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Unity3D (塔防游戏)射击 之 抛物线运动(模拟炮弹)

2015-12-21 16:57 1311 查看
相信很多人都玩过愤怒的小鸟,也玩过王国保卫战,皇家守卫军,等等一系列优秀的TD,而里面的箭塔的射击 都是使用了 抛物线 的运动 先上代码,然后看下解释

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Radar: MonoBehaviour
{
public GameObject target;
public float speed = 10;
private float distanceToTarget;
private bool move = true;

void Start ()
{
distanceToTarget = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
StartCoroutine (Shoot ());
}

IEnumerator Shoot ()
{

while (move) {
Vector3 targetPos = target.transform.position;
//朝向目标  (Z轴朝向目标)
this.transform.LookAt (targetPos);
//根据距离衰减 角度
float angle = Mathf.Min (1, Vector3.Distance (this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;
//旋转对应的角度(线性插值一定角度,然后每帧绕X轴旋转)
this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -42, 42), 0, 0);
//当前距离目标点
float currentDist = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
if (currentDist < 0.5f)
{
move = false;
}
//平移 (朝向Z轴移动)
this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist));
yield return null;
}
}
}



左边的cube为我们要攻击的目标,右边的箭为我们的主角

首先 this.transform.LookAt (targetPos); 这一句 就表示了z轴朝向目标了,这个时候注意x轴是朝向里面的

然后 this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -42, 42), 0, 0); 这一句表示绕X轴旋转,也就是抛物线的平面为YZ平面

最后 this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist)); 这一句表示的是向前移动

其实最后有两个分运动 : 一个是向Z轴的平移运动,一个是绕X轴的旋转运动,组合起来会是一个什么运动呢。咳咳。。。想想一下,应该是一个画圆的

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