

}
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标签:  UI