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信号和槽

2015-12-21 16:21 295 查看
1) 信号的定义必须在signals:保留字下,并且不需要实现

2)槽的定义必须在slots:保留字下,需要实现

3)信号和槽通过QObject::connect函数连接

4)当信号被触发时,槽函数被调用

需要注意的是:

1)信号和槽,是QT的拓展,所以实现信号和槽的类,必须是QObject的子类

2)实现信号和槽的类,必须以宏Q_OBJECT开始

3)连接信号和槽,要用到SIGNAL和SLOT宏,转换函数为字符串

4)一个信号可以和多个槽连接,槽函数调用的顺序是不确定的

5)多个信号可以同时连接一个槽

6)信号可以连接信号,形成信号传导

7) 当信号与槽函数的参数数量相同时,它们参数类型要完全一致。

  当信号的参数与槽函数的参数数量不同时,只能是信号的参数数量多于槽函数的参数数量,且前面相同数量的参数类型应一致,信号中多余的参数会被忽略。

8)信号和槽都可以重载

9)信号和槽都可以有默认参数

10)槽函数可以像普通函数一样被调用

11)在槽函数中,调用sender可以获得信号调用者

总结下:

一个类:QObject信号和槽都是这个类的子类

三个宏:Q_OBJECT SIGNAL SLOT

三个保留字:signals, slots, emit

在 Qt 5 中,
QObject::connect()
有五个重载:

//第一个,sender 类型是const QObject *,signal 的类型是const char *,receiver 类型是const QObject *,slot 类型是const char *。这个函数将 signal 和 slot 作为字符串处理
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
const QObject *, const char *,
Qt::ConnectionType);

//第二个,sender 和 receiver 同样是const QObject *,但是 signal 和 slot 都是const QMetaMethod &
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const QMetaMethod &,
const QObject *, const QMetaMethod &,
Qt::ConnectionType);

//第三个,sender 同样是const QObject *,signal 和 slot 同样是const char *,但是却缺少了 receiver。这个函数其实是将 this 指针作为 receiver
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, const char *,
const char *,
Qt::ConnectionType) const;

//第四个,sender 和 receiver 也都存在,都是const QObject *,但是 signal 和 slot 类型则是PointerToMemberFunction。看这个名字就应该知道,这是指向成员函数的指针
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
const QObject *, PointerToMemberFunction,
Qt::ConnectionType)

//第五个,前面两个参数没有什么不同,最后一个参数是Functor类型。这个类型可以接受 static 函数、全局函数以及 Lambda 表达式
QMetaObject::Connection connect(const QObject *, PointerToMemberFunction,
Functor);


注意:用lambda表达式在.pro中加入 CONFIG += C++11

QT4我们使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将两个函数名转换成了字符串。注意,即使quit()是QApplication的 static 函数,也必须传入一个对象指针。这也是 Qt 4 的信号槽语法的局限之处。另外,注意到connect()函数的 signal 和 slot 都是接受字符串,因此,不能将全局函数或者 Lambda 表达式传入connect()。一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的(因为一切都是字符串,编译期是不检查字符串是否匹配),而是在运行时给出错误。这无疑会增加程序的不稳定性。

eg:



#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QHBoxLayout>
#include <QSlider>
#include <QSpinBox>

int main(int argc,char **argv)
{
QApplication app(argc,argv);

QWidget w;
w.setWindowTitle("Enter your age");

QSpinBox *spinbox = new QSpinBox(&w);
QSlider *slider = new QSlider(Qt::Horizontal,&w);
spinbox->setRange(0,130);
slider->setRange(0,130);

/*
//QT4的写法,使用SIGNAL和SLOT,
QObject::connect(slider,SIGNAL(valueChanged(int)),spinbox,SLOT(setValue(int)));
QObject::connect(spinbox,SIGNAL(valueChanged(int)),slider,SLOT(setValue(int)));
*/

//QT5的写法,用指向成员函数的指针
QObject::connect(slider,&QSlider::valueChanged,spinbox,&QSpinBox::setValue);

//如果不加下面一行会报错,原因是QSpinBox的确有两个信号:void valueChanged(int)和void valueChanged(const QString &)
//使用 Qt 4 的SIGNAL和SLOT宏,因为这两个宏已经指定了参数信息,所以不存在这个问题,解决方法使用函数指针显式指定使用哪一个信号
void(QSpinBox:: *spinBoxSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
QObject::connect(spinbox,spinBoxSignal,slider,&QSlider::setValue);

spinbox->setValue(44);

QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout->addWidget(spinbox);
layout->addWidget(slider);
w.setLayout(layout);
w.show();

return app.exec();
}
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