Unity3D (塔防游戏)射击 之 抛物线运动(模拟炮弹)
2015-12-21 16:57
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相信很多人都玩过愤怒的小鸟,也玩过王国保卫战,皇家守卫军,等等一系列优秀的TD,而里面的箭塔的射击 都是使用了 抛物线 的运动 先上代码,然后看下解释
左边的cube为我们要攻击的目标,右边的箭为我们的主角
首先 this.transform.LookAt (targetPos); 这一句 就表示了z轴朝向目标了,这个时候注意x轴是朝向里面的
然后 this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -42, 42), 0, 0); 这一句表示绕X轴旋转,也就是抛物线的平面为YZ平面
最后 this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist)); 这一句表示的是向前移动
其实最后有两个分运动 : 一个是向Z轴的平移运动,一个是绕X轴的旋转运动,组合起来会是一个什么运动呢。咳咳。。。想想一下,应该是一个画圆的
using UnityEngine; using System.Collections; public class Radar: MonoBehaviour { public GameObject target; public float speed = 10; private float distanceToTarget; private bool move = true; void Start () { distanceToTarget = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position); StartCoroutine (Shoot ()); } IEnumerator Shoot () { while (move) { Vector3 targetPos = target.transform.position; //朝向目标 (Z轴朝向目标) this.transform.LookAt (targetPos); //根据距离衰减 角度 float angle = Mathf.Min (1, Vector3.Distance (this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45; //旋转对应的角度(线性插值一定角度,然后每帧绕X轴旋转) this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -42, 42), 0, 0); //当前距离目标点 float currentDist = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position); if (currentDist < 0.5f) { move = false; } //平移 (朝向Z轴移动) this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist)); yield return null; } } }
左边的cube为我们要攻击的目标,右边的箭为我们的主角
首先 this.transform.LookAt (targetPos); 这一句 就表示了z轴朝向目标了,这个时候注意x轴是朝向里面的
然后 this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -42, 42), 0, 0); 这一句表示绕X轴旋转,也就是抛物线的平面为YZ平面
最后 this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist)); 这一句表示的是向前移动
其实最后有两个分运动 : 一个是向Z轴的平移运动,一个是绕X轴的旋转运动,组合起来会是一个什么运动呢。咳咳。。。想想一下,应该是一个画圆的
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